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※ 引述《pine0113 (╭(′▽`)╯奔向指考!)》之铭言: : 就是滑鼠靠近会放大 把其他物件挤开的选单 : 我想了很久还是只有滑鼠靠近放大 : 但是把物件挤开还是不知道要怎麽做... : 结果做出来的东西就像 : http://pine0113.infor.org/mote/test.html : 一样 感觉笨笨的 : 而且有许多控制上的bug (dragout会爆炸,在缩小完成前滑鼠再移上去也会有问题) : 以下是我做出来的方法 : 一个 影格 0=>20放大的动画 20=>40缩小的影片元件 名字叫做 button_view : 在影格1跟20的地方有stop(); 40放gotoAndStop(1); : 一个 只有感应区的按钮 : 把上述两个东西叠在一起 放在一个影片元件里面 : 按钮上的actionscript是: : on (rollOver) { : button_view.play(); : } : on (rollOut) { : var q_move; : q_move=40-button_view._currentframe; : button_view.gotoAndPlay(q_move); : } : 那个影像元件就是一个成品了. : --- : 请问板上的各位强者: : 1.推挤效果大概要怎麽做 : 2.跟上述的bug要如何修正 --- 首先 先来看看什麽是"挤"... 因为一个力量的压迫 让那个物件以及他周围的物件以及空间受到影响 1.挤牙膏->因为两只手对牙膏施力,让牙膏里面的牙膏受到压迫产生压力 最後从牙膏的口喷出来 2.挤公车->因为公车就这麽大,乘客一直进来的时候 乘客的数量增加,公车的容量却不会增加,因此乘客间的空间变小 3.揉面团->用手或工具等揉面团,而面团有除施力点外无其他限制 因此面团向四方扩散 拆开来看的话 就是"压力源"压迫在"某个地方",而为了纾解这个压力, 这个"空间","物件本身","周遭"都发生了一些改变 --- 先这样想像力量的组成後,做出来的动画会比较趋近真实 :) 回到这个问题本身 它比较像是上述3的例子 被滑鼠滑过的元件变大,压迫到隔壁的元件 造成隔壁元件的移动 先假想这个空间不会限制物件的运动(会的话比较麻烦XD) 那麽,即使被划滑鼠划过的元件变大 而附近元件渐渐分散了这个力量 最後的平衡状态 是那个放大的元件跟旁边的元件 "间格相同" --- 假设 一共有5个物件 物件原本的大小是100 经过滑动放大後变成150 物件的间隔为50 而且是从0开始往右排,且是往右推挤的情况 任何事都还没发生的时候,各物件的X位置: 物件一 间隔 物件二 间隔 物件三 间格 物件四 间隔 物件五 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~700 (按钮在物件一) 0~150 50 200~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750 (按钮在物件二) 0~100 50 150~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750 (按钮在物件三) 0~100 50 150~250 50 300~450 50 500~600 50 650~750 (按钮在物件四) 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~600 50 650~750 (按钮在物件五) 0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~750 结论 被滑过的那个物件"及"那个物件"左边"的物件的X位置 位置就是(100(物件本身宽度)+50(间隔))*物件数 而被滑过的那个物件右边的所有物件 位置是(150(放大後的宽度)-100(原本宽度))+(100(物件本身宽度)+50(间隔))*物件数 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 因为放大造成让旁边的物件位移的力量 至於怎麽写 我比较推荐都用AS控制位置及比例 用影格会比较麻烦 -- 物件.属性 +=(目标-物件.属性)/数字 在这个例子还满好用的 --



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◆ From: 124.8.42.76 ※ 编辑: Angelliya 来自: 124.8.42.76 (07/26 00:21)
1F:推 icedesign:科,聪明的推算!推一下 07/26 08:58







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