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※ 引述《chigayaptt (牧枫蝶)》之铭言: : 标题: Re: [问题] 关於设计游戏敌人的AI : 如果反过来做呢0.0 : 假如主角的攻击函数 : 会增加一把剑砍人 : : 那在敌人的身上 写上 碰到剑後 就自动消失如何 : 平时的主角就不让他拿武器... : : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 222.250.72.7 : 推 kokacal:但是敌人很多的话 不就要写很多hitTest了吗?? 218.174.245.222 07/01 : 推 Jedic:敌人应该是用语法产生的,敌人身上的"方法"也同样是 61.62.226.170 07/01 : → Jedic:例如敌人都用attachMovie("ene","ene"+i,i+10); 61.62.226.170 07/01 : 推 Jedic:可以把hitTest後的function写在敌人元件里 61.66.87.212 07/01 今天挺闲所以做了个档案 我偷懒所以人物用滑鼠拖曳的 http://my.so-net.net.tw/idance/testHittestFunction.fla http://my.so-net.net.tw/idance/testHittestFunction.swf 语法说明: //贴上人物 attachMovie("man", "man", 10); //拖曳功能 man.onPress = function() { startDrag(this); }; man.onRelease = function() { stopDrag(); }; //杀怪分数 killScore = 0; //怪物流水编号 foeNum = 1; //产生怪物函式 sendArmy = function () { _root.attachMovie("foe", "foe"+foeNum, foeNum+10); //随机初始座标 _root["foe"+foeNum]._x = 10+random(380); _root["foe"+foeNum]._y = 10+random(280); //赋予水平及垂直移动方向参数 _root["foe"+foeNum].xDir = 0; _root["foe"+foeNum].yDir = 0; //计数、用来等候 _root["foe"+foeNum].count = 0; //怪物本身的函式 _root["foe"+foeNum].onEnterFrame = function() { count += 1; if (count>=16) { //随机决定移动方向 this.xDir = random(2); this.yDir = random(2); //化为可计算的数字 if (this.xDir == 0) { this.xDir = -1; } if (this.yDir == 0) { this.yDir = -1; } //归零 count = 0; } //怪物移动 this._x = this._x+this.xDir; this._y = this._y+this.yDir; //碰撞侦测 if (this.hitTest(_root.man)) { //贴上刀闪光 this.attachMovie("flashLight", "flashLight", 1); this.flashLight._x = -5; this.flashLight._y = -5; //播放被斩开画面 this.gotoAndPlay(2); //刀闪光本身的函式 this.flashLight.onEnterFrame = function() { //将父层的怪物alpha值递减,也会影响到自己 this._parent._alpha-=10; //判断自己是否播到最後一格,是则移除怪物 if (this._currentframe>=this._totalframes) { this._parent.removeMovieClip(); } }; //杀怪加分 _root.killScore += 1; //100分就停止生怪 if (_root.killScore>=100) { clearInterval(AInterval); } //碰撞发生过一次之後就删除掉怪物本身所带有的函式 //以免重复作反应 delete this.onEnterFrame; } //怪物的流水编号加一,实体名称才不会重复 foeNum += 1; }; }; //开始依间隔时间执行生怪函式 AInterval = setInterval(sendArmy, 1000); -- 宫本武藏的必胜心法: 一、诚心为思想之本。二、忘我以求道。三、遍习诸艺。 四、广涉百业之道。五、了解诸事的利弊得失。六、培养辨别事物的眼光。 七、洞悉肉眼不可见之事。八、留心细节小事。九、不做无功效之事。 ※ 编辑: Jedic 来自: 61.66.87.212 (07/01 17:46)
1F:推 chigayaptt:推文1号...把一些动作游戏的要领都写出来了 211.23.218.203 07/01
2F:推 ppcat:推文2号...暑假来研究研究^_^" 140.116.117.1 07/01
3F:推 kokacal:感恩再感恩 马上来研究一下!218.174.245.222 07/01
4F:推 youkou:好文,推 218.175.195.41 07/01
5F:推 joeful6:帅呀! 推~ 140.117.201.11 07/03
6F:推 gpmm:推荐这篇文章! 219.84.154.155 07/03
7F:推 allenwang15:偶然找到的 这篇真棒! 09/05 11:30







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