作者ice11 (盼、君、懂)
看板Flash
標題[問題] 關於遊戲選單方面
時間Tue Jun 3 19:07:51 2008
不好意思,又跑來發文了@"@
上次的問題已經解決了,謝謝大大們的幫忙,
這次我是想要做讓玩家選擇"圖片"、以及"片數",
然後玩家按下"GO"按鈕遊戲才開始,
但是要每一個要用一個場景去寫,還是用影格就可以了?
想不通ˊˋ
EX:玩家選擇A圖、16片→出現相對的拼圖。
順便請教一下計時器的暫停...
我是寫
Stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fnStop);
function fnStop(me:MouseEvent){
time_mc.stop();
//↑它這在邊會出現錯誤,我翻過好幾本書,可以這樣用的說(淚)
}
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.2.229
1F:推 cjcat2266:你time_mc有宣告嗎 06/03 21:00
2F:→ ice11:有!! 06/03 22:55
3F:推 cjcat2266:你說的出現錯誤是compile-time error?還是效果不如預期? 06/03 23:25
4F:→ cjcat2266:如果是後者,那可能是你time_mc的scope跟這個listener 06/03 23:26
5F:→ cjcat2266:的scope不同,以致他無法得到time_mc的reference 06/03 23:26
6F:→ cjcat2266:不然一般純粹呼叫一個MC的stop()應該是沒有問題才是 06/03 23:26
7F:→ cjcat2266:還是說...你的time_mc不是MC? 你的錯誤訊息是什麼啊? 06/03 23:27
8F:→ ice11:錯誤訊息:呼叫可能未定義的方法stop 06/04 19:02
9F:推 cjcat2266:你的time_mc跟fnStop()位於同個scope裡面嗎? 06/04 22:43
10F:→ cjcat2266:或著你試著cast看看 → MovieClip(time_mc).stop(); 06/04 22:44
11F:→ ice11:3Q 我再試看看 06/09 20:12