作者dragongodx (Ace)
看板Flash
標題[問題] 關於ActionScript3的問題
時間Tue Apr 21 23:53:50 2009
最近在準備畢業專題
教授提出"希望能結合WII搖桿"的理念
所以我們就用FLASH做了個小遊戲
能夠用WII搖桿做拖曳物品的動作
道理其實只是直接用AS定義滑鼠游標
再用另一個程式把WII搖桿定義成滑鼠就行了
但教授很快就丟出另一個難題
"希望能抓到兩支搖桿= ="
如果用AS定義滑鼠的話是不會有兩個滑鼠游標的
所以教授建議我們直接把WII搖桿定義成搖桿@@
我其實還是AS的新手
想請問各位板大
ActionScript3的語法中有定義搖桿的語法嗎?
如果沒有的話有何解決方法?
或是應該換其他平台來處理?
似乎是很複雜的問題@@
麻煩大家了QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.39.79
1F:推 cjcat2266:AS3沒有支援兩隻滑鼠的功能 04/21 23:55
2F:→ cjcat2266:除非用Zinc包裝後,去讀取硬體輸入,但是很麻煩 04/21 23:56
3F:→ cjcat2266:因為每一次測試都需要用Zinc重新包裝,debug很不方便 04/21 23:56
4F:推 osanaosana:建議繞遠路,將wii的訊號用別的程式模擬成鍵盤 04/22 10:08
5F:→ osanaosana:再來以as3針對鍵盤事件撰寫Wii搖桿的玩法... 04/22 10:10
6F:→ osanaosana:我比較好奇你們Wii搖桿的紅外線感測怎麼處理? 04/22 10:16
7F:→ osanaosana:還有...你的教授是不是范XX...? ㄏㄏㄏ 04/22 10:17
8F:→ dragongodx:其實模擬成鍵盤我們也有想過 04/22 13:58
9F:→ dragongodx:但教授是希望能出現兩個游標 04/22 14:00
10F:→ dragongodx:如果模擬成鍵盤就不會有游標了@@ 04/22 14:00
11F:→ dragongodx:之前作法是用一個叫GlovePIE的程式抓WII的訊號 04/22 14:04
12F:→ dragongodx:並模擬成滑鼠游標 04/22 14:05
※ 編輯: dragongodx 來自: 140.122.92.187 (04/22 14:07)
13F:→ dragongodx:再用AS3直接撰寫滑鼠的程式 04/22 14:08
14F:→ dragongodx:紅外線感測就是用GlovePIE處理的 04/22 14:11
15F:→ dragongodx:另外,我是師大的,我們教授姓蕭XD 04/22 14:11
16F:推 osanaosana:我是國北的,祝福你順利完成... 04/22 23:49