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※ 引述《Kepic (鋸...)》之銘言: : 其實我沒有去玩Quake 4裡面附的2代 : 有安裝 玩了一下 : 畫面只能用不堪入目形容 : 雖然那是很多人的回憶 : 我卻還是停止去玩它了~ : 因此小弟還真的無從去比較4代和2代的差異 : 不過我一直覺得 : Quake 4 和Doom 3 相似度很高 : 繪圖引擎一樣 : 武器類型都差不多 : 甚至連敵人....我都覺得有像 : 例如Doom3 中後段出現的鬼士兵 會朝你衝過來的那隻 : 就和Quake 4裡面 一隻手成尖錐樣 會往地下放電的那隻 : 兩隻都會朝著你衝過來 而且連出現的時機都差不多勒 : 雖然Doom 3 的氣氛確實比Quake 4來的恐怖 : 但是才發現 : 同一家做出來的真的會有某種程度的相似勒!! : 也就是這樣 我Quake 4 沒有玩的很盡興 : 想當初那種被Doom3 畫面震懾的樣子 : 在玩Quake 4 時 一點感覺都沒有啊~~~~ : 覺得會玩Quake 4 是因為"它是大作"才玩 : 而不是想玩而玩 : 以上是小弟的拙見^^" 沒想到Quake 2在這裡也面臨骨灰化的危機?! 這次Q4發行時也附送Q2(含資料片) 個人以為非常的夠誠意 只可惜就像Kepic兄說的情形 可能很多人覺得畫面太糟就不玩...Or2 只能說遊戲跟買部分的cd一樣 早玩(買)早好啊!! 不過小弟私自認為 真正的fps迷 還是別錯過這款經典遊戲才好 :D (而且玩過之後會對Q4有更多的理解和看法唷~) 既然幾位朋友沒有實際玩過 那麼小弟在這裡附上幾個網頁讓大家參考或是複習一下 Quake 2 on Wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_II Quake 2 weapons: http://tinyurl.com/yyzl8n Quake 4 : http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_4 就像上頭所說的 其實這個題目很大啦 要怎麼討論其實都可以. 事實上Q4真正做為Q2的延續大概只剩下劇情的部分 其他包括像是敵人 關卡風格和遊戲模式跟Q2比起來都算是有所更動 關於Q2的劇情網頁上有詳細的說明 其實說了也等於沒說 Q2的劇情在今日看來其實相當貧乏 總之就是走老美天真一派的拯救世界路線 海軍陸戰隊直撲外星族Strogg的大本營 玩家成為人類最後希望 殺破重圍 直搗黃龍 狙殺Strogg首領--Makron (以此為軸線也出了兩個官方資料片The Reckoning, Ground Zero 後者還挺難的..) Q4讓玩家重返這個大戰役場景 Q2的主角從未露出他的真面貌 但可以從他的drop pod上的代號知道他叫 "Bitterman"(也許可以從Q3來回推他的樣貌?) Q4則很清楚的用動畫交代了玩家的身分與樣貌 也就是菜鳥Matthew Kane Kane參與的任務則是緊接著在Q2的劇情之後 也就是當Bitterman摧毀了Strogg星球的防禦武力"Big Gun"然後解決Makron (其實在這裡要注意的是兩代遊戲的Makron不是指相同的Boss 這個代號毋寧是 指某種階級--也許是領導階級) 這時候海軍陸戰隊發動另外一波的攻擊要徹底掃蕩Strogg勢力 而遊戲就從Kane所屬的小隊Rhino的座機迫降後開始 Q4最有趣的安排當屬Kane被轉化成半Strogg的大轉折 這個部分比起Q2一路英雄到底的做法 多少提供一些玩味的空間 至少某種程度上打破了以往英雄無堅不摧的形象 當然最能滿足Quake fans的地方我想應該是在於遊戲用"第一人稱"的方式 交代了Strogg族最殘暴的一面(或是說我們心裡暴力的一面??) 這個部分咸信在遊戲trailer釋出後就讓玩家非常驚訝且期待 我自己玩的時候看到鋸掉雙腳的那幕也覺得膝蓋隱隱作痛.... 至於武器或是敵人的部分有空再回來講好了 另外回應Kepic兄的文章: 我相當同意您對Quake 4和Doom 3的比較 之前也有和朋友聊到這點 也就是在同一個引擎下製造出來的效果往往很接近 事實上連Prey我都覺得很像(姑且不論Prey試圖顛覆空間想像的那部份) 至少就遊戲的模型 光影或是"手感"上都有些相似(Prey跟D3又更像了) 而且照這樣看來 以D3引擎製作的遊戲好像到目前都脫不了內臟跟黏液? 不過到是幾點算是做個補充 第一 即便Q4使用了D3的引擎 但是他在遊戲的節奏上很明顯的加快不少 (這部分也表現在多人遊戲的部分 Q4明顯想要重現Q3的光芒) 如果嗜吃更為緊湊的fps Q4會比D3順手不少 當然 也有人抱怨玩D3往往嚇破膽 (想到我朋友第一次玩的時候被掉下來的屍體嚇到 一邊大喊著:OH!! SHXT!! FUXK!! e04!!!! 就真的超好笑的啦~~) 那麼我覺得Q4算是可以好好解放那種壓抑的痛苦 第二 如果是講到兩款遊戲的武器跟敵人 那麼這個類比就不能夠直接來談 換句話說 應該要把兩個遊戲放回原來發展的脈絡裡去看 也就是看看id software所開發的fps遊戲中的武器是怎麼個發展的 如果把1993年的Doom一代視做id初期真正成熟的fps 那麼今天無論是Q4或是D3 他們的武器都是從這個始祖衍生出來的 這部分有機會再視我的能力看能講些什麼吧...stO 最後 我也和Kepic兄一樣 是因為Q4"是個大作"而玩的 但Q4之所以是大作 是有後面的理由 而這其中當然也包括玩家們自己的背景和記憶 這一點我想也一併提出來與諸位分享 -- 念奴嬌 南海懷古 大江東去,浪淘盡,百年紅樓人物。 誠樓西邊,人道是,壬午高三致知。黃卷青燈,飛毫沈吟,震起萬仞山。 黃榜如雲,一時多少豪傑。遙想八八當年,高一初進了,雄姿英發。 社團聯誼,談笑間,壯志灰飛煙滅。台大神遊,多情應笑我,早生遺恨。 升學如夢,一尊還酹書卷。 --



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1F:推 Kepic:先推在看!! 140.119.195.47 11/29 01:48
2F:推 Kepic:看完再推XD 140.119.195.47 11/29 01:50







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