作者mathandy (~~呆呆 ♦葉子~~)
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標題[情報] 五子棋
時間Sun Nov 15 01:11:07 2009
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲。
五子棋的棋子分為黑白兩色,棋盤採用15×15的五子棋專用棋盤或19×19的圍棋的棋盤,
棋子放置於棋盤線交叉點上。因為棋子在落子後不能移動或拿掉,
所以也可以用紙和筆來進行遊戲。
歷史
連子棋類遊戲起源很早,在四千年前的兩河文明就有古西亞連子棋。
五子棋則是起源於古中國的傳統棋種之一,但是由於在古代不受重視,
缺少可考古的棋具或詳細的文獻,也一直沒有形成一套獨立完整的棋種理論及文化內涵,
更無制定公平完善的規則來解決黑白平衡問題,所以千百年來一直沒有得到發展。
五子棋首先由中國傳入朝鮮,後又傳入日本,並廣泛發展成為「連珠」(RENJU)。
連珠使用(禁手)來限制執黑方先手的優勢,從此,連珠走上了一條不斷改良的道路:
1891年規定,禁止黑白雙方走「雙活三」,走出算負
1903年規定,只禁止黑方走「雙活三」
1912年規定,黑方被迫走「雙活三」亦算負,白方走「長連」算勝
1917年規定,黑方走「長連」亦算負
1918年規定,黑方走「四三三」亦算負
1936年規定,黑方不許走「雙四」,並將19×19的棋盤改為15×15的連珠專用棋盤
1940年規定,黑方連五和禁手同時形成,算黑勝
至此連珠規則就此成形
1988年RIF國際連珠聯盟成立,由日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、亞塞拜然、
愛沙尼亞、法國、拉脫維亞、白俄羅斯等9個成員國在瑞典宣告創立,
總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為
國際連珠聯盟的正式會員。
職業連珠的世界錦標賽從1989年起 每兩年舉辦一次,現已舉辦了十屆。
其中,日本棋手獲得四屆冠軍,愛沙尼亞棋手獲得五屆冠軍,
中國棋手獲得一屆冠軍。第十屆同時也舉辦五子棋(GOMOKU)世錦賽,
及六子棋(CONNECT6)世錦賽
連珠(RENJU)主要以禁手,來平衡先後手的差距,也許對初學者來說是一種障礙,
但下久後會發現禁手使得雙方棋手必需更加精準的掌握棋子的落點,
白棋還可使用逼禁的手段來取勝,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。
但單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,
因此在比賽使用的「RIF連珠競賽規則」,又加入了三手交換及五手二打。
但由於棋手大量研究 RIF的變化,使得可下的開局變化越來越少,
連珠(RENJU)也在尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新規則,
國際連珠聯盟也己經開會討論,在近幾年內將會出現新的RIF規則,
最新的改革是在第十一屆世錦賽試用山口規則(YAMAGUCHI)做為比賽規則。
而五子棋的另一個分枝在歐洲發展為GOMOKU。GOMOKU僅使用「交換」來平衡黑子的優勢,
流行於歐洲。他們推崇自由開局、可交換、19×19 棋盤。
大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,
使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是SWAP2 等。
不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。
* 棋盤一般為木質或石質最常見,也有其它材質。棋盤15×15路,
歷史上曾出現過13路、17路和19路棋盤,連珠主要用15路,也有17路的WRL,
而GOMOKU主要採用15路和19路。棋盤略呈長方形,上有五個星位標記,
位於棋盤中央的星叫做「天元」。
* 棋盤縱路從左到右用英文字母A到O標記,橫路由下到上用數字1到15標記,
方便記錄棋譜。
* 棋子一般為石質或瓷質,分黑子和白子兩種,黑子113顆,白子112顆。
* 行棋中一方提出和棋,另一方同意則判和棋。
* 棋子落滿整張棋盤仍未分出勝負為和棋。
* 一方PASS後另一方下一手也PASS為和棋。
交換規則主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,
在Gomoku規則的基礎上發展出:SWAP1規則、SWAP2規則、一手交換規則
Gomoku規則:
1. 黑白雙方輪流落子。
2. 盤上第三手棋後執白方有權選擇交換。
3. 首先在橫、豎、斜方向上成五(連續五個己方棋子)者為勝。
SWAP1規則:
1. 假先在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有二種選擇
2. 1、選黑
3. 2、選白
4. 此後按Gomoku規則繼續進行。
SWAP2規則:
1. 假先在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有三種選擇
2. 1、選黑
3. 2、選白
4. 3、下四、五兩手(一黑一白)再假先方選擇黑或白
5. 此後按Gomoku規則繼續進行。
一手交換規則
1. 黑方下第一手,另一方選擇拿黑子或白子。
2. 此後按Gomoku規則繼續進行。
限制性規則
限制性規則主要是靠限制前幾手範圍或先行方,來平衡局勢衡,
從而達到雙方公平競技的目的;
Gomoku-Pro 規則
1. 黑方在天元放第一子
2. 白方下第二子
3. 黑方在中央5×5區域外放第三子
4. 此後按Gomoku規則繼續進行。
「指定開局」規則
第1手棋黑子在天元。 第2手棋白子天元為中心的3x3區域內。 第3手棋黑子天元為中心的
5x5區域內。 共有26種情況,連珠稱其為26開局。
「禁手」規則
禁手是為了平衡黑白棋之間的差距,削弱黑棋的先行優勢,規定黑棋不能落子的特殊位置
稱為「禁手」。如果落子則判黑棋負。但禁手並不能完全平衡黑白棋之間的差距,黑棋仍
有著很大的優勢,因此在連珠規則的基礎下加入了交換的機制,而衍生出:RIF規則、
Sakata規則、Yamaguchi規則 Tarannikov規則等。 禁手在俄羅斯的WRL(17*17)的規則
中是:黑棋只禁「雙活三」,白無禁。
連珠規則(日式規則)
1. 黑子先行,白子後行,輪流落子
2. 黑棋有禁手,禁止使用雙活三,雙四,長連(超過五子的聯線),下出則算輸。
3. 可以放棄著手(PASS),雙方都PASS則和棋。
※黑棋下出五同時出現禁手,則不算禁,五最大,判黑勝。 ※三個三、三個四、四三三
、四四三、同樣為黑棋禁手。 ※PASS是防止黑棋在滿盤時被迫下出長連禁手而設。
RIF規則: 目前大多數正式比賽採用此規則。
1. 開局方(假先方)下前三手棋,二黑一白 (26種開局之一)。
2. 另一方(假後方)選擇拿黑子或白子。(三手交換)
3. 白方下出第四手。
4. 第5手棋黑子必須走不同型的兩點。(五手二打)
此後按連珠規則繼續進行。(黑棋有禁手)
Sakata規則:
1. 第一位棋手下前三手棋(26開局之一)。
2. 第二位棋手下第4和第5手棋(黑白各一)。
3. 第一位棋手選擇拿黑子或白子(是否交換)。
此後按連珠規則繼續進行。(黑棋有禁手)
Yamaguchi規則:
1. 第一位棋手下前三手棋(26開局之一),同時提議五手打點的數目。
2. 第二位棋手選擇拿黑子或白子。
3. 下第5手時,黑方必須提供第一位棋手在開局時所提議的數目的五手打點。
4. 白方從中選擇一點,當第五手。
此後按連珠規則繼續進行。(黑棋有禁手)
Tarannikov規則:
1. 第一位棋手在天元位置下一顆黑子。
2. 第二位棋手可以選擇交換或者下第二顆白子。如果選擇交換,則由第一位棋手下第
二子。第二子必須在以天元為中心的3x3區域內。
3. 輪到下棋的棋手可以選擇交換或者下第三顆黑子。第三子必須在以天元為中心的
5x5區域內。
4. 輪到下棋的棋手可以選擇交換或者下第四顆白子。第四子必須在以天元為中心的
7x7區域內。
5. 輪到下棋的棋手可以選擇交換或者下第五顆黑子。第五子必須在以天元為中心的
9x9區域內。
6. 輪到下棋的棋手可以選擇交換或者下第六顆白子。
此後按連珠規則繼續進行。(黑棋有禁手)
[編輯] 數學分析
L. Victor Allis 在計算機上的模擬計算表明,15*15的標準棋盤下,存在先手不負的著
法,前提是沒有引入其他禁手或交換規則。而且普遍相信,很可能在更大的棋盤上也存在
類似著法。這個遊戲沒有附加規則的版本,存在完美對策使得後手不可能獲勝。
[編輯] 參考文獻
* 《五子棋弈理例解》[日]坂田吾郎/著 孫滌非/譯
* 《五子棋初步》[日]坂田吾朗/著
* 中華連珠網
* 傑出連珠(五子棋書籍)
* 愛五子棋網
* Online Renju Class
* 北京高校五子棋聯合會
* RenjuNet
* 五子棋程式設計師的比賽Gomocup
* 五子棋世界排名
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