作者mathandy (~~呆呆 ♦叶子~~)
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标题[情报] 五子棋
时间Sun Nov 15 01:11:07 2009
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
五子棋的棋子分为黑白两色,棋盘采用15×15的五子棋专用棋盘或19×19的围棋的棋盘,
棋子放置於棋盘线交叉点上。因为棋子在落子後不能移动或拿掉,
所以也可以用纸和笔来进行游戏。
历史
连子棋类游戏起源很早,在四千年前的两河文明就有古西亚连子棋。
五子棋则是起源於古中国的传统棋种之一,但是由於在古代不受重视,
缺少可考古的棋具或详细的文献,也一直没有形成一套独立完整的棋种理论及文化内涵,
更无制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,所以千百年来一直没有得到发展。
五子棋首先由中国传入朝鲜,後又传入日本,并广泛发展成为「连珠」(RENJU)。
连珠使用(禁手)来限制执黑方先手的优势,从此,连珠走上了一条不断改良的道路:
1891年规定,禁止黑白双方走「双活三」,走出算负
1903年规定,只禁止黑方走「双活三」
1912年规定,黑方被迫走「双活三」亦算负,白方走「长连」算胜
1917年规定,黑方走「长连」亦算负
1918年规定,黑方走「四三三」亦算负
1936年规定,黑方不许走「双四」,并将19×19的棋盘改为15×15的连珠专用棋盘
1940年规定,黑方连五和禁手同时形成,算黑胜
至此连珠规则就此成形
1988年RIF国际连珠联盟成立,由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、亚塞拜然、
爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,
总部设在瑞典首都斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为
国际连珠联盟的正式会员。
职业连珠的世界锦标赛从1989年起 每两年举办一次,现已举办了十届。
其中,日本棋手获得四届冠军,爱沙尼亚棋手获得五届冠军,
中国棋手获得一届冠军。第十届同时也举办五子棋(GOMOKU)世锦赛,
及六子棋(CONNECT6)世锦赛
连珠(RENJU)主要以禁手,来平衡先後手的差距,也许对初学者来说是一种障碍,
但下久後会发现禁手使得双方棋手必需更加精准的掌握棋子的落点,
白棋还可使用逼禁的手段来取胜,增加了连珠的技术性、复杂性及趣味性。
但单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,
因此在比赛使用的「RIF连珠竞赛规则」,又加入了三手交换及五手二打。
但由於棋手大量研究 RIF的变化,使得可下的开局变化越来越少,
连珠(RENJU)也在寻求新的出路,因而近年来产生了许多的新规则,
国际连珠联盟也己经开会讨论,在近几年内将会出现新的RIF规则,
最新的改革是在第十一届世锦赛试用山口规则(YAMAGUCHI)做为比赛规则。
而五子棋的另一个分枝在欧洲发展为GOMOKU。GOMOKU仅使用「交换」来平衡黑子的优势,
流行於欧洲。他们推崇自由开局、可交换、19×19 棋盘。
大部分的规则未限制天元开局,因此开局的变化很大,在难以掌握对手开局的情况下,
使定式、研究的分量降低,较为简单易懂。其主要的规则是SWAP2 等。
不管是哪种五子棋,棋手在先後手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。
* 棋盘一般为木质或石质最常见,也有其它材质。棋盘15×15路,
历史上曾出现过13路、17路和19路棋盘,连珠主要用15路,也有17路的WRL,
而GOMOKU主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,
位於棋盘中央的星叫做「天元」。
* 棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1到15标记,
方便记录棋谱。
* 棋子一般为石质或瓷质,分黑子和白子两种,黑子113颗,白子112颗。
* 行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。
* 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。
* 一方PASS後另一方下一手也PASS为和棋。
交换规则主要是靠交换黑白双方行棋权来使开局平衡,从而达到双方公平竞技的目的,
在Gomoku规则的基础上发展出:SWAP1规则、SWAP2规则、一手交换规则
Gomoku规则:
1. 黑白双方轮流落子。
2. 盘上第三手棋後执白方有权选择交换。
3. 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
SWAP1规则:
1. 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假後方有二种选择
2. 1、选黑
3. 2、选白
4. 此後按Gomoku规则继续进行。
SWAP2规则:
1. 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假後方有三种选择
2. 1、选黑
3. 2、选白
4. 3、下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白
5. 此後按Gomoku规则继续进行。
一手交换规则
1. 黑方下第一手,另一方选择拿黑子或白子。
2. 此後按Gomoku规则继续进行。
限制性规则
限制性规则主要是靠限制前几手范围或先行方,来平衡局势衡,
从而达到双方公平竞技的目的;
Gomoku-Pro 规则
1. 黑方在天元放第一子
2. 白方下第二子
3. 黑方在中央5×5区域外放第三子
4. 此後按Gomoku规则继续进行。
「指定开局」规则
第1手棋黑子在天元。 第2手棋白子天元为中心的3x3区域内。 第3手棋黑子天元为中心的
5x5区域内。 共有26种情况,连珠称其为26开局。
「禁手」规则
禁手是为了平衡黑白棋之间的差距,削弱黑棋的先行优势,规定黑棋不能落子的特殊位置
称为「禁手」。如果落子则判黑棋负。但禁手并不能完全平衡黑白棋之间的差距,黑棋仍
有着很大的优势,因此在连珠规则的基础下加入了交换的机制,而衍生出:RIF规则、
Sakata规则、Yamaguchi规则 Tarannikov规则等。 禁手在俄罗斯的WRL(17*17)的规则
中是:黑棋只禁「双活三」,白无禁。
连珠规则(日式规则)
1. 黑子先行,白子後行,轮流落子
2. 黑棋有禁手,禁止使用双活三,双四,长连(超过五子的联线),下出则算输。
3. 可以放弃着手(PASS),双方都PASS则和棋。
※黑棋下出五同时出现禁手,则不算禁,五最大,判黑胜。 ※三个三、三个四、四三三
、四四三、同样为黑棋禁手。 ※PASS是防止黑棋在满盘时被迫下出长连禁手而设。
RIF规则: 目前大多数正式比赛采用此规则。
1. 开局方(假先方)下前三手棋,二黑一白 (26种开局之一)。
2. 另一方(假後方)选择拿黑子或白子。(三手交换)
3. 白方下出第四手。
4. 第5手棋黑子必须走不同型的两点。(五手二打)
此後按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Sakata规则:
1. 第一位棋手下前三手棋(26开局之一)。
2. 第二位棋手下第4和第5手棋(黑白各一)。
3. 第一位棋手选择拿黑子或白子(是否交换)。
此後按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Yamaguchi规则:
1. 第一位棋手下前三手棋(26开局之一),同时提议五手打点的数目。
2. 第二位棋手选择拿黑子或白子。
3. 下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点。
4. 白方从中选择一点,当第五手。
此後按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Tarannikov规则:
1. 第一位棋手在天元位置下一颗黑子。
2. 第二位棋手可以选择交换或者下第二颗白子。如果选择交换,则由第一位棋手下第
二子。第二子必须在以天元为中心的3x3区域内。
3. 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第三颗黑子。第三子必须在以天元为中心的
5x5区域内。
4. 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第四颗白子。第四子必须在以天元为中心的
7x7区域内。
5. 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第五颗黑子。第五子必须在以天元为中心的
9x9区域内。
6. 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第六颗白子。
此後按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
[编辑] 数学分析
L. Victor Allis 在计算机上的模拟计算表明,15*15的标准棋盘下,存在先手不负的着
法,前提是没有引入其他禁手或交换规则。而且普遍相信,很可能在更大的棋盘上也存在
类似着法。这个游戏没有附加规则的版本,存在完美对策使得後手不可能获胜。
[编辑] 参考文献
* 《五子棋弈理例解》[日]坂田吾郎/着 孙涤非/译
* 《五子棋初步》[日]坂田吾朗/着
* 中华连珠网
* 杰出连珠(五子棋书籍)
* 爱五子棋网
* Online Renju Class
* 北京高校五子棋联合会
* RenjuNet
* 五子棋程式设计师的比赛Gomocup
* 五子棋世界排名
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