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https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/02.html --- 現在我們已經討論了這款遊戲的背景設定,但《FE》系列的核心是角色培養和戰 鬥,對吧?能詳細介紹一下這款遊戲的「遊戲玩法」方面嗎? 中西 這款遊戲最大的變化在於新增了高度靈活的探索部分。 在探索部分,玩家可以自由地在達格西翁和世界地圖上移動, 招募並訓練夥伴,探索地下城。從這個意義上講,我認為它變得更像角色扮演遊戲了。 草木原 地城探索也是《ECHOES》中的一個元素, 但在本作中,世界規模大幅擴展,可探索的區域也更加豐富。 只要遊戲時間允許,你可以前往各個地方,也可以選擇避開某些區域繼續前進。 你可以在意想不到的地方找到好東西,希望你能享受 探索和開闢屬於自己的道路的樂趣,在廣闊的達格達大陸上盡情馳騁。 --- 我明白了。如果可探索區域擴大,而且可以自由移動,似乎就能盡情探索了。 對了,無論選擇哪一個主角,探索和發展的方式都一樣嗎? 中西 我們在這方面投入了大量精力。 我其實是中途才加入這個計畫的,當時玩家可以自由探索和培養任何自己選擇的角色。 然而,這也意味著遊戲玩法太多,玩家很難摸索正確的玩法, 即使選擇不同的角色,遊戲體驗也會重複。 因此,我們與IS合作,根據每個角色的特色和故事背景,為每條路線設計了獨特的遊戲玩法。 草木原 例如,凱可以捕捉可騎乘的動物,並透過照顧它們與它們建立友誼。 他也擅長耕作,可以在地圖上指定的耕種地點開墾田地,並將收成出售換取金錢。 迪特里希可以透過擊敗敵人來獲得並提升戰鬥技能, 而西奧多拉則可以在城鎮中招募軍團士兵並將其部署為盟友。 萊達可以前往各個城鎮表演,賺取獎勵並發現秘密地點。 如此一來,每位主角的路線都能體驗到與其獨特個性相符的專屬遊戲體驗。 中西 透過賦予每條路線獨特的特性,玩家可以 根據主角的不同體驗到不同的探索和角色發展,即使多次遊玩也能獲得不同的體驗。 我們成功地在提供高度自由度和避免玩家感到迷茫或不知所措之間取得了平衡。 橫田 此外,由於本遊戲的故事最終匯聚成一個單一的敘事,因此隨著遊戲的進行, 每條路線中的經歷和人物性格最終都會聯繫起來。 樋口 例如,在凱的故事線中捕捉到的動物最初只能在凱的故事線中騎乘, 但解鎖該功能後,其他成員最終也能騎乘這些動物。 另外,你在凱的故事線中給動物的名字也會被保留下來,相信你會對它們產生感情。 遊玩的時間越長,你對《萬紫千紅》的世界觀就會了解得越深入, 每條路線的體驗都經過精心設計,在故事和遊戲玩法方面都能產生協同效應。 在《風花雪月》中,最初的路線選擇對後續劇情發展影響巨大。 相較之下,這款遊戲似乎採用了角色逐漸融合的系統, 但由於四條路線的玩法各不相同,我認為選擇哪位主角進行遊戲會比較困難。 橫田 您可以隨時選擇您的第一個角色。 中西 由於主角們以不同的方式捲入同一事件,隨著劇情的推進,你可能會遇到其他主角。 如果你之後想“我也想看看這個角色的故事”,你可以切換到另一個主角進行遊戲。 所以,我認為先試著扮演一個主角, 然後在遊戲過程中如果想改變選擇,再切換到另一個主角是完全可以的。 --- 如果是這樣的話,那麼你可以完全專注於一個主角的故事,也可以同時體驗四個角色的故 事,對嗎?根據你的遊戲方式,遊戲內容會有什麼改變嗎? 橫田 基本上,無論你以何種順序遊玩, 都不會有任何元素會因為你的進度或遊玩方式而變得不可逆轉, 所以請隨意選擇你喜歡的路線。 一旦你在特定路線中解鎖了世界地圖上的某個地點, 當你通關到一定程度後,該地點也會在其他路線中自動解鎖, 因此探索起來應該比第一次玩時更加輕鬆。 -- 玩遊戲沒有對錯之分,以後也不會後悔自己的選擇,所以想怎麼玩就怎麼玩。 樋口 是的。我們將其設計得非常自由。您可以選擇一個角色一路通關, 也可以完整體驗所有路線。 我們相信,體驗多條路線能讓您更深入地了解遊戲世界, 而我們的目標是在遊戲結尾將所有體驗融會貫通,使一切最終匯聚成一個完整的故事。 -- 我想了解更多關於這類需要隨著時間推移逐步建立的遊戲的具體細節。 例如,根據你選擇的主角不同,最終成為你夥伴的角色也會隨之改變,對嗎? 中西 是的。四位主角各自擁有一個被稱為「氏族」的團隊, 他們通常會與同氏族的其他成員一起行動。 此外,故事發生的城市達格西翁還有傭兵,你可以招募他們加入你的隊伍。 你也可以招募其他主角所屬氏族的成員。 草木原 本作可招募的角色數是整個《FE》系列中最多的。 你可以僅憑外表選擇角色,也可以在與最初並不在乎的人交談後, 發現他們給人留下了意想不到的好印象。 我們希望你在擴充夥伴隊伍的過程中,能夠盡情探索這些不同的面向。 橫田 最終,你們認識並培養的角色們將會齊聚一堂,共同走向最終決戰。 --- 能否詳細介紹一下多角色培養系統? 中西 在《風花雪月》中,玩家可以透過考試轉職為自己選擇的職業。 基本上,只要你的技能等級達到相應職業的要求,你就可以轉職為任何職業。 我認為這是一個很有趣的設定,它讓每位玩家都能根據自己的喜好培養角色。 這次我們再次採用了這個系統, 所以即使是同一個角色,根據玩家的不同,也可能成為法師或騎兵。 希望大家都能按照自己的喜好培養角色。 橫田 這可能有點狂熱,但是…在本系列中,我們首次展示了角色的成長值 因為它顯示了「力量」和「速度」等屬性的提升速度, 我認為這將有助於制定角色發展策略。 草木原 有時候,如果你刻意培養一個看起來不適合成為法師的角色,你可能會驚訝地發現他們 學會了一些意想不到的魔法。 由於每個角色學習的技能都不同,所以嘗試不同的職業組合, 看看角色會學到什麼樣的魔法,也是一種樂趣。 樋口 此外,我們也準備了本作獨有的全新兵種。由於達格達是一個全新的世界, 我們加入了許多前所未見的兵種,例如類似鴕鳥騎兵的飛駱駝(飛驒兵), 以及以古代戰車為原型、騎乘大作戰的戰象兵(象兵)。 希望各位玩家體驗後會發出這樣的驚嘆:“這是什麼?!” 中西 在戰鬥方面,我們確保每個角色都有自己獨特的戰鬥風格。 遊戲中存在名為「烈焰術」的強力技能, 雖然風險較高,但可以進行大範圍攻擊或為周圍區域提供增益效果,因此 每個角色的技能都與其個性完全契合。 然而,敵人也會使用類似的強力技能,所以有時你需要採取策略性戰鬥, 而不是一味地衝入敵陣。 橫田 說到這個,這款遊戲中確實有使用槍支等武器的角色,對吧? 槍?這在前幾季我們完全沒見過,對吧? 樋口 沒錯。這在系列作品中是一種相當獨特的武器,但隨著故事的推進, 你或許會發現為什麼這個世界上會存在這樣的東西。 中西 對了,我之前提到過,你可以自由選擇四位主角的路線, 也可以多次遊玩同一條路線。例如,你可以第一次把主角培養成劍士, 第二次再嘗試培養成魔法師。 ---- 等等,如果我重玩同一條路線,我第一次練等的角色會被覆蓋刪除,對嗎? 草木原 實際上,您收集的數據稍後會被整合。 橫田 例如,如果你同時完成了將同一個主角培養成魔法師的路線和將他培養成劍士的路線, 那麼這個角色將同時擁有這兩種能力。 樋口 除了四位主角之外,如果你在凱和迪特里希的劇情線中都招募了同一角色, 並且分別以不同的方式培養他,那麼在遊戲後期,他們的屬性將會合併 ,從而創造出一個更強大的角色。 隨著遊戲時間的推移,這項機制也會拓展遊戲的玩法。 -- 我明白了。所以,你玩得越多,對故事的理解就越深入,角色也越鮮明。最終,你會擁有 一群真正代表一切最終成果的夥伴。 草木原 雖然將所有內容融為一體是本作的主題,但我們也相信 玩家在遊戲中體驗到的一切都具有遊戲價值。 我們的想法是,如果所有體驗都能被完整保留而不被浪費, 並最終匯聚成一個整體,那將是多麼美好。 在《萬紫千紅》中,玩家可以同時體驗多條路線,也可以多次遊玩同一條路線。 為了確保玩家累積的經驗不會白費,我們決定本作只保留一個存檔檔。 中西 不過,我理解有些玩家可能想要擁有多個存檔,而我自己也是其中之一。 但是, 《萬紫千紅》的遊戲系統擁有多條路線,如果使用多個存檔,就會出現系統問題 ,難以追蹤每個主角在每個檔案中的遊戲進度。 因此,我們沒有簡單地將它們合併成一個存檔,而是採用了一些巧妙的解決方案。 在本作中,我們保存了所有主角每個章節開始時的存檔數據, 並添加了一個可以重新加載這些存檔的功能。如果您想“我想再玩一遍這個章節” ,您可以從所選章節的開頭重新開始遊戲 。這個功能不僅可以用於重玩某個章節,還可以用來查看地圖、回顧特定事件或重玩某個 戰鬥,希望您能充分利用它。 --- 這套系統相當大膽。但如果它真的能記錄一切,並允許你在各種情況下重試,那麼你似乎 就可以不用擔心存檔管理的問題了。 中西 在早期的《FE》遊戲中, 你可以重置遊戲並重試,但如果在戰鬥或探索中沒有取得理想的結果, 往往需要反覆重置。我們希望這款遊戲盡可能地休閒。 遊戲中沒有任何不可逆轉的元素,所以與其讓你重新開始, 不如讓你先通關一次,然後在下次遊玩時再根據情況調整策略。 草木原 此外,在這個遊戲中, 你可以藉助命運女神的力量回到過去,一遍又一遍地嘗試。我認為這個系統與遊戲設定非 常契合,因為它允許玩家重複遊戲並累積經驗,最終趨向於同一個結局。 --



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1F:推 diefish5566: 顯示成長率是小眾嗎 09/16 11:05
2F:推 diefish5566: 所以每章有時間限制 但是玩很多次成長會總和 那不就 09/16 11:07
3F:→ diefish5566: 和沒限制差不多 09/16 11:07
4F:→ safy: 要潤稿一下 他原文應該是MANIAC 09/16 11:08
※ 編輯: safy (114.38.36.82 臺灣), 09/16/2026 11:09:32
5F:推 letyouselfgo: 而且各路線都可招募同一人 這樣設計這麼多角色好像 09/17 10:31
6F:→ letyouselfgo: 沒意義 09/17 10:31
7F:→ letyouselfgo: 同樣角色會越玩越強 去練新人反而沒誘因 09/17 10:32
8F:→ letyouselfgo: 除非成長率有很大落差 09/17 10:32







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