FireEmblem 板


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評分含意 (參考用) 角色本體方面 S 表現高人一等 甚至可謂人權角色 A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽 B 表現不差 但沒有也不會怎樣 C 無特別亮眼的地方 技能繼承方面 S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級) A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能 B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能 C 狗都不吃 ▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析 ▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=eMAHWf3w6X8
: 魔器莉絲緹雅 : 綠 步 法 : 魔器 :  ● 必殺 :  ● 回合開始以及行動後(再移動後)賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速魔-7、【恐 : 慌】、【不和】 :  ● 戰鬥中攻速防魔+15 :  ● 造成傷害+25 (AOE無效) :  ● 所受傷害-15 (AOE無效) :  ● 敵人奧義外%減傷無效一半 : 奧義:CD5 繼承限制:魔法 :  ● 奧義傷害+[攻擊*X%] :  ● X=敵人有【不利狀態】時為80,其餘70 :  ● 由自身發動攻擊時 :   ○ 戰鬥中所受傷害-40% :   ○ 敵人有【不利狀態】時,自身最初攻擊前奧義CD-1 : 專A: 真天才 :  ● 回合開始時自身受到1傷害 :  ● 自軍回合以及敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的我方攻速+6、【初擊躍動】 : 、「由自身發動攻擊時最初傷害-40%」 :  ● 戰鬥中攻速防魔+9 :  ● 造常傷害+[X*80%] (AOE無效) :  ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[X*40%] :  ● X=A+B :   ○ A: 自身與周圍3格內我方的強化合計值最高者 :   ○ B: 敵人與其周圍3格內的敵人弱化合計值最高者 :  ● 敵人絕對追擊無效、自身追擊不可無效 :  ● 速度-10下滿足速度追擊條件時可發動【神速追擊:100%】 : B技: 魔蛇毒‧呼吸 : C技: 開闢躍動 : -------------------------------- 38-/49+/48+/26/32- 魔器的名字終於也捨棄了魔器兩個字了 一慣4代魔器的無條件參數與真減傷跟半破減 綠魔書的輔助能力是雙時機的上異常,無論是決鬥或是對佛倫金都是最穩的那種 不過賦予的異常是恐慌跟不和終究是樸素的那種 恐慌雖然現在較少人去正視,可是目前大宗的總鹿跟紀念火星都有識破恐慌所以有點派不 上用場 本人的專A真天才名字很好笑 也同樣跟之前一樣有著高火力算法 以普通點我方全+6 敵方全-7來看這個A技就有41真傷跟20點減傷 假設最大化我方配鹿哥、敵方被恐慌的話甚至是73真傷跟36減傷 以A技來說非常高 只是半年前營運剛用腳做了一個傷害動輒破百 射程也屌打的角色 莉絲只是個步法現階段射程手段只能靠琳戒 只能看後幾池有沒有技能對步遠的射程做出一些解答了 飛空進攻 C 單純的一個步法炮手,射程跟再移動都要外掛 基本上沒甚麼必要上場的理由 飛空防守 B 有很高的火力,但射程僅能靠琳戒/辛戒補上 輔助能力在防守裡面也沒補盲到甚麼部分 決鬥 火力 S 坦度 B 輔助 B 射程 B 特色全點在火力上 正手時靠理路跟A技的真減能有一定存活力 但本體終究是個薄皮法書,奧減的數值也沒像茶維忍蛇那樣70% 所以痛一點的還是會死 但最大問題還是在射程 前有卡美拉後有一堆戰法2的走3甚至走4近戰 普通步遠只有火力的話很難有上場理由 技能繼承 S 魔器固定S 新法書限定的奧義理路 有著配的起高CD的傷害跟效果 雖然比起魔法版的角逐/彗星更像魔法版霞切 不過考慮到步法本來就可以吃彗星 會來吃這招的本來就是馬/飛這種純正手角色也算合適了 B技蛇毒呼吸也是馬飛法目前最高傷的B技甚至400SP 即使C過時又難用光看奧義跟B也算高級(至少比上池的虛神好吃多了) : 伊古納茲 : 無 步 弓 : 專武 :  ● 飛行特效 :  ● 必殺 :  ● 自身中心3行3列內的敵人 :   ○ 戰鬥中攻速防魔-5 :   ○ 所受傷害+10 (AOE無效) :   ○ 奧義外%減傷無效一半 :  ● 戰鬥中攻速防魔+10 :  ● 造成傷害+25 (AOE無效) :  ● 所受傷害-15 (AOE無效) :  ● 自身最初攻擊前CD-1 : 奧義: 冰華 : A技:攻速完全 : B技:速防大混亂 : -------------------------------- 40-/46-/48+/19/46 令人跌破眼鏡的5星選角 不過武器規格跟魔器差不多,輔助效果稍微好一些 但這規格你跟上個下放忍冰哥一比誰是真5誰是下放呢 大十字輔助給了四圍-5、+10傷、半破減傷 都是疊起來還不錯的效果但就以一個真5來說只有這樣 難登大雅之堂 飛空進攻 B 大十字紋章的效果不錯且不會發亂七八糟的狀態 某些不想走狀態造神的路線可以考慮使用 飛空防守 C 金鹿班主題防守的時候可以放 決鬥 火力 B 坦度 C 輔助 B 射程 B 金鹿主題隊的時候可以上 技能繼承 B 完全入普池跟還是算不錯用的大混亂 現階段還不算地雷(現階段) : 洛廉茲 (4星) : 藍 馬 書 : 通武 :  ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時 :   ○ 戰鬥中攻速防魔+5 :   ○ 造成傷害+10 (AOE無效) :   ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效 : 奧義:龍穿 : A技:攻速羈絆3 : B技:攻速遠影3 : -------------------------------- 42/48+/45-/23/27- 無專下放 : 救世阿爾馮斯 : 紅 步 劍 : 風季節 : 專武 :  ● 必殺 :  ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的我方攻防+6、【防壁】、「戰鬥 : 中奧義變動+1」 :  ● 戰鬥中攻速防魔+16 :  ● 造成傷害+25 (AOE無效) :  ● 所受傷害-15 (AOE無效) :  ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效) :  ● 敵人奧義外%減傷無效一半 :  ● 防比敵人高1以上或著自身中心3行3列內有我方2名以上時,2回攻擊 : 專奧:CD4 :  ● 奧義傷害+[防*80%+防的【大器】] :  ● 戰鬥中所受傷害-40% (AOE無效) :  ● 【再移動(格子距離+1,最大4)】 :  ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊 :  ● 回合開始時,賦予自身【快跑】、賦予自身與自身中心3行3列內的我方攻防魔【大 : 器】+2 :  ● 敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的格子【天脈‧護】 :  ● 奧義發動過的戰鬥後,賦予自身與自身中心3行3列內的我方攻防魔【大器】+4 :  ● 此技能賦予的【大器】上限自身為20,我方10 : A技:濁流一擊 : B技:革故鼎新 繼承限制: 步行近戰 :  ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時 :   ○ 戰鬥中敵人攻防魔-4 :   ○ 敵人奧義變動-1 :   ○ 造成傷害+[防*20%] (AOE無效) :   ○ 所受傷害-[防*20%] (AOE無效) :   ○ 自身反擊不可無效 :   ○ 戰鬥後回復7HP : C技:初擊躍動‧謀策 : ----------------- : 這池兩井 42-/49+/16-/49/48 我們這個世界線的阿爾馮斯終於得到正式的強化了 第二個領助跑的角色 整體上都是把總選得自己換成更適合坦的步行 並給上二連來彌補之前的盲點 但大器疊的過慢這點依舊沒有改善 不過又能跑又能坦又全反+識破反 以送角來說至少讓所有玩家都有一個全能角來打 現階段相當棒 之後被變成標準就是另一回事 新系統救世是完全的用錢提升鬥技場體驗提升 如果+10阿爾之後,以後風季節就是加分傳承/+10阿爾/+0臭角綁阿爾) 能用低分兵種角色隨便打 比起去+10比翼,以鬥技場角度挑4季節的救世去瞄準會更划算些 (都會+10的前提,不然一年鬥技保21也才多領20+珠) 飛空進攻 S 跟上一池的雙界艾克類似都是有障壁有識破反的一站無雙角 內建的舖天脈一來保自己地圖砲抗性 二來也能抵銷小卡亂飛兩種作用 不過低速角色靠二連跟奧義出傷害這點較容易被角逐/彗星角色接下來 飛空防守 A 雖然是步近 但跑4可不是普通步近 施放天脈有增加坦度/抵銷小卡亂飛兩種作用 決鬥 火力 A 坦度 S 輔助 A 射程 A~S B技目前是最適配的所以也變相綁定3格內要有人 比起雙艾可以走踢出去無雙 救世阿爾比較適合跟著隊伍做前方坦,適時的衝出去打人疊個王器 另外也是唯二有助跑狀態的人,天之王表示你好我吃一點賽莉卡你吃一點 阿爾跟紋辛相比目前無論是戰力還是隊伍百搭性都更好 妥妥的能跟上環境 技能繼承 A 濁流一擊上篇剛講過 新B跟雙艾克的後先相比 鼎新是更速度低到吃不了後先神追的人的方案 且還有人數條件繼承限制又更嚴格,某方面來說算是下位技 超低速的步坦可以在這招跟不動之間做選擇 EX:相連艾緒 ------------------------------------------------ 懶人結論 想增強飛空進攻: 紅>綠 想增強飛空防守: 綠 想增強決鬥: 紅 想抽肥料: 綠>紅 是否有必抽的技能/角色: 登入就送5星救世阿爾所以可以PASS --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1764902250.A.347.html
1F:→ dreamnook2: 同感阿爾有送所以非必抽 風花幾個也沒太大感覺 12/05 10:55
2F:→ dreamnook2: 移動+2對AR進攻接近必要(可能克制馬上就來) 12/05 10:55
3F:→ dreamnook2: 剩下就 看到底死多快吧 毫無波瀾= = 12/05 10:55
4F:推 gifdvdoesa: 新魔法奧義可以正式把魔光蛋雕 比起前面一堆法書印詠 12/05 11:27
5F:→ gifdvdoesa: 唱枷鎖的有感太多了 12/05 11:27
6F:推 gifdvdoesa: 像冰輪猛獸早出且只出一次就算了 魔光晚了版本4年半 12/05 11:32
7F:→ gifdvdoesa: 還出第2次真是肥鳥噁心人 12/05 11:32
8F:→ dreamnook2: 平衡只做給7.0前的感覺 整個搞 12/05 12:26
9F:→ neiger: 冰輪跟冰壁,冰輪優勢在哪? 12/05 12:56
10F:推 dgplayer: 比較早出 12/05 13:51
11F:推 gifdvdoesa: 比較早出 9.0奧義外減傷已經差不多退環境了然後肥鳥 12/05 15:14
12F:→ gifdvdoesa: 還可以在9.6出魔光 12/05 15:14
13F:→ gifdvdoesa: 9.6出了一次還不夠繼續在有指標性的總選9.8再出一次 12/05 15:17
14F:→ gifdvdoesa: 噁心爛鳥 12/05 15:17
15F:推 Mareeta: 第四代魔器好像是甚麼超效CPU的感覺 12/05 20:19







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