作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[情报] 整理一下 万紫千红的已知情报
时间Mon Aug 17 17:32:14 2026
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/
1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/
https://reurl.cc/zO6b4Q
主要情报来源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到游戏发表情报
所以有部分的资料已经陆续在网路上翻译
Rag_Mu本身的FE立场是并没有特别喜欢风花雪月
对风花的评价排序中比较靠後的那段玩家
这款减少社交要素,增加探索,比较接近echoes + engage+ 风花
对这款的评价是比较高的
==
-普通和困难和过去的作品难度设定差不多
-起始就只有这两个难度,没有再往上
-确定只有一个存档,但可以回头重玩其他章节
-四条路线招募同样的同伴时间点不同,条件也不同
-日常的时间改善了很多
(Rag_Mu 也表示他也不喜欢风花雪月的修道院模式)
(然後他也很讨厌ENGAGE的小游戏)
-地图的重复感主要体现在支线和自由活动上,更接近echoes
-各路线前五章几乎没有重复相同内容(对比风花雪月前半)
-後半段的剧情无可奉告
-自由活动时间, 如果选择用自动化获得经验值,职业经验值,素材
你会错过支线任务,声望,竞技场训练和支援用餐等
-地图的多样性不如if ,主线地图战斗应该有ENGAGE水准
-这次的剧情以他的认知, 是前传
-目前S支援无可奉告
-魅力属性目前看起来只有一条路线会用到
-每个章节的时间限制下, 玩家如果没有走到下一个战场过
时间到了就会GAME OVER, 完成的情况下会自动被传送到主战场
-有马车驿站可以缩短地图移动时间
-GUEST的战斗後拿到的经验值会平分给我方
-探索的时间拿来解支线和声望活动相当充足,剩下时间就自由规划
-养成系统, 看起来是鼓励玩家尝试不同职业,全职业精通
但目前的游戏难度不需要这样做,所以具备相当的弹性
-作者没有看到可以蒐集支援对话的图监功能
-他觉得故事比风花雪月好一点,每个人物都有自己参战的理由,没花太多时间当学生
-虽然不能剧透, 但他会建议至少四条路线的前五章先看完
之後交错进行游戏的话,比较容易了解同一个时间点发生了什麽
或是其他路线同伴的变化等
-目前各情报下公开的同伴几乎就是全部了
-他打完两个五章就花费20小时
-你可以不去拯救这四个主角, 直接打Balor
(It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with
none if you want.)
-Karma Shards, 一种代币, 用来提升整个游戏QOL
例如武器成长EXP提高等奖励
-如果他没记错的话,同一个迷宫的敌人配置都是相同的
-游戏执行是 30FPS
-自由探索期间的战斗, 全体角色共用一条HP
-武器如果放战技放到坏掉, 影响是武器能力下降, 之後回去找铁匠修好即可
-破关後有没有解锁新难度? 对不起无可奉告
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.4.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1786959137.A.8F8.html
1F:推 diefish5566: 要嘛破关解锁要嘛事後更新吧 如果hard和前两作hard差 08/17 18:36
2F:→ diefish5566: 不多的话 08/17 18:36
3F:→ safy: 可是ENGAGE我从来都没有玩过HARD, 所以我不知道这有多难 08/17 21:16
4F:→ a502152000: FEE Hard 上下限很宽(主要看玩家经验) 08/17 21:20
5F:→ a502152000: 没理解的(有结合不按 强化跟刻印不积极)就会挣扎 08/17 21:21
6F:→ a502152000: 有理解的 我用打超难思维教学去组队 直接车烂 08/17 21:21
7F:推 diefish5566: 就以对照非最高难度思考 怎麽想都太简单不可能没更难 08/17 21:22
8F:→ a502152000: 万紫Normal可能跟风花一样 是对於新玩家的"Normal" 08/17 21:23
9F:→ a502152000: 万紫不开超难 不太可能啦 差在什麽时候放(又不是圣魔 08/17 21:24
10F:推 breezeddd: 自己也不喜欢风花社交跟阉割鸡小游戏... 08/17 21:34
11F:→ breezeddd: 然後可以直接挑尾王像大蛇二,限时没达标GG则是炼金术士 08/17 21:36
12F:→ a502152000: FEE困难具体来说 我觉得有机车的大概卡密拉跟库洛武 08/17 21:39
13F:→ a502152000: 打老妈是可以全员传送逃课就算了(谢谢你米卡雅 08/17 21:40
14F:推 diefish5566: 阉割鸡我是都只有作体操 +2力还是有点差 08/17 21:42
15F:推 killerj466v2: FEE是DLC难到炸开 08/17 23:13
16F:→ killerj466v2: FEE 我有DLC的情况去打主线算是只比普通难一点 08/17 23:14
17F:推 diefish5566: Engage 神龙章还算合理 邪龙章 我很好奇能不能用6章 08/17 23:24
18F:→ diefish5566: 人马直接过超难 我第三关就卡死了 08/17 23:24
19F:→ a502152000: 理论上可以 wiki都有记载了 还教你极限手顺 08/17 23:29
20F:→ a502152000: 邪龙就不会升级的煤闇 但纹章士跟继承可以操作很多 08/17 23:30
21F:→ a502152000: 不对 你开超难打大邪龙 那应该6章成员不行 08/17 23:31
22F:推 twic: 靠邀看样子这作还是用30fps去开发的喔? 08/18 10:27
23F:→ twic: 喔不过战斗动画30fps是还好 08/18 10:28
24F:推 sleep30hours: 大修道院一半的问题是NS1跑太喘、玩起来会晕吧 08/18 15:28
25F:推 hasebe: 阉割机HARD我第一轮很辛苦,第二轮用辗的 08/18 16:28
26F:→ hasebe: 还Very Hard?反正最难难度 08/18 16:29
27F:→ hasebe: 主要是练对方向和资源分配正确 08/18 16:29
28F:→ hasebe: 邪龙就真的很苛刻,调整好飞行角、坦再进去 08/18 16:30
29F:→ hasebe: 会飞的那几个几乎必用 08/18 16:31
30F:→ safy: 阉割机的HARD是困难, 再往上是绝难 08/18 16:45
31F:推 breezeddd: hard上去不是maniac就是lunatic吧…… 08/18 19:17
32F:→ safy: 不过FEE因为初期就有DLC商法,所以难度不太好形容 08/18 22:38
33F:推 diefish5566: Engage满吃资源规划的 我第二轮不用DLC还比第一轮顺 08/18 23:01
34F:推 hasebe: 难度每次名称都不一样、英日不同,很难记XD 08/19 07:51
35F:推 twic: 玩very hard我就想凹跳点了好累 08/19 09:43
36F:推 diefish5566: Engage最高难度第一轮锁固定成长啊 08/19 09:46
37F:→ diefish5566: 我觉得固定成长是好文明 08/19 09:46
38F:推 hasebe: 阉割机最难,我觉得问题是前期陷阱角太多 08/19 10:07
39F:→ hasebe: 草原王子大雷、公主只能辅助,红大王子不转职弱点大 08/19 10:07
40F:→ hasebe: 早见和红二王子力量容易跳坏,或者指环配错人 08/19 10:07
41F:→ hasebe: 然後头都洗了,就只能用错误资源继续打下去 08/19 10:07
42F:→ a502152000: 自选最好 固定的好处跟坏处就很吃玩家规划跟知识(官 08/19 10:19
43F:→ a502152000: 方以前没在公布成长率 只能看攻略才能掌握) 08/19 10:20
44F:→ safy: 阉割鸡本身的策略性, 战术 > 跳点, 用刻板印象打也没问题 08/19 10:27
45F:→ safy: 邪龙之章就不给玩家凹点的机会, 每一章我都打很久 08/19 10:29
46F:→ safy: 风花雪月学生时代还算有点战术,後面都是看凹点凹多大= = 08/19 10:30
47F:推 gifdvdoesa: 邪龙章真的打颇久 08/19 10:51
48F:→ hasebe: 邪龙我是第一次打圣火想投降XD 08/19 13:10
49F:推 letyouselfgo: 邪龙之章带错脚色 直接绝望重打 08/19 15:41