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https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/02.html --- 现在我们已经讨论了这款游戏的背景设定,但《FE》系列的核心是角色培养和战 斗,对吧?能详细介绍一下这款游戏的「游戏玩法」方面吗? 中西 这款游戏最大的变化在於新增了高度灵活的探索部分。 在探索部分,玩家可以自由地在达格西翁和世界地图上移动, 招募并训练夥伴,探索地下城。从这个意义上讲,我认为它变得更像角色扮演游戏了。 草木原 地城探索也是《ECHOES》中的一个元素, 但在本作中,世界规模大幅扩展,可探索的区域也更加丰富。 只要游戏时间允许,你可以前往各个地方,也可以选择避开某些区域继续前进。 你可以在意想不到的地方找到好东西,希望你能享受 探索和开辟属於自己的道路的乐趣,在广阔的达格达大陆上尽情驰骋。 --- 我明白了。如果可探索区域扩大,而且可以自由移动,似乎就能尽情探索了。 对了,无论选择哪一个主角,探索和发展的方式都一样吗? 中西 我们在这方面投入了大量精力。 我其实是中途才加入这个计画的,当时玩家可以自由探索和培养任何自己选择的角色。 然而,这也意味着游戏玩法太多,玩家很难摸索正确的玩法, 即使选择不同的角色,游戏体验也会重复。 因此,我们与IS合作,根据每个角色的特色和故事背景,为每条路线设计了独特的游戏玩法。 草木原 例如,凯可以捕捉可骑乘的动物,并透过照顾它们与它们建立友谊。 他也擅长耕作,可以在地图上指定的耕种地点开垦田地,并将收成出售换取金钱。 迪特里希可以透过击败敌人来获得并提升战斗技能, 而西奥多拉则可以在城镇中招募军团士兵并将其部署为盟友。 莱达可以前往各个城镇表演,赚取奖励并发现秘密地点。 如此一来,每位主角的路线都能体验到与其独特个性相符的专属游戏体验。 中西 透过赋予每条路线独特的特性,玩家可以 根据主角的不同体验到不同的探索和角色发展,即使多次游玩也能获得不同的体验。 我们成功地在提供高度自由度和避免玩家感到迷茫或不知所措之间取得了平衡。 横田 此外,由於本游戏的故事最终汇聚成一个单一的叙事,因此随着游戏的进行, 每条路线中的经历和人物性格最终都会联系起来。 樋口 例如,在凯的故事线中捕捉到的动物最初只能在凯的故事线中骑乘, 但解锁该功能後,其他成员最终也能骑乘这些动物。 另外,你在凯的故事线中给动物的名字也会被保留下来,相信你会对它们产生感情。 游玩的时间越长,你对《万紫千红》的世界观就会了解得越深入, 每条路线的体验都经过精心设计,在故事和游戏玩法方面都能产生协同效应。 在《风花雪月》中,最初的路线选择对後续剧情发展影响巨大。 相较之下,这款游戏似乎采用了角色逐渐融合的系统, 但由於四条路线的玩法各不相同,我认为选择哪位主角进行游戏会比较困难。 横田 您可以随时选择您的第一个角色。 中西 由於主角们以不同的方式卷入同一事件,随着剧情的推进,你可能会遇到其他主角。 如果你之後想“我也想看看这个角色的故事”,你可以切换到另一个主角进行游戏。 所以,我认为先试着扮演一个主角, 然後在游戏过程中如果想改变选择,再切换到另一个主角是完全可以的。 --- 如果是这样的话,那麽你可以完全专注於一个主角的故事,也可以同时体验四个角色的故 事,对吗?根据你的游戏方式,游戏内容会有什麽改变吗? 横田 基本上,无论你以何种顺序游玩, 都不会有任何元素会因为你的进度或游玩方式而变得不可逆转, 所以请随意选择你喜欢的路线。 一旦你在特定路线中解锁了世界地图上的某个地点, 当你通关到一定程度後,该地点也会在其他路线中自动解锁, 因此探索起来应该比第一次玩时更加轻松。 -- 玩游戏没有对错之分,以後也不会後悔自己的选择,所以想怎麽玩就怎麽玩。 樋口 是的。我们将其设计得非常自由。您可以选择一个角色一路通关, 也可以完整体验所有路线。 我们相信,体验多条路线能让您更深入地了解游戏世界, 而我们的目标是在游戏结尾将所有体验融会贯通,使一切最终汇聚成一个完整的故事。 -- 我想了解更多关於这类需要随着时间推移逐步建立的游戏的具体细节。 例如,根据你选择的主角不同,最终成为你夥伴的角色也会随之改变,对吗? 中西 是的。四位主角各自拥有一个被称为「氏族」的团队, 他们通常会与同氏族的其他成员一起行动。 此外,故事发生的城市达格西翁还有佣兵,你可以招募他们加入你的队伍。 你也可以招募其他主角所属氏族的成员。 草木原 本作可招募的角色数是整个《FE》系列中最多的。 你可以仅凭外表选择角色,也可以在与最初并不在乎的人交谈後, 发现他们给人留下了意想不到的好印象。 我们希望你在扩充夥伴队伍的过程中,能够尽情探索这些不同的面向。 横田 最终,你们认识并培养的角色们将会齐聚一堂,共同走向最终决战。 --- 能否详细介绍一下多角色培养系统? 中西 在《风花雪月》中,玩家可以透过考试转职为自己选择的职业。 基本上,只要你的技能等级达到相应职业的要求,你就可以转职为任何职业。 我认为这是一个很有趣的设定,它让每位玩家都能根据自己的喜好培养角色。 这次我们再次采用了这个系统, 所以即使是同一个角色,根据玩家的不同,也可能成为法师或骑兵。 希望大家都能按照自己的喜好培养角色。 横田 这可能有点狂热,但是…在本系列中,我们首次展示了角色的成长值 因为它显示了「力量」和「速度」等属性的提升速度, 我认为这将有助於制定角色发展策略。 草木原 有时候,如果你刻意培养一个看起来不适合成为法师的角色,你可能会惊讶地发现他们 学会了一些意想不到的魔法。 由於每个角色学习的技能都不同,所以尝试不同的职业组合, 看看角色会学到什麽样的魔法,也是一种乐趣。 樋口 此外,我们也准备了本作独有的全新兵种。由於达格达是一个全新的世界, 我们加入了许多前所未见的兵种,例如类似鸵鸟骑兵的飞骆驼(飞驒兵), 以及以古代战车为原型、骑乘大作战的战象兵(象兵)。 希望各位玩家体验後会发出这样的惊叹:“这是什麽?!” 中西 在战斗方面,我们确保每个角色都有自己独特的战斗风格。 游戏中存在名为「烈焰术」的强力技能, 虽然风险较高,但可以进行大范围攻击或为周围区域提供增益效果,因此 每个角色的技能都与其个性完全契合。 然而,敌人也会使用类似的强力技能,所以有时你需要采取策略性战斗, 而不是一味地冲入敌阵。 横田 说到这个,这款游戏中确实有使用枪支等武器的角色,对吧? 枪?这在前几季我们完全没见过,对吧? 樋口 没错。这在系列作品中是一种相当独特的武器,但随着故事的推进, 你或许会发现为什麽这个世界上会存在这样的东西。 中西 对了,我之前提到过,你可以自由选择四位主角的路线, 也可以多次游玩同一条路线。例如,你可以第一次把主角培养成剑士, 第二次再尝试培养成魔法师。 ---- 等等,如果我重玩同一条路线,我第一次练等的角色会被覆盖删除,对吗? 草木原 实际上,您收集的数据稍後会被整合。 横田 例如,如果你同时完成了将同一个主角培养成魔法师的路线和将他培养成剑士的路线, 那麽这个角色将同时拥有这两种能力。 樋口 除了四位主角之外,如果你在凯和迪特里希的剧情线中都招募了同一角色, 并且分别以不同的方式培养他,那麽在游戏後期,他们的属性将会合并 ,从而创造出一个更强大的角色。 随着游戏时间的推移,这项机制也会拓展游戏的玩法。 -- 我明白了。所以,你玩得越多,对故事的理解就越深入,角色也越鲜明。最终,你会拥有 一群真正代表一切最终成果的夥伴。 草木原 虽然将所有内容融为一体是本作的主题,但我们也相信 玩家在游戏中体验到的一切都具有游戏价值。 我们的想法是,如果所有体验都能被完整保留而不被浪费, 并最终汇聚成一个整体,那将是多麽美好。 在《万紫千红》中,玩家可以同时体验多条路线,也可以多次游玩同一条路线。 为了确保玩家累积的经验不会白费,我们决定本作只保留一个存档档。 中西 不过,我理解有些玩家可能想要拥有多个存档,而我自己也是其中之一。 但是, 《万紫千红》的游戏系统拥有多条路线,如果使用多个存档,就会出现系统问题 ,难以追踪每个主角在每个档案中的游戏进度。 因此,我们没有简单地将它们合并成一个存档,而是采用了一些巧妙的解决方案。 在本作中,我们保存了所有主角每个章节开始时的存档数据, 并添加了一个可以重新加载这些存档的功能。如果您想“我想再玩一遍这个章节” ,您可以从所选章节的开头重新开始游戏 。这个功能不仅可以用於重玩某个章节,还可以用来查看地图、回顾特定事件或重玩某个 战斗,希望您能充分利用它。 --- 这套系统相当大胆。但如果它真的能记录一切,并允许你在各种情况下重试,那麽你似乎 就可以不用担心存档管理的问题了。 中西 在早期的《FE》游戏中, 你可以重置游戏并重试,但如果在战斗或探索中没有取得理想的结果, 往往需要反覆重置。我们希望这款游戏尽可能地休闲。 游戏中没有任何不可逆转的元素,所以与其让你重新开始, 不如让你先通关一次,然後在下次游玩时再根据情况调整策略。 草木原 此外,在这个游戏中, 你可以藉助命运女神的力量回到过去,一遍又一遍地尝试。我认为这个系统与游戏设定非 常契合,因为它允许玩家重复游戏并累积经验,最终趋向於同一个结局。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.36.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1789526625.A.4B7.html
1F:推 diefish5566: 显示成长率是小众吗 09/16 11:05
2F:推 diefish5566: 所以每章有时间限制 但是玩很多次成长会总和 那不就 09/16 11:07
3F:→ diefish5566: 和没限制差不多 09/16 11:07
4F:→ safy: 要润稿一下 他原文应该是MANIAC 09/16 11:08
※ 编辑: safy (114.38.36.82 台湾), 09/16/2026 11:09:32
5F:推 letyouselfgo: 而且各路线都可招募同一人 这样设计这麽多角色好像 09/17 10:31
6F:→ letyouselfgo: 没意义 09/17 10:31
7F:→ letyouselfgo: 同样角色会越玩越强 去练新人反而没诱因 09/17 10:32
8F:→ letyouselfgo: 除非成长率有很大落差 09/17 10:32







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