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※ 引述《pine0113 (╭(′▽`)╯奔向指考!)》之銘言: : 就是滑鼠靠近會放大 把其他物件擠開的選單 : 我想了很久還是只有滑鼠靠近放大 : 但是把物件擠開還是不知道要怎麼做... : 結果做出來的東西就像 : http://pine0113.infor.org/mote/test.html : 一樣 感覺笨笨的 : 而且有許多控制上的bug (dragout會爆炸,在縮小完成前滑鼠再移上去也會有問題) : 以下是我做出來的方法 : 一個 影格 0=>20放大的動畫 20=>40縮小的影片元件 名字叫做 button_view : 在影格1跟20的地方有stop(); 40放gotoAndStop(1); : 一個 只有感應區的按鈕 : 把上述兩個東西疊在一起 放在一個影片元件裡面 : 按鈕上的actionscript是: : on (rollOver) { : button_view.play(); : } : on (rollOut) { : var q_move; : q_move=40-button_view._currentframe; : button_view.gotoAndPlay(q_move); : } : 那個影像元件就是一個成品了. : --- : 請問板上的各位強者: : 1.推擠效果大概要怎麼做 : 2.跟上述的bug要如何修正 --- 首先 先來看看什麼是"擠"... 因為一個力量的壓迫 讓那個物件以及他周圍的物件以及空間受到影響 1.擠牙膏->因為兩隻手對牙膏施力,讓牙膏裡面的牙膏受到壓迫產生壓力 最後從牙膏的口噴出來 2.擠公車->因為公車就這麼大,乘客一直進來的時候 乘客的數量增加,公車的容量卻不會增加,因此乘客間的空間變小 3.揉麵糰->用手或工具等揉麵糰,而麵團有除施力點外無其他限制 因此麵團向四方擴散 拆開來看的話 就是"壓力源"壓迫在"某個地方",而為了紓解這個壓力, 這個"空間","物件本身","週遭"都發生了一些改變 --- 先這樣想像力量的組成後,做出來的動畫會比較趨近真實 :) 回到這個問題本身 它比較像是上述3的例子 被滑鼠滑過的元件變大,壓迫到隔壁的元件 造成隔壁元件的移動 先假想這個空間不會限制物件的運動(會的話比較麻煩XD) 那麼,即使被劃滑鼠划過的元件變大 而附近元件漸漸分散了這個力量 最後的平衡狀態 是那個放大的元件跟旁邊的元件 "間格相同" --- 假設 一共有5個物件 物件原本的大小是100 經過滑動放大後變成150 物件的間隔為50 而且是從0開始往右排,且是往右推擠的情況 任何事都還沒發生的時候,各物件的X位置: 物件一 間隔 物件二 間隔 物件三 間格 物件四 間隔 物件五 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~700 (按鈕在物件一) 0~150 50 200~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750 (按鈕在物件二) 0~100 50 150~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750 (按鈕在物件三) 0~100 50 150~250 50 300~450 50 500~600 50 650~750 (按鈕在物件四) 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~600 50 650~750 (按鈕在物件五) 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~750 結論 被滑過的那個物件"及"那個物件"左邊"的物件的X位置 位置就是(100(物件本身寬度)+50(間隔))*物件數 而被滑過的那個物件右邊的所有物件 位置是(150(放大後的寬度)-100(原本寬度))+(100(物件本身寬度)+50(間隔))*物件數 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 因為放大造成讓旁邊的物件位移的力量 至於怎麼寫 我比較推薦都用AS控制位置及比例 用影格會比較麻煩 -- 物件.屬性 +=(目標-物件.屬性)/數字 在這個例子還滿好用的 --



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◆ From: 124.8.42.76 ※ 編輯: Angelliya 來自: 124.8.42.76 (07/26 00:21)
1F:推 icedesign:科,聰明的推算!推一下 07/26 08:58







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