作者ice11 (盼、君、懂)
看板Flash
标题[问题] 关於游戏选单方面
时间Tue Jun 3 19:07:51 2008
不好意思,又跑来发文了@"@
上次的问题已经解决了,谢谢大大们的帮忙,
这次我是想要做让玩家选择"图片"、以及"片数",
然後玩家按下"GO"按钮游戏才开始,
但是要每一个要用一个场景去写,还是用影格就可以了?
想不通ˊˋ
EX:玩家选择A图、16片→出现相对的拼图。
顺便请教一下计时器的暂停...
我是写
Stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fnStop);
function fnStop(me:MouseEvent){
time_mc.stop();
//↑它这在边会出现错误,我翻过好几本书,可以这样用的说(泪)
}
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.2.229
1F:推 cjcat2266:你time_mc有宣告吗 06/03 21:00
2F:→ ice11:有!! 06/03 22:55
3F:推 cjcat2266:你说的出现错误是compile-time error?还是效果不如预期? 06/03 23:25
4F:→ cjcat2266:如果是後者,那可能是你time_mc的scope跟这个listener 06/03 23:26
5F:→ cjcat2266:的scope不同,以致他无法得到time_mc的reference 06/03 23:26
6F:→ cjcat2266:不然一般纯粹呼叫一个MC的stop()应该是没有问题才是 06/03 23:26
7F:→ cjcat2266:还是说...你的time_mc不是MC? 你的错误讯息是什麽啊? 06/03 23:27
8F:→ ice11:错误讯息:呼叫可能未定义的方法stop 06/04 19:02
9F:推 cjcat2266:你的time_mc跟fnStop()位於同个scope里面吗? 06/04 22:43
10F:→ cjcat2266:或着你试着cast看看 → MovieClip(time_mc).stop(); 06/04 22:44
11F:→ ice11:3Q 我再试看看 06/09 20:12