作者Friess (Fries)
看板Flash
标题[问题] 如何做双重判断条件,甚至多重判断??
时间Mon Jul 25 18:04:36 2011
小弟做专题遇上一个问题
我有一个物件a,每按一次按钮就addChild一个到舞台上
而舞台上有15个物件b
当物件a,碰触(hitTestPoint)物件b的时候会吸附到物件b的座标位置上
下面有一个判断
当物件a,碰触(hitTestPoint)到物件b的同时
(a.hitTestPoint(b.x,b.y,true) *Q1
如果场景上的其他14个物件b中的其中一个,已经有吸附了其他的任一个物件a
(b.x==a.x); *Q2
(b.y==a.y); *Q3
则会产生一个事件(ex link.alpha = 0;之类的)
或许说的很难理解
我想做到的是,如果判断Q1,Q2,Q3同时成立的时候
产生一个事件(不一定是事件拉!)
另一个问题Q2,Q3这种判断,有办法直接抓取物件座标来判断吗?
小弟只会用物件.x跟物件.y这样来判断,光是这样就要做两个判断了
是否能直接判断物件a与物件b的座标是否相符!?
我是AS3新手,很多不懂的地方请各位见谅
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◆ From: 111.240.137.79
※ 编辑: Friess 来自: 111.240.137.79 (07/25 18:05)
※ 编辑: Friess 来自: 111.240.137.79 (07/25 18:08)
1F:推 scars:看不太懂 你需要的是 logic and 吗? (b.x==a.x)&&(b.y==a.y) 07/25 18:24
2F:→ Friess:我需要的是任一物件a碰触到15个物件b的其中一个,如果有其他 07/25 18:29
3F:推 ericinttu:你可以直接描述情况而不用牵涉到程式码吗? 07/25 18:30
4F:→ ericinttu:a 会动? 还是 b会动? 还是都会动? 07/25 18:31
5F:→ Friess:的物件a座标完全等於其他14个物件b的其中一个,就产生某事件 07/25 18:31
6F:→ Friess:a可以拖曳,b是固定在舞台上的元件,两者一般情况都不会动 07/25 18:32
7F:→ Friess:但是a物件可以拖曳 07/25 18:32
※ 编辑: Friess 来自: 111.240.137.79 (07/25 18:42)
8F:推 ericinttu:a碰到b1, 为什麽还要去看其他没有被a碰到的 b2~b15?? 07/25 19:22
9F:→ Friess:场景上有个按钮,可以addChild 物件a到场景中 07/25 19:38
10F:→ Friess:意思是说,场景上会有不确定数量的物件a 07/25 19:39
11F:→ Friess:我做的是资料结构的二元树,四层完满二元树 07/25 19:40
※ 编辑: Friess 来自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)
※ 编辑: Friess 来自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)
12F:→ Friess:a=节点,b=吸附节点的地方 07/25 19:50
13F:→ ericinttu:"是否能直接判断物件a与物件b的座标是否相符!?" 07/25 21:34
14F:→ ericinttu:你可以自己写判断的function 07/25 21:35
15F:→ ericinttu:或者, 利用碰撞的function (这边可能要加点技巧了) 07/25 21:36