作者ckscorsese ()
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标题Re: [建议] 超推荐期待的game... bio shock
时间Tue Nov 28 11:01:05 2006
※ 引述《Kepic (锯...)》之铭言:
: 其实我没有去玩Quake 4里面附的2代
: 有安装 玩了一下
: 画面只能用不堪入目形容
: 虽然那是很多人的回忆
: 我却还是停止去玩它了~
: 因此小弟还真的无从去比较4代和2代的差异
: 不过我一直觉得
: Quake 4 和Doom 3 相似度很高
: 绘图引擎一样
: 武器类型都差不多
: 甚至连敌人....我都觉得有像
: 例如Doom3 中後段出现的鬼士兵 会朝你冲过来的那只
: 就和Quake 4里面 一只手成尖锥样 会往地下放电的那只
: 两只都会朝着你冲过来 而且连出现的时机都差不多勒
: 虽然Doom 3 的气氛确实比Quake 4来的恐怖
: 但是才发现
: 同一家做出来的真的会有某种程度的相似勒!!
: 也就是这样 我Quake 4 没有玩的很尽兴
: 想当初那种被Doom3 画面震慑的样子
: 在玩Quake 4 时 一点感觉都没有啊~~~~
: 觉得会玩Quake 4 是因为"它是大作"才玩
: 而不是想玩而玩
: 以上是小弟的拙见^^"
没想到Quake 2在这里也面临骨灰化的危机?!
这次Q4发行时也附送Q2(含资料片) 个人以为非常的够诚意
只可惜就像Kepic兄说的情形 可能很多人觉得画面太糟就不玩...Or2
只能说游戏跟买部分的cd一样 早玩(买)早好啊!!
不过小弟私自认为 真正的fps迷 还是别错过这款经典游戏才好 :D
(而且玩过之後会对Q4有更多的理解和看法唷~)
既然几位朋友没有实际玩过
那麽小弟在这里附上几个网页让大家参考或是复习一下
Quake 2 on Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_II
Quake 2 weapons:
http://tinyurl.com/yyzl8n
Quake 4 :
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_4
就像上头所说的 其实这个题目很大啦 要怎麽讨论其实都可以.
事实上Q4真正做为Q2的延续大概只剩下剧情的部分
其他包括像是敌人 关卡风格和游戏模式跟Q2比起来都算是有所更动
关於Q2的剧情网页上有详细的说明
其实说了也等於没说 Q2的剧情在今日看来其实相当贫乏
总之就是走老美天真一派的拯救世界路线
海军陆战队直扑外星族Strogg的大本营 玩家成为人类最後希望
杀破重围 直捣黄龙 狙杀Strogg首领--Makron
(以此为轴线也出了两个官方资料片The Reckoning, Ground Zero 後者还挺难的..)
Q4让玩家重返这个大战役场景
Q2的主角从未露出他的真面貌 但可以从他的drop pod上的代号知道他叫
"Bitterman"(也许可以从Q3来回推他的样貌?)
Q4则很清楚的用动画交代了玩家的身分与样貌 也就是菜鸟Matthew Kane
Kane参与的任务则是紧接着在Q2的剧情之後
也就是当Bitterman摧毁了Strogg星球的防御武力"Big Gun"然後解决Makron
(其实在这里要注意的是两代游戏的Makron不是指相同的Boss 这个代号毋宁是
指某种阶级--也许是领导阶级)
这时候海军陆战队发动另外一波的攻击要彻底扫荡Strogg势力
而游戏就从Kane所属的小队Rhino的座机迫降後开始
Q4最有趣的安排当属Kane被转化成半Strogg的大转折
这个部分比起Q2一路英雄到底的做法 多少提供一些玩味的空间
至少某种程度上打破了以往英雄无坚不摧的形象
当然最能满足Quake fans的地方我想应该是在於游戏用"第一人称"的方式
交代了Strogg族最残暴的一面(或是说我们心里暴力的一面??)
这个部分咸信在游戏trailer释出後就让玩家非常惊讶且期待
我自己玩的时候看到锯掉双脚的那幕也觉得膝盖隐隐作痛....
至於武器或是敌人的部分有空再回来讲好了
另外回应Kepic兄的文章:
我相当同意您对Quake 4和Doom 3的比较
之前也有和朋友聊到这点 也就是在同一个引擎下制造出来的效果往往很接近
事实上连Prey我都觉得很像(姑且不论Prey试图颠覆空间想像的那部份)
至少就游戏的模型 光影或是"手感"上都有些相似(Prey跟D3又更像了)
而且照这样看来 以D3引擎制作的游戏好像到目前都脱不了内脏跟黏液?
不过到是几点算是做个补充
第一 即便Q4使用了D3的引擎 但是他在游戏的节奏上很明显的加快不少
(这部分也表现在多人游戏的部分 Q4明显想要重现Q3的光芒)
如果嗜吃更为紧凑的fps Q4会比D3顺手不少
当然 也有人抱怨玩D3往往吓破胆
(想到我朋友第一次玩的时候被掉下来的屍体吓到
一边大喊着:OH!! SHXT!! FUXK!! e04!!!! 就真的超好笑的啦~~)
那麽我觉得Q4算是可以好好解放那种压抑的痛苦
第二 如果是讲到两款游戏的武器跟敌人 那麽这个类比就不能够直接来谈
换句话说 应该要把两个游戏放回原来发展的脉络里去看
也就是看看id software所开发的fps游戏中的武器是怎麽个发展的
如果把1993年的Doom一代视做id初期真正成熟的fps
那麽今天无论是Q4或是D3 他们的武器都是从这个始祖衍生出来的
这部分有机会再视我的能力看能讲些什麽吧...stO
最後 我也和Kepic兄一样 是因为Q4"是个大作"而玩的
但Q4之所以是大作 是有後面的理由
而这其中当然也包括玩家们自己的背景和记忆
这一点我想也一并提出来与诸位分享
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念奴娇 南海怀古
大江东去,浪淘尽,百年红楼人物。
诚楼西边,人道是,壬午高三致知。黄卷青灯,飞毫沈吟,震起万仞山。
黄榜如云,一时多少豪杰。遥想八八当年,高一初进了,雄姿英发。
社团联谊,谈笑间,壮志灰飞烟灭。台大神游,多情应笑我,早生遗恨。
升学如梦,一尊还酹书卷。
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※ 编辑: ckscorsese 来自: 140.112.200.79 (11/28 11:03)
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