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如果是我的话会写一些类别来管理 Tank TankManager Bullet BulletManager 这些类别的实体都在影格中产生 Tank由TankManager生成 而Tank需要发射子弹,则跟BulletManager生成取得Bullet Bullet的产生(包含名称管理)、移动、碰撞、伤害都由BulletManager来处理 BulletManager需要Tank的资讯也只要从TankManager来取得就好了 当然,像碰撞、或其它的...也可以另外写一个类别来管理 我通常会写在MovieClip中的程式,都是一些控制影片播放相关的功能 (比如写一些播放炮击动作,移动动作的Function) 不会把外部需要控制或是较多的功能写在里面 ※ 引述《guilehsu (DreamWalker)》之铭言: : 假设画面有个炮台,要发射子弹打玩家滑鼠操纵的角色 : 由於不可能只有一颗子弹,所以要用上addChild : 子弹则是从炮台A点到玩家角色B点 : 那我想要问一下,控制子弹行动(A到B点)的actionScript要写在哪? : 写在子弹的MC中? 还是场景1的影格中? : 而且生出来的子弹,我希望有明确的名称,比如buttll_mc_1~5排下去 : 好方便我後来再指定子弹作变化,可是查了一些书,好像都没说到这一点 --



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◆ From: 61.67.14.25







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