作者ckscorsese (he's a moralist)
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標題Re: [問題] call of duty 4的難度
時間Wed Apr 30 23:03:45 2008
※ 引述《feelnopain (jonathan)》之銘言:
: ※ 引述《shadow0411 (shadow)》之銘言:
: : COD4 的難度可以選擇,基本上難度不算太難,
: : 而且遊戲簡介後,會有一個 COB 測試,會依據
: : 測試的結果,給予難度的建議,我也是滿原版的,
: : 這個遊戲我玩過(指全破)不少於五次...真的蠻值得的!!
: 最難玩的是ARMA armed assult
: 曾經榮登全美第二大難破關排行榜
: 原因嗎
: 只有一命
: 被胸就死了
: 很多任務常常是以一底百
: 有一關clean sweap 是要以三個人撒死一個的鄉的敵軍
: 有些臥底任務常常是自殺任務
: 弄不好被發現就要
: 一個人跟兩三個牌的兵對幹
: 小弟這種衝殺貫的常常一下就死了
: 我承認我是泰宅才會回這篇文XD
說到衝衝衝
看大家的回文似乎都覺得CoD 4很簡單
我自己倒是覺得玩起來比一和二代還要難一點
意思是說 四代我覺得更容易掛彩
容易掛彩也不是說馬上死掉 而是你要更小心行動
用regular完我就有這種感覺
比起一二代來說已經不能亂衝了
veteran當然就更明顯了
當然從另外個角度來看 這種設定似乎也比較符合戰場上謹慎行動的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.64.228
1F:推 Kepic:我今天剛用veteran等級玩,官方密技開慢動作 無限子彈 05/01 00:44
2F:→ Kepic:一變多手榴彈...結果第二關還破不了 差點摔鍵盤= = 05/01 00:45
3F:→ ckscorsese:veteran我用密技的地方是摩天輪下的決戰 05/01 01:37
4F:推 kagayama:玩最難,有些地方卡的感覺和以前玩rogue spear的回憶有像 05/01 02:37
5F:→ kagayama:較擬真的玩習慣後會比較有耐性試不同方法,好比摩天輪XD 05/01 02:38
6F:推 saitoTK:摩天輪只能宅在售票亭那裡 不然不太可能過 05/01 14:06
7F:推 kagayama:也可以在觸發之後往對面的建築物轉角躲 來一個打一個 05/01 22:17
8F:→ kagayama:來兩個殺一雙 會變得很好過:p 快打完再過去扛伙伴~ 05/01 22:17
9F:→ kagayama:敵方不會繞到你背後打,所以只要守一個方向XD 05/01 22:18
10F:→ ckscorsese:多謝兩位高手指導呀 05/02 02:51