作者KawasumiMai (魔物を討つ者)
看板Flash
標題Re: [問題] 請問下雨的效果要怎麼做?
時間Thu Nov 4 23:31:28 2010
: ※ 引述《royhsu (SAW)》之銘言:
:那個第一幕的雨
:我想讓它下著下著
:從左邊到右邊慢慢變少 然後停了
http://www.mediafire.com/?hbzry5gnwe2nw2g
這是你要的
預覽:
http://sites.google.com/site/kawasumimai0129/tatalrian.swf
:不好意思唷~我flash只會做動畫~語法的部分很弱
老實說後期的三個修改都只各自加了不到五行
發問的內容則都是客製化修改而不是關鍵語法
所以建議原PO還是仔細觀察一下範例來做修改
不然將範例靠自己修成成品會有一大段路要走
雖然在下肯定不是最佳解,完全沒有效率可言
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▊▍▃▄▅▅▅▃▃▁▍▉ █▏ ▌ ◤『われ刃向けるは
アヤカシのみ。
▏ ▅●
● " ▃
▄▊ ▉ ▎ ▊ ▎ 吾斬り伏せるは
アヤカシのみ。
▎◤▊▌ 。 .
▎◥ ▋ ▋ ▉ ▍ ◤ ▊ ▎ 私は...
▍▏▉█▄▂▁●
▏◢ ▏ ▊▌ ▌▋◥ ◤◤▋▃ 魔物を討つ者だから...』
▋▎▇▆▄▂
▅▂▁ ▍▎ ▍▎ ▊ ▌◣ ◢▊ ▍▋ ψKawasumiMai▄
▉▎ ′′ ▌ ▍▋▌ ▍ ▏ ▉ ▋▊ ▄▄▄川澄 舞▄
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◆ From: 61.62.74.150
1F:推 dsmwang:往中間消失的讓他alpha跟著連動會比較像喔~ 11/04 23:37
2F:→ dsmwang:另外Scale好像不是按照消失點縮的? 11/04 23:37
3F:→ KawasumiMai:也是可以,我想說已經縮到夠小不必alpha了 11/04 23:38
4F:→ KawasumiMai:scale是依照速度,所以不同速度也不會等速縮 11/04 23:39
5F:推 royhsu:你太有效率了~~~^ ^ 謝謝你~~ 11/04 23:39
6F:→ KawasumiMai:照理說要模擬3D,就連移動距離都得算三角測量www 11/04 23:39
7F:→ KawasumiMai:我說的效率是電腦運算.... 11/04 23:39
8F:推 royhsu:請問裡面的語法 哪段是從左邊到右邊 那個方向性的語法? 11/04 23:42
9F:→ KawasumiMai:我多宣告一個a 然後隨機x軸的公式有改 11/05 00:17
10F:→ KawasumiMai:一開始a=0 所以會是random*720+0 = 0~720 11/05 00:18
11F:→ KawasumiMai:三秒後a++ 所以當a=100時會random*620+100=100~720 11/05 00:18
12F:→ KawasumiMai:依此類推 11/05 00:20
13F:推 royhsu:謝~所以要把他反過來的話是...怎麼改? 右到左的話 11/05 00:39
14F:推 royhsu:是把a改成-100嗎? 11/05 00:42
15F:→ KawasumiMai:a=720 公式random*a index>300就a-- 11/05 10:25
16F:推 royhsu:那該如何調整 a速度呢? 11/05 21:22
17F:→ KawasumiMai:嘖嘖....a--就是a-1的意思 11/05 21:35
18F:→ KawasumiMai:看你要寫a-=3或是a=a-3 ........... 11/05 21:35
19F:推 royhsu:抱歉~ 我不會語法..... 謝謝 11/05 22:21