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※ 引述《kazenol (随便啦)》之铭言: : Java我也是学过,不过没有实际撰写的经验 : 我现在主要的问题是,以前AS2时所有的指令、事件都可以直接使用 : 到了3.0以後,基本的事件都必须用event listener,还要import这些物件的class 要明确import一个package才能使用里面的class 乍看之下好像使用Flash内建的class似乎没有什麽意义 但是!对全世界写custom class的人可是意义非凡 如果你要写一个能够画长方形的class叫做Rectangle 第一个遇到的问题就是AS3也有内建一个同样名称的class!! 那这样就不能用Rectangle来命名了吗? 不,因为有package这个机制存在 所以假如你的package叫做tw.idv.kazenol 那麽tw.idv.kazenol.Rectangle 和 flash.geom.Rectangle就不一样 而且可以拥有一样的class name 明确的import正确的package可以容许同名的class共存 或许你没注意到 不过有些AS2的class也是要经过import才能使用的喔 常用的像是 flash.filters flash.display flash.geom 另外补充一下 include和import意义不一样 include是把一段code "贴" 过来 import则是 "告诉" compiler我这边所要引用的class所属的package include一段code而有部分没有用到,会增加不必要的档案大小 import则不会,有用到的部分才会被编进档案里头 : 我们从前就不会去注意button或movie是属於什麽物件或是class 如果有学过其他语言 就知道AS2没有很注重data type是一种特例 到了AS3加强了typing的观念以後 才让AS有了更严谨、更有系统的结构 而且ActionScript Virtual Machine 2(AVM2)有runtime type checking 不只在编译时,在执行时也会检查变数类型 所以以前在AVM1跑AS2的时候莫名奇妙的类型错误bug 在AVM2 debugging的时候就会被回报出来,非常方便 AVM1执行的AS2和AS1其实背後的机制都是跟AS1一样的 AS2虽然有class、interface 但是在编译完之後其实已经转换到跟AS1一样结构的bytecode去了 而且变数的data type资讯并不会一起被编进去 : 现在一开始要写一个简单的onPress,我该怎麽查询,要import什麽?要怎麽listen呢 AS3使用一个完整的Event Listener Model 这个是从Component 2.0就有的语法 只是当时AS2的Event Listener Model仅限於component 而且没有定义event constant 只用字串代表event,常常可能打错字 到了AS3变成了所有的class都使用Listener Model Listener Model跟AS2所使用的Handler Model 最大的差别就在於Flash Player的执行效率 AS2的一个物件拥有多个handler 各种handler对应不同的事件,并且在该执行的时候各自执行 而AS3的listener则是去 "监听" 一个事件 也就是当滑鼠按下去的时候 只有 "一个" MouseEvent.MOUSE_DOWN会被丢出来 有register(注册)为listener的function "抓" 到了这个事件 就会去执行function内部的事情 而AS2同样的事件 所有active物件的onMouseDown handler function都会被呼叫 只是指到null的handler没有做事情而已 从这边就可以看到listener比handler有效率 至於一个事件所对应的constant (像是Event.ENTER_FRAME) 还有什麽时候会有这个事件被丢出来 看看F1 reference就很足够罗 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凯特 = 蜚蠊猫 = 蟑螂猫 Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比闪光(Adobe Flash)研讨区 --



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