FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=eMAHWf3w6X8
: 魔器莉丝缇雅 : 绿 步 法 : 魔器 :  ● 必杀 :  ● 回合开始以及行动後(再移动後)赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人速魔-7、【恐 : 慌】、【不和】 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 : 奥义:CD5 继承限制:魔法 :  ● 奥义伤害+[攻击*X%] :  ● X=敌人有【不利状态】时为80,其余70 :  ● 由自身发动攻击时 :   ○ 战斗中所受伤害-40% :   ○ 敌人有【不利状态】时,自身最初攻击前奥义CD-1 : 专A: 真天才 :  ● 回合开始时自身受到1伤害 :  ● 自军回合以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格内的我方攻速+6、【初击跃动】 : 、「由自身发动攻击时最初伤害-40%」 :  ● 战斗中攻速防魔+9 :  ● 造常伤害+[X*80%] (AOE无效) :  ● 最初受到的攻击与2回攻击伤害-[X*40%] :  ● X=A+B :   ○ A: 自身与周围3格内我方的强化合计值最高者 :   ○ B: 敌人与其周围3格内的敌人弱化合计值最高者 :  ● 敌人绝对追击无效、自身追击不可无效 :  ● 速度-10下满足速度追击条件时可发动【神速追击:100%】 : B技: 魔蛇毒‧呼吸 : C技: 开辟跃动 : -------------------------------- 38-/49+/48+/26/32- 魔器的名字终於也舍弃了魔器两个字了 一惯4代魔器的无条件参数与真减伤跟半破减 绿魔书的辅助能力是双时机的上异常,无论是决斗或是对佛伦金都是最稳的那种 不过赋予的异常是恐慌跟不和终究是朴素的那种 恐慌虽然现在较少人去正视,可是目前大宗的总鹿跟纪念火星都有识破恐慌所以有点派不 上用场 本人的专A真天才名字很好笑 也同样跟之前一样有着高火力算法 以普通点我方全+6 敌方全-7来看这个A技就有41真伤跟20点减伤 假设最大化我方配鹿哥、敌方被恐慌的话甚至是73真伤跟36减伤 以A技来说非常高 只是半年前营运刚用脚做了一个伤害动辄破百 射程也屌打的角色 莉丝只是个步法现阶段射程手段只能靠琳戒 只能看後几池有没有技能对步远的射程做出一些解答了 飞空进攻 C 单纯的一个步法炮手,射程跟再移动都要外挂 基本上没甚麽必要上场的理由 飞空防守 B 有很高的火力,但射程仅能靠琳戒/辛戒补上 辅助能力在防守里面也没补盲到甚麽部分 决斗 火力 S 坦度 B 辅助 B 射程 B 特色全点在火力上 正手时靠理路跟A技的真减能有一定存活力 但本体终究是个薄皮法书,奥减的数值也没像茶维忍蛇那样70% 所以痛一点的还是会死 但最大问题还是在射程 前有卡美拉後有一堆战法2的走3甚至走4近战 普通步远只有火力的话很难有上场理由 技能继承 S 魔器固定S 新法书限定的奥义理路 有着配的起高CD的伤害跟效果 虽然比起魔法版的角逐/彗星更像魔法版霞切 不过考虑到步法本来就可以吃彗星 会来吃这招的本来就是马/飞这种纯正手角色也算合适了 B技蛇毒呼吸也是马飞法目前最高伤的B技甚至400SP 即使C过时又难用光看奥义跟B也算高级(至少比上池的虚神好吃多了) : 伊古纳兹 : 无 步 弓 : 专武 :  ● 飞行特效 :  ● 必杀 :  ● 自身中心3行3列内的敌人 :   ○ 战斗中攻速防魔-5 :   ○ 所受伤害+10 (AOE无效) :   ○ 奥义外%减伤无效一半 :  ● 战斗中攻速防魔+10 :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 自身最初攻击前CD-1 : 奥义: 冰华 : A技:攻速完全 : B技:速防大混乱 : -------------------------------- 40-/46-/48+/19/46 令人跌破眼镜的5星选角 不过武器规格跟魔器差不多,辅助效果稍微好一些 但这规格你跟上个下放忍冰哥一比谁是真5谁是下放呢 大十字辅助给了四围-5、+10伤、半破减伤 都是叠起来还不错的效果但就以一个真5来说只有这样 难登大雅之堂 飞空进攻 B 大十字纹章的效果不错且不会发乱七八糟的状态 某些不想走状态造神的路线可以考虑使用 飞空防守 C 金鹿班主题防守的时候可以放 决斗 火力 B 坦度 C 辅助 B 射程 B 金鹿主题队的时候可以上 技能继承 B 完全入普池跟还是算不错用的大混乱 现阶段还不算地雷(现阶段) : 洛廉兹 (4星) : 蓝 马 书 : 通武 :  ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害+10 (AOE无效) :   ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效 : 奥义:龙穿 : A技:攻速羁绊3 : B技:攻速远影3 : -------------------------------- 42/48+/45-/23/27- 无专下放 : 救世阿尔冯斯 : 红 步 剑 : 风季节 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格内的我方攻防+6、【防壁】、「战斗 : 中奥义变动+1」 :  ● 战斗中攻速防魔+16 :  ● 造成伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 受到敌人奥义攻击时伤害再-15 (AOE无效) :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 :  ● 防比敌人高1以上或着自身中心3行3列内有我方2名以上时,2回攻击 : 专奥:CD4 :  ● 奥义伤害+[防*80%+防的【大器】] :  ● 战斗中所受伤害-40% (AOE无效) :  ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】 :  ● 受到敌人攻击时无视距离反击 :  ● 回合开始时,赋予自身【快跑】、赋予自身与自身中心3行3列内的我方攻防魔【大 : 器】+2 :  ● 敌军回合开始时赋予自身与周围2格内的格子【天脉‧护】 :  ● 奥义发动过的战斗後,赋予自身与自身中心3行3列内的我方攻防魔【大器】+4 :  ● 此技能赋予的【大器】上限自身为20,我方10 : A技:浊流一击 : B技:革故鼎新 继承限制: 步行近战 :  ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中敌人攻防魔-4 :   ○ 敌人奥义变动-1 :   ○ 造成伤害+[防*20%] (AOE无效) :   ○ 所受伤害-[防*20%] (AOE无效) :   ○ 自身反击不可无效 :   ○ 战斗後回复7HP : C技:初击跃动‧谋策 : ----------------- : 这池两井 42-/49+/16-/49/48 我们这个世界线的阿尔冯斯终於得到正式的强化了 第二个领助跑的角色 整体上都是把总选得自己换成更适合坦的步行 并给上二连来弥补之前的盲点 但大器叠的过慢这点依旧没有改善 不过又能跑又能坦又全反+识破反 以送角来说至少让所有玩家都有一个全能角来打 现阶段相当棒 之後被变成标准就是另一回事 新系统救世是完全的用钱提升斗技场体验提升 如果+10阿尔之後,以後风季节就是加分传承/+10阿尔/+0臭角绑阿尔) 能用低分兵种角色随便打 比起去+10比翼,以斗技场角度挑4季节的救世去瞄准会更划算些 (都会+10的前提,不然一年斗技保21也才多领20+珠) 飞空进攻 S 跟上一池的双界艾克类似都是有障壁有识破反的一站无双角 内建的舖天脉一来保自己地图炮抗性 二来也能抵销小卡乱飞两种作用 不过低速角色靠二连跟奥义出伤害这点较容易被角逐/彗星角色接下来 飞空防守 A 虽然是步近 但跑4可不是普通步近 施放天脉有增加坦度/抵销小卡乱飞两种作用 决斗 火力 A 坦度 S 辅助 A 射程 A~S B技目前是最适配的所以也变相绑定3格内要有人 比起双艾可以走踢出去无双 救世阿尔比较适合跟着队伍做前方坦,适时的冲出去打人叠个王器 另外也是唯二有助跑状态的人,天之王表示你好我吃一点赛莉卡你吃一点 阿尔跟纹辛相比目前无论是战力还是队伍百搭性都更好 妥妥的能跟上环境 技能继承 A 浊流一击上篇刚讲过 新B跟双艾克的後先相比 鼎新是更速度低到吃不了後先神追的人的方案 且还有人数条件继承限制又更严格,某方面来说算是下位技 超低速的步坦可以在这招跟不动之间做选择 EX:相连艾绪 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 红>绿 想增强飞空防守: 绿 想增强决斗: 红 想抽肥料: 绿>红 是否有必抽的技能/角色: 登入就送5星救世阿尔所以可以PASS --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.48.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1764902250.A.347.html
1F:→ dreamnook2: 同感阿尔有送所以非必抽 风花几个也没太大感觉 12/05 10:55
2F:→ dreamnook2: 移动+2对AR进攻接近必要(可能克制马上就来) 12/05 10:55
3F:→ dreamnook2: 剩下就 看到底死多快吧 毫无波澜= = 12/05 10:55
4F:推 gifdvdoesa: 新魔法奥义可以正式把魔光蛋雕 比起前面一堆法书印咏 12/05 11:27
5F:→ gifdvdoesa: 唱枷锁的有感太多了 12/05 11:27
6F:推 gifdvdoesa: 像冰轮猛兽早出且只出一次就算了 魔光晚了版本4年半 12/05 11:32
7F:→ gifdvdoesa: 还出第2次真是肥鸟恶心人 12/05 11:32
8F:→ dreamnook2: 平衡只做给7.0前的感觉 整个搞 12/05 12:26
9F:→ neiger: 冰轮跟冰壁,冰轮优势在哪? 12/05 12:56
10F:推 dgplayer: 比较早出 12/05 13:51
11F:推 gifdvdoesa: 比较早出 9.0奥义外减伤已经差不多退环境了然後肥鸟 12/05 15:14
12F:→ gifdvdoesa: 还可以在9.6出魔光 12/05 15:14
13F:→ gifdvdoesa: 9.6出了一次还不够继续在有指标性的总选9.8再出一次 12/05 15:17
14F:→ gifdvdoesa: 恶心烂鸟 12/05 15:17
15F:推 Mareeta: 第四代魔器好像是甚麽超效CPU的感觉 12/05 20:19







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