作者Friess (Fries)
看板Flash
標題[問題] 如何做雙重判斷條件,甚至多重判斷??
時間Mon Jul 25 18:04:36 2011
小弟做專題遇上一個問題
我有一個物件a,每按一次按鈕就addChild一個到舞台上
而舞台上有15個物件b
當物件a,碰觸(hitTestPoint)物件b的時候會吸附到物件b的座標位置上
下面有一個判斷
當物件a,碰觸(hitTestPoint)到物件b的同時
(a.hitTestPoint(b.x,b.y,true) *Q1
如果場景上的其他14個物件b中的其中一個,已經有吸附了其他的任一個物件a
(b.x==a.x); *Q2
(b.y==a.y); *Q3
則會產生一個事件(ex link.alpha = 0;之類的)
或許說的很難理解
我想做到的是,如果判斷Q1,Q2,Q3同時成立的時候
產生一個事件(不一定是事件拉!)
另一個問題Q2,Q3這種判斷,有辦法直接抓取物件座標來判斷嗎?
小弟只會用物件.x跟物件.y這樣來判斷,光是這樣就要做兩個判斷了
是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!?
我是AS3新手,很多不懂的地方請各位見諒
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◆ From: 111.240.137.79
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:05)
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:08)
1F:推 scars:看不太懂 你需要的是 logic and 嗎? (b.x==a.x)&&(b.y==a.y) 07/25 18:24
2F:→ Friess:我需要的是任一物件a碰觸到15個物件b的其中一個,如果有其他 07/25 18:29
3F:推 ericinttu:你可以直接描述情況而不用牽涉到程式碼嗎? 07/25 18:30
4F:→ ericinttu:a 會動? 還是 b會動? 還是都會動? 07/25 18:31
5F:→ Friess:的物件a座標完全等於其他14個物件b的其中一個,就產生某事件 07/25 18:31
6F:→ Friess:a可以拖曳,b是固定在舞台上的元件,兩者一般情況都不會動 07/25 18:32
7F:→ Friess:但是a物件可以拖曳 07/25 18:32
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:42)
8F:推 ericinttu:a碰到b1, 為什麼還要去看其他沒有被a碰到的 b2~b15?? 07/25 19:22
9F:→ Friess:場景上有個按鈕,可以addChild 物件a到場景中 07/25 19:38
10F:→ Friess:意思是說,場景上會有不確定數量的物件a 07/25 19:39
11F:→ Friess:我做的是資料結構的二元樹,四層完滿二元樹 07/25 19:40
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)
12F:→ Friess:a=節點,b=吸附節點的地方 07/25 19:50
13F:→ ericinttu:"是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!?" 07/25 21:34
14F:→ ericinttu:你可以自己寫判斷的function 07/25 21:35
15F:→ ericinttu:或者, 利用碰撞的function (這邊可能要加點技巧了) 07/25 21:36