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※ 引述《kazenol (隨便啦)》之銘言: : Java我也是學過,不過沒有實際撰寫的經驗 : 我現在主要的問題是,以前AS2時所有的指令、事件都可以直接使用 : 到了3.0以後,基本的事件都必須用event listener,還要import這些物件的class 要明確import一個package才能使用裡面的class 乍看之下好像使用Flash內建的class似乎沒有什麼意義 但是!對全世界寫custom class的人可是意義非凡 如果你要寫一個能夠畫長方形的class叫做Rectangle 第一個遇到的問題就是AS3也有內建一個同樣名稱的class!! 那這樣就不能用Rectangle來命名了嗎? 不,因為有package這個機制存在 所以假如你的package叫做tw.idv.kazenol 那麼tw.idv.kazenol.Rectangle 和 flash.geom.Rectangle就不一樣 而且可以擁有一樣的class name 明確的import正確的package可以容許同名的class共存 或許你沒注意到 不過有些AS2的class也是要經過import才能使用的喔 常用的像是 flash.filters flash.display flash.geom 另外補充一下 include和import意義不一樣 include是把一段code "貼" 過來 import則是 "告訴" compiler我這邊所要引用的class所屬的package include一段code而有部分沒有用到,會增加不必要的檔案大小 import則不會,有用到的部分才會被編進檔案裡頭 : 我們從前就不會去注意button或movie是屬於什麼物件或是class 如果有學過其他語言 就知道AS2沒有很注重data type是一種特例 到了AS3加強了typing的觀念以後 才讓AS有了更嚴謹、更有系統的結構 而且ActionScript Virtual Machine 2(AVM2)有runtime type checking 不只在編譯時,在執行時也會檢查變數類型 所以以前在AVM1跑AS2的時候莫名奇妙的類型錯誤bug 在AVM2 debugging的時候就會被回報出來,非常方便 AVM1執行的AS2和AS1其實背後的機制都是跟AS1一樣的 AS2雖然有class、interface 但是在編譯完之後其實已經轉換到跟AS1一樣結構的bytecode去了 而且變數的data type資訊並不會一起被編進去 : 現在一開始要寫一個簡單的onPress,我該怎麼查詢,要import什麼?要怎麼listen呢 AS3使用一個完整的Event Listener Model 這個是從Component 2.0就有的語法 只是當時AS2的Event Listener Model僅限於component 而且沒有定義event constant 只用字串代表event,常常可能打錯字 到了AS3變成了所有的class都使用Listener Model Listener Model跟AS2所使用的Handler Model 最大的差別就在於Flash Player的執行效率 AS2的一個物件擁有多個handler 各種handler對應不同的事件,並且在該執行的時候各自執行 而AS3的listener則是去 "監聽" 一個事件 也就是當滑鼠按下去的時候 只有 "一個" MouseEvent.MOUSE_DOWN會被丟出來 有register(註冊)為listener的function "抓" 到了這個事件 就會去執行function內部的事情 而AS2同樣的事件 所有active物件的onMouseDown handler function都會被呼叫 只是指到null的handler沒有做事情而已 從這邊就可以看到listener比handler有效率 至於一個事件所對應的constant (像是Event.ENTER_FRAME) 還有什麼時候會有這個事件被丟出來 看看F1 reference就很足夠囉 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 --



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