作者dragongodx (Ace)
看板Flash
标题[问题] 关於ActionScript3的问题
时间Tue Apr 21 23:53:50 2009
最近在准备毕业专题
教授提出"希望能结合WII摇杆"的理念
所以我们就用FLASH做了个小游戏
能够用WII摇杆做拖曳物品的动作
道理其实只是直接用AS定义滑鼠游标
再用另一个程式把WII摇杆定义成滑鼠就行了
但教授很快就丢出另一个难题
"希望能抓到两支摇杆= ="
如果用AS定义滑鼠的话是不会有两个滑鼠游标的
所以教授建议我们直接把WII摇杆定义成摇杆@@
我其实还是AS的新手
想请问各位板大
ActionScript3的语法中有定义摇杆的语法吗?
如果没有的话有何解决方法?
或是应该换其他平台来处理?
似乎是很复杂的问题@@
麻烦大家了QQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.39.79
1F:推 cjcat2266:AS3没有支援两只滑鼠的功能 04/21 23:55
2F:→ cjcat2266:除非用Zinc包装後,去读取硬体输入,但是很麻烦 04/21 23:56
3F:→ cjcat2266:因为每一次测试都需要用Zinc重新包装,debug很不方便 04/21 23:56
4F:推 osanaosana:建议绕远路,将wii的讯号用别的程式模拟成键盘 04/22 10:08
5F:→ osanaosana:再来以as3针对键盘事件撰写Wii摇杆的玩法... 04/22 10:10
6F:→ osanaosana:我比较好奇你们Wii摇杆的红外线感测怎麽处理? 04/22 10:16
7F:→ osanaosana:还有...你的教授是不是范XX...? ㄏㄏㄏ 04/22 10:17
8F:→ dragongodx:其实模拟成键盘我们也有想过 04/22 13:58
9F:→ dragongodx:但教授是希望能出现两个游标 04/22 14:00
10F:→ dragongodx:如果模拟成键盘就不会有游标了@@ 04/22 14:00
11F:→ dragongodx:之前作法是用一个叫GlovePIE的程式抓WII的讯号 04/22 14:04
12F:→ dragongodx:并模拟成滑鼠游标 04/22 14:05
※ 编辑: dragongodx 来自: 140.122.92.187 (04/22 14:07)
13F:→ dragongodx:再用AS3直接撰写滑鼠的程式 04/22 14:08
14F:→ dragongodx:红外线感测就是用GlovePIE处理的 04/22 14:11
15F:→ dragongodx:另外,我是师大的,我们教授姓萧XD 04/22 14:11
16F:推 osanaosana:我是国北的,祝福你顺利完成... 04/22 23:49