作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] 12月新英 风花+救世阿尔
时间Fri Dec 5 10:37:28 2025
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=eMAHWf3w6X8
: 魔器莉丝缇雅
: 绿 步 法
: 魔器
: ● 必杀
: ● 回合开始以及行动後(再移动後)赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人速魔-7、【恐
: 慌】、【不和】
: ● 战斗中攻速防魔+15
: ● 造成伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 敌人奥义外%减伤无效一半
: 奥义:CD5 继承限制:魔法
: ● 奥义伤害+[攻击*X%]
: ● X=敌人有【不利状态】时为80,其余70
: ● 由自身发动攻击时
: ○ 战斗中所受伤害-40%
: ○ 敌人有【不利状态】时,自身最初攻击前奥义CD-1
: 专A: 真天才
: ● 回合开始时自身受到1伤害
: ● 自军回合以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格内的我方攻速+6、【初击跃动】
: 、「由自身发动攻击时最初伤害-40%」
: ● 战斗中攻速防魔+9
: ● 造常伤害+[X*80%] (AOE无效)
: ● 最初受到的攻击与2回攻击伤害-[X*40%]
: ● X=A+B
: ○ A: 自身与周围3格内我方的强化合计值最高者
: ○ B: 敌人与其周围3格内的敌人弱化合计值最高者
: ● 敌人绝对追击无效、自身追击不可无效
: ● 速度-10下满足速度追击条件时可发动【神速追击:100%】
: B技: 魔蛇毒‧呼吸
: C技: 开辟跃动
: --------------------------------
38-/49+/48+/26/32-
魔器的名字终於也舍弃了魔器两个字了
一惯4代魔器的无条件参数与真减伤跟半破减
绿魔书的辅助能力是双时机的上异常,无论是决斗或是对佛伦金都是最稳的那种
不过赋予的异常是恐慌跟不和终究是朴素的那种
恐慌虽然现在较少人去正视,可是目前大宗的总鹿跟纪念火星都有识破恐慌所以有点派不
上用场
本人的专A真天才名字很好笑
也同样跟之前一样有着高火力算法
以普通点我方全+6 敌方全-7来看这个A技就有41真伤跟20点减伤
假设最大化我方配鹿哥、敌方被恐慌的话甚至是73真伤跟36减伤
以A技来说非常高
只是半年前营运刚用脚做了一个伤害动辄破百 射程也屌打的角色
莉丝只是个步法现阶段射程手段只能靠琳戒
只能看後几池有没有技能对步远的射程做出一些解答了
飞空进攻 C
单纯的一个步法炮手,射程跟再移动都要外挂
基本上没甚麽必要上场的理由
飞空防守 B
有很高的火力,但射程仅能靠琳戒/辛戒补上
辅助能力在防守里面也没补盲到甚麽部分
决斗
火力 S
坦度 B
辅助 B
射程 B
特色全点在火力上
正手时靠理路跟A技的真减能有一定存活力
但本体终究是个薄皮法书,奥减的数值也没像茶维忍蛇那样70%
所以痛一点的还是会死
但最大问题还是在射程
前有卡美拉後有一堆战法2的走3甚至走4近战
普通步远只有火力的话很难有上场理由
技能继承 S
魔器固定S
新法书限定的奥义理路
有着配的起高CD的伤害跟效果
虽然比起魔法版的角逐/彗星更像魔法版霞切
不过考虑到步法本来就可以吃彗星
会来吃这招的本来就是马/飞这种纯正手角色也算合适了
B技蛇毒呼吸也是马飞法目前最高伤的B技甚至400SP
即使C过时又难用光看奥义跟B也算高级(至少比上池的虚神好吃多了)
: 伊古纳兹
: 无 步 弓
: 专武
: ● 飞行特效
: ● 必杀
: ● 自身中心3行3列内的敌人
: ○ 战斗中攻速防魔-5
: ○ 所受伤害+10 (AOE无效)
: ○ 奥义外%减伤无效一半
: ● 战斗中攻速防魔+10
: ● 造成伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 自身最初攻击前CD-1
: 奥义: 冰华
: A技:攻速完全
: B技:速防大混乱
: --------------------------------
40-/46-/48+/19/46
令人跌破眼镜的5星选角
不过武器规格跟魔器差不多,辅助效果稍微好一些
但这规格你跟上个下放忍冰哥一比谁是真5谁是下放呢
大十字辅助给了四围-5、+10伤、半破减伤
都是叠起来还不错的效果但就以一个真5来说只有这样
难登大雅之堂
飞空进攻 B
大十字纹章的效果不错且不会发乱七八糟的状态
某些不想走状态造神的路线可以考虑使用
飞空防守 C
金鹿班主题防守的时候可以放
决斗
火力 B
坦度 C
辅助 B
射程 B
金鹿主题队的时候可以上
技能继承 B
完全入普池跟还是算不错用的大混乱
现阶段还不算地雷(现阶段)
: 洛廉兹 (4星)
: 蓝 马 书
: 通武
: ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时
: ○ 战斗中攻速防魔+5
: ○ 造成伤害+10 (AOE无效)
: ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效
: 奥义:龙穿
: A技:攻速羁绊3
: B技:攻速远影3
: --------------------------------
42/48+/45-/23/27-
无专下放
: 救世阿尔冯斯
: 红 步 剑
: 风季节
: 专武
: ● 必杀
: ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格内的我方攻防+6、【防壁】、「战斗
: 中奥义变动+1」
: ● 战斗中攻速防魔+16
: ● 造成伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 受到敌人奥义攻击时伤害再-15 (AOE无效)
: ● 敌人奥义外%减伤无效一半
: ● 防比敌人高1以上或着自身中心3行3列内有我方2名以上时,2回攻击
: 专奥:CD4
: ● 奥义伤害+[防*80%+防的【大器】]
: ● 战斗中所受伤害-40% (AOE无效)
: ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】
: ● 受到敌人攻击时无视距离反击
: ● 回合开始时,赋予自身【快跑】、赋予自身与自身中心3行3列内的我方攻防魔【大
: 器】+2
: ● 敌军回合开始时赋予自身与周围2格内的格子【天脉‧护】
: ● 奥义发动过的战斗後,赋予自身与自身中心3行3列内的我方攻防魔【大器】+4
: ● 此技能赋予的【大器】上限自身为20,我方10
: A技:浊流一击
: B技:革故鼎新 继承限制: 步行近战
: ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时
: ○ 战斗中敌人攻防魔-4
: ○ 敌人奥义变动-1
: ○ 造成伤害+[防*20%] (AOE无效)
: ○ 所受伤害-[防*20%] (AOE无效)
: ○ 自身反击不可无效
: ○ 战斗後回复7HP
: C技:初击跃动‧谋策
: -----------------
: 这池两井
42-/49+/16-/49/48
我们这个世界线的阿尔冯斯终於得到正式的强化了
第二个领助跑的角色
整体上都是把总选得自己换成更适合坦的步行
并给上二连来弥补之前的盲点
但大器叠的过慢这点依旧没有改善
不过又能跑又能坦又全反+识破反
以送角来说至少让所有玩家都有一个全能角来打
现阶段相当棒 之後被变成标准就是另一回事
新系统救世是完全的用钱提升斗技场体验提升
如果+10阿尔之後,以後风季节就是加分传承/+10阿尔/+0臭角绑阿尔)
能用低分兵种角色随便打
比起去+10比翼,以斗技场角度挑4季节的救世去瞄准会更划算些
(都会+10的前提,不然一年斗技保21也才多领20+珠)
飞空进攻 S
跟上一池的双界艾克类似都是有障壁有识破反的一站无双角
内建的舖天脉一来保自己地图炮抗性 二来也能抵销小卡乱飞两种作用
不过低速角色靠二连跟奥义出伤害这点较容易被角逐/彗星角色接下来
飞空防守 A
虽然是步近 但跑4可不是普通步近
施放天脉有增加坦度/抵销小卡乱飞两种作用
决斗
火力 A
坦度 S
辅助 A
射程 A~S
B技目前是最适配的所以也变相绑定3格内要有人
比起双艾可以走踢出去无双
救世阿尔比较适合跟着队伍做前方坦,适时的冲出去打人叠个王器
另外也是唯二有助跑状态的人,天之王表示你好我吃一点赛莉卡你吃一点
阿尔跟纹辛相比目前无论是战力还是队伍百搭性都更好
妥妥的能跟上环境
技能继承 A
浊流一击上篇刚讲过
新B跟双艾克的後先相比
鼎新是更速度低到吃不了後先神追的人的方案
且还有人数条件继承限制又更严格,某方面来说算是下位技
超低速的步坦可以在这招跟不动之间做选择 EX:相连艾绪
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懒人结论
想增强飞空进攻: 红>绿
想增强飞空防守: 绿
想增强决斗: 红
想抽肥料: 绿>红
是否有必抽的技能/角色: 登入就送5星救世阿尔所以可以PASS
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2F:→ dreamnook2: 移动+2对AR进攻接近必要(可能克制马上就来) 12/05 10:55
3F:→ dreamnook2: 剩下就 看到底死多快吧 毫无波澜= = 12/05 10:55
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15F:推 Mareeta: 第四代魔器好像是甚麽超效CPU的感觉 12/05 20:19