FireEmblem 板


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https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/ 1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/ https://reurl.cc/zO6b4Q 主要情報來源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到遊戲發表情報 所以有部分的資料已經陸續在網路上翻譯 Rag_Mu本身的FE立場是並沒有特別喜歡風花雪月 對風花的評價排序中比較靠後的那段玩家 這款減少社交要素,增加探索,比較接近echoes + engage+ 風花 對這款的評價是比較高的 == -普通和困難和過去的作品難度設定差不多 -起始就只有這兩個難度,沒有再往上 -確定只有一個存檔,但可以回頭重玩其他章節 -四條路線招募同樣的同伴時間點不同,條件也不同 -日常的時間改善了很多 (Rag_Mu 也表示他也不喜歡風花雪月的修道院模式) (然後他也很討厭ENGAGE的小遊戲) -地圖的重複感主要體現在支線和自由活動上,更接近echoes -各路線前五章幾乎沒有重複相同內容(對比風花雪月前半) -後半段的劇情無可奉告 -自由活動時間, 如果選擇用自動化獲得經驗值,職業經驗值,素材 你會錯過支線任務,聲望,競技場訓練和支援用餐等 -地圖的多樣性不如if ,主線地圖戰鬥應該有ENGAGE水準 -這次的劇情以他的認知, 是前傳 -目前S支援無可奉告 -魅力屬性目前看起來只有一條路線會用到 -每個章節的時間限制下, 玩家如果沒有走到下一個戰場過 時間到了就會GAME OVER, 完成的情況下會自動被傳送到主戰場 -有馬車驛站可以縮短地圖移動時間 -GUEST的戰鬥後拿到的經驗值會平分給我方 -探索的時間拿來解支線和聲望活動相當充足,剩下時間就自由規劃 -養成系統, 看起來是鼓勵玩家嘗試不同職業,全職業精通 但目前的遊戲難度不需要這樣做,所以具備相當的彈性 -作者沒有看到可以蒐集支援對話的圖鑑功能 -他覺得故事比風花雪月好一點,每個人物都有自己參戰的理由,沒花太多時間當學生 -雖然不能劇透, 但他會建議至少四條路線的前五章先看完 之後交錯進行遊戲的話,比較容易了解同一個時間點發生了什麼 或是其他路線同伴的變化等 -目前各情報下公開的同伴幾乎就是全部了 -他打完兩個五章就花費20小時 -你可以不去拯救這四個主角, 直接打Balor (It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with none if you want.) -Karma Shards, 一種代幣, 用來提升整個遊戲QOL 例如武器成長EXP提高等獎勵 -如果他沒記錯的話,同一個迷宮的敵人配置都是相同的 -遊戲執行是 30FPS -自由探索期間的戰鬥, 全體角色共用一條HP -武器如果放戰技放到壞掉, 影響是武器能力下降, 之後回去找鐵匠修好即可 -破關後有沒有解鎖新難度? 對不起無可奉告 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1786959137.A.8F8.html
1F:推 diefish5566: 要嘛破關解鎖要嘛事後更新吧 如果hard和前兩作hard差 08/17 18:36
2F:→ diefish5566: 不多的話 08/17 18:36
3F:→ safy: 可是ENGAGE我從來都沒有玩過HARD, 所以我不知道這有多難 08/17 21:16
4F:→ a502152000: FEE Hard 上下限很寬(主要看玩家經驗) 08/17 21:20
5F:→ a502152000: 沒理解的(有結合不按 強化跟刻印不積極)就會掙扎 08/17 21:21
6F:→ a502152000: 有理解的 我用打超難思維教學去組隊 直接車爛 08/17 21:21
7F:推 diefish5566: 就以對照非最高難度思考 怎麼想都太簡單不可能沒更難 08/17 21:22
8F:→ a502152000: 萬紫Normal可能跟風花一樣 是對於新玩家的"Normal" 08/17 21:23
9F:→ a502152000: 萬紫不開超難 不太可能啦 差在什麼時候放(又不是聖魔 08/17 21:24
10F:推 breezeddd: 自己也不喜歡風花社交跟閹割雞小遊戲... 08/17 21:34
11F:→ breezeddd: 然後可以直接挑尾王像大蛇二,限時沒達標GG則是煉金術士 08/17 21:36
12F:→ a502152000: FEE困難具體來說 我覺得有機車的大概卡密拉跟庫洛武 08/17 21:39
13F:→ a502152000: 打老媽是可以全員傳送逃課就算了(謝謝你米卡雅 08/17 21:40
14F:推 diefish5566: 閹割雞我是都只有作體操 +2力還是有點差 08/17 21:42
15F:推 killerj466v2: FEE是DLC難到炸開 08/17 23:13
16F:→ killerj466v2: FEE 我有DLC的情況去打主線算是只比普通難一點 08/17 23:14
17F:推 diefish5566: Engage 神龍章還算合理 邪龍章 我很好奇能不能用6章 08/17 23:24
18F:→ diefish5566: 人馬直接過超難 我第三關就卡死了 08/17 23:24
19F:→ a502152000: 理論上可以 wiki都有記載了 還教你極限手順 08/17 23:29
20F:→ a502152000: 邪龍就不會升級的煤闇 但紋章士跟繼承可以操作很多 08/17 23:30
21F:→ a502152000: 不對 你開超難打大邪龍 那應該6章成員不行 08/17 23:31
22F:推 twic: 靠邀看樣子這作還是用30fps去開發的喔? 08/18 10:27
23F:→ twic: 喔不過戰鬥動畫30fps是還好 08/18 10:28
24F:推 sleep30hours: 大修道院一半的問題是NS1跑太喘、玩起來會暈吧 08/18 15:28
25F:推 hasebe: 閹割機HARD我第一輪很辛苦,第二輪用輾的 08/18 16:28
26F:→ hasebe: 還Very Hard?反正最難難度 08/18 16:29
27F:→ hasebe: 主要是練對方向和資源分配正確 08/18 16:29
28F:→ hasebe: 邪龍就真的很苛刻,調整好飛行角、坦再進去 08/18 16:30
29F:→ hasebe: 會飛的那幾個幾乎必用 08/18 16:31
30F:→ safy: 閹割機的HARD是困難, 再往上是絕難 08/18 16:45
31F:推 breezeddd: hard上去不是maniac就是lunatic吧…… 08/18 19:17
32F:→ safy: 不過FEE因為初期就有DLC商法,所以難度不太好形容 08/18 22:38
33F:推 diefish5566: Engage滿吃資源規劃的 我第二輪不用DLC還比第一輪順 08/18 23:01
34F:推 hasebe: 難度每次名稱都不一樣、英日不同,很難記XD 08/19 07:51
35F:推 twic: 玩very hard我就想凹跳點了好累 08/19 09:43
36F:推 diefish5566: Engage最高難度第一輪鎖固定成長啊 08/19 09:46
37F:→ diefish5566: 我覺得固定成長是好文明 08/19 09:46
38F:推 hasebe: 閹割機最難,我覺得問題是前期陷阱角太多 08/19 10:07
39F:→ hasebe: 草原王子大雷、公主只能輔助,紅大王子不轉職弱點大 08/19 10:07
40F:→ hasebe: 早見和紅二王子力量容易跳壞,或者指環配錯人 08/19 10:07
41F:→ hasebe: 然後頭都洗了,就只能用錯誤資源繼續打下去 08/19 10:07
42F:→ a502152000: 自選最好 固定的好處跟壞處就很吃玩家規劃跟知識(官 08/19 10:19
43F:→ a502152000: 方以前沒在公布成長率 只能看攻略才能掌握) 08/19 10:20
44F:→ safy: 閹割雞本身的策略性, 戰術 > 跳點, 用刻板印象打也沒問題 08/19 10:27
45F:→ safy: 邪龍之章就不給玩家凹點的機會, 每一章我都打很久 08/19 10:29
46F:→ safy: 風花雪月學生時代還算有點戰術,後面都是看凹點凹多大= = 08/19 10:30
47F:推 gifdvdoesa: 邪龍章真的打頗久 08/19 10:51
48F:→ hasebe: 邪龍我是第一次打聖火想投降XD 08/19 13:10
49F:推 letyouselfgo: 邪龍之章帶錯腳色 直接絕望重打 08/19 15:41







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