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如果是我的話會寫一些類別來管理 Tank TankManager Bullet BulletManager 這些類別的實體都在影格中產生 Tank由TankManager生成 而Tank需要發射子彈,則跟BulletManager生成取得Bullet Bullet的產生(包含名稱管理)、移動、碰撞、傷害都由BulletManager來處理 BulletManager需要Tank的資訊也只要從TankManager來取得就好了 當然,像碰撞、或其它的...也可以另外寫一個類別來管理 我通常會寫在MovieClip中的程式,都是一些控制影片播放相關的功能 (比如寫一些播放炮擊動作,移動動作的Function) 不會把外部需要控制或是較多的功能寫在裡面 ※ 引述《guilehsu (DreamWalker)》之銘言: : 假設畫面有個砲台,要發射子彈打玩家滑鼠操縱的角色 : 由於不可能只有一顆子彈,所以要用上addChild : 子彈則是從砲台A點到玩家角色B點 : 那我想要問一下,控制子彈行動(A到B點)的actionScript要寫在哪? : 寫在子彈的MC中? 還是場景1的影格中? : 而且生出來的子彈,我希望有明確的名稱,比如buttll_mc_1~5排下去 : 好方便我後來再指定子彈作變化,可是查了一些書,好像都沒說到這一點 --



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◆ From: 61.67.14.25







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