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※ 引述《chigayaptt (牧楓蝶)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 關於設計遊戲敵人的AI : 如果反過來做呢0.0 : 假如主角的攻擊函數 : 會增加一把劍砍人 : : 那在敵人的身上 寫上 碰到劍後 就自動消失如何 : 平時的主角就不讓他拿武器... : : -- :



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: ◆ From: 222.250.72.7 : 推 kokacal:但是敵人很多的話 不就要寫很多hitTest了嗎?? 218.174.245.222 07/01 : 推 Jedic:敵人應該是用語法產生的,敵人身上的"方法"也同樣是 61.62.226.170 07/01 : → Jedic:例如敵人都用attachMovie("ene","ene"+i,i+10); 61.62.226.170 07/01 : 推 Jedic:可以把hitTest後的function寫在敵人元件裡 61.66.87.212 07/01 今天挺閒所以做了個檔案 我偷懶所以人物用滑鼠拖曳的 http://my.so-net.net.tw/idance/testHittestFunction.fla http://my.so-net.net.tw/idance/testHittestFunction.swf 語法說明: //貼上人物 attachMovie("man", "man", 10); //拖曳功能 man.onPress = function() { startDrag(this); }; man.onRelease = function() { stopDrag(); }; //殺怪分數 killScore = 0; //怪物流水編號 foeNum = 1; //產生怪物函式 sendArmy = function () { _root.attachMovie("foe", "foe"+foeNum, foeNum+10); //隨機初始座標 _root["foe"+foeNum]._x = 10+random(380); _root["foe"+foeNum]._y = 10+random(280); //賦予水平及垂直移動方向參數 _root["foe"+foeNum].xDir = 0; _root["foe"+foeNum].yDir = 0; //計數、用來等候 _root["foe"+foeNum].count = 0; //怪物本身的函式 _root["foe"+foeNum].onEnterFrame = function() { count += 1; if (count>=16) { //隨機決定移動方向 this.xDir = random(2); this.yDir = random(2); //化為可計算的數字 if (this.xDir == 0) { this.xDir = -1; } if (this.yDir == 0) { this.yDir = -1; } //歸零 count = 0; } //怪物移動 this._x = this._x+this.xDir; this._y = this._y+this.yDir; //碰撞偵測 if (this.hitTest(_root.man)) { //貼上刀閃光 this.attachMovie("flashLight", "flashLight", 1); this.flashLight._x = -5; this.flashLight._y = -5; //播放被斬開畫面 this.gotoAndPlay(2); //刀閃光本身的函式 this.flashLight.onEnterFrame = function() { //將父層的怪物alpha值遞減,也會影響到自己 this._parent._alpha-=10; //判斷自己是否播到最後一格,是則移除怪物 if (this._currentframe>=this._totalframes) { this._parent.removeMovieClip(); } }; //殺怪加分 _root.killScore += 1; //100分就停止生怪 if (_root.killScore>=100) { clearInterval(AInterval); } //碰撞發生過一次之後就刪除掉怪物本身所帶有的函式 //以免重複作反應 delete this.onEnterFrame; } //怪物的流水編號加一,實體名稱才不會重複 foeNum += 1; }; }; //開始依間隔時間執行生怪函式 AInterval = setInterval(sendArmy, 1000); -- 宮本武藏的必勝心法: 一、誠心為思想之本。二、忘我以求道。三、遍習諸藝。 四、廣涉百業之道。五、了解諸事的利弊得失。六、培養辨別事物的眼光。 七、洞悉肉眼不可見之事。八、留心細節小事。九、不做無功效之事。 ※ 編輯: Jedic 來自: 61.66.87.212 (07/01 17:46)
1F:推 chigayaptt:推文1號...把一些動作遊戲的要領都寫出來了 211.23.218.203 07/01
2F:推 ppcat:推文2號...暑假來研究研究^_^" 140.116.117.1 07/01
3F:推 kokacal:感恩再感恩 馬上來研究一下!218.174.245.222 07/01
4F:推 youkou:好文,推 218.175.195.41 07/01
5F:推 joeful6:帥呀! 推~ 140.117.201.11 07/03
6F:推 gpmm:推薦這篇文章! 219.84.154.155 07/03
7F:推 allenwang15:偶然找到的 這篇真棒! 09/05 11:30







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