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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zf29HOl ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級 時間: Thu Dec 22 17:24:31 2022 https://i.imgur.com/GPkmMIS.jpg https://i.imgur.com/3sLWBzw.jpg 聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就 隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。 初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取 消了武器熟練度需要練的設定,武器熟練度只和職業掛鉤。同名職業也有拿不同武器的分支 弗蘭轉上級職就是拳s。 https://i.imgur.com/w11Ug9y.jpg 合體=轉職,羈絆等級=熟練度,其實跟風花雪月一樣,類似的系統。拿到紋章士卸了武器蹲 草刷好感,似曾相識的操作….。 無限橫轉造成為了拿職業精通,必須耗費大量時間練各種職業,體驗較差。 重點:覺醒轉職模式回歸,可以任意橫轉,上級職可以轉下級職,等級會歸1。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.174.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1671701073.A.62F.html ShiFatOtaku:轉錄至看板 NSwitch 12/22 17:24
1F:推 Pep5iC05893: 深奧 12/22 17:25



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.174.42 臺灣), 12/22/2022 17:25:20
2F:推 aoe7250350: 實在是不喜歡全員打拳全員飛天這玩法 12/22 17:27
3F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 那你只能期待IS職業平衡調好一點 12/22 17:42
4F:→ dreamnook2: 完惹 I$才不想要平衡 12/22 18:00
5F:噓 ernova831: 全員飛天打拳不可能 因為戒指變身比較強 12/22 18:00
6F:→ diefish5566: 真要說的話I$不管什麼年代都沒認真搞過平衡... 12/22 18:16
7F:→ a502152000: 平衡本來就不可能存在 只要有比較就會有傷害 人必定 12/22 18:21
8F:→ a502152000: 會趨向選效率玩法 12/22 18:21
9F:→ diefish5566: 比如聖戰就血統好的猛 跑得快的猛 776還有個隱藏的必 12/22 18:23
10F:→ diefish5566: 殺倍率 封印聖騎龍騎劍聖無敵之類的 12/22 18:24
11F:→ breezeddd: 這種全職可轉的最大問題一是抹煞角色特性, 12/22 21:24
12F:→ breezeddd: 很容易到最後只有一種全部有的角色,就像足球11個都梅西 12/22 21:25
13F:→ breezeddd: 二是會練的可以一路都練好,但不會練的會搞得跌跌撞撞, 12/22 21:26
14F:→ breezeddd: 最後很常因做出一堆半吊子打不下去而棄... 12/22 21:27
15F:推 letyouselfgo: 難度整體下降不會打不過吧 12/22 21:59
16F:推 Mareeta: 哎呀 不用平衡啦 可以練功的玩家會去練功啦 12/22 22:22
17F:→ Mareeta: 打FE要挑戰的話去拚速通啊 爽就好了 12/22 22:23
18F:→ Mareeta: fe本來就是血統遊戲 776很多隱性必殺倍率是5的 12/22 22:24
19F:→ Mareeta: 聖戰成長率就擺在那 聖器擺在那 意思還不是一樣 12/22 22:25
20F:→ Mareeta: 還能有風花雪月可以玩其實已經很拚了 平衡性笑笑就好 12/22 22:25
21F:→ Mareeta: 真的要搞hardcore設定走回頭路 搞不好馬上就倒 12/22 22:26
22F:推 Mareeta: 現在都怕你不玩 全部從寬 以後大家都可以用全武器 12/22 22:29
23F:→ Mareeta: 人死了就天刻 資質差送果實補能力 除了長太醜沒救之外 12/22 22:30
24F:→ Mareeta: 她還缺以前那個技能書 吃了直接學到兵種奧義不用練職業 12/22 22:30
25F:→ Mareeta: 776有一個人叫馬提 一開始我都覺得他就是個廢物 12/22 22:32
26F:→ Mareeta: 血多防高體格高 剩下都不行 打不中人 打不痛人 沒馬騎 12/22 22:33
27F:推 diefish5566: 馬提哥猛的 776重要的綁票系統主力捏 12/22 22:34
28F:→ Mareeta: 後來發現馬堤真是神之路障 14章總攻擊擺瑪莉塔在前線 12/22 22:34
29F:→ Mareeta: 瑪莉塔會把60/60的劍砍斷 然後拿著斷劍被殺 12/22 22:34
30F:→ Mareeta: 馬提不會 他老兄就是上去挨一下 不會死 然後把後面全卡住 12/22 22:35
31F:→ Mareeta: 而且還不用特別練 他只會長血 體格 防 超讚 12/22 22:35
32F:→ Mareeta: 但是這種人來風花雪月就是板凳 說得後變成倉庫長 12/22 22:36
33F:→ Mareeta: 身上有神器就拔下來給其他人用這樣 12/22 22:36
34F:推 diefish5566: 他這種人很吃作品啊 像多爾卡斯就不太好用 12/22 22:38
35F:→ diefish5566: 776特別就在 杖等級高/盜賊/體格高or有坐騎的 有人權 12/22 22:38
36F:推 Mareeta: 馬提過來風花雪月 青獅線對應的就是防禦比較差的杜篤 12/22 22:40
37F:→ Mareeta: 但是因為可以練功 我的杜篤都在當修道士幫補血和丟火球XD 12/22 22:40
38F:→ Mareeta: 我覺得如果能學皇2重生用軍團等級控制強度或許不錯 12/22 22:42
39F:→ Mareeta: 但是真的這樣幹了 好像又不像FE了 FE就是要拿斷劍蹲草啊 12/22 22:43
40F:推 Mareeta: 我是覺得迴避的公式要修改啦 要讓坦克有點舞台 12/22 22:47
41F:→ Mareeta: 要迴避就不能拿防禦 然後多搞點迴避無效的方法 12/22 22:47
42F:→ Mareeta: 打拳仔就要嚴格限制攻擊力成長 讓他打不動重甲 12/22 22:48
43F:→ Mareeta: 不然照風花演下去真的是男的打拳女的飛天 就兩種職業 12/22 22:49
44F:推 Mareeta: FE對斷劍的懲罰太輕了 應該打成拿斷劍攻速迴避都降至0 12/22 22:54
45F:→ Mareeta: 我記得我風花打超難 第一件事就是快點變出好斷劍練功 = = 12/22 22:55
46F:推 diefish5566: 這次演示的monk是女角 所以女的也有打拳職業... 12/22 22:55
47F:→ diefish5566: 這次好像沒耐久了 12/22 22:55
48F:推 breezeddd: 斷劍也沒幾代有啊,大多就直接消失XD 12/23 00:17
49F:噓 ernova831: 窩決ㄉ拉 閹割雞職業主要就只是給妳各位選喜歡的SKIN 12/23 02:07
50F:→ ernova831: 強度平衡大概全部在戒指上惹 12/23 02:07
51F:→ ernova831: 反正可以無限轉 飛空據點無限練 12/23 02:09
52F:→ ernova831: 那就想辦法弄個隱密暴力大猩猩 用20格流星群+再動爽過 12/23 02:10
53F:推 hasebe: 把武器拆掉就好啦,這麼悲情練斧男幹嘛XD 12/23 07:42
54F:推 hasebe: 而且早期速度太爛的很容易被二攻意外死 12/23 07:50
55F:→ safy: 最近剛破皇二, 我是覺得自由點總是比較好啦... 12/23 11:08
56F:→ safy: 會嫌遊戲的人都會在網路上各種大喊勸退的時代 12/23 11:09
57F:推 diefish5566: 自由的問題在關卡設計避免玩家卡關很難搞 12/23 11:10
58F:→ safy: 雖然我是很討厭那種可能有人從小練武到大,結果轉職變成法師 12/23 11:10
59F:→ diefish5566: 能預設玩家手上大概有什麼牌的關卡好設計多了 12/23 11:10
60F:→ diefish5566: 風花本篇和煤暗的關卡設計差距就很明顯 12/23 11:11
61F:→ safy: 你如果只是要堵住大部分的人嘴巴, 那設計不需要太精緻 12/23 11:11
62F:→ safy: 讓比較休閒的人能上網分享自己養成部隊輾壓關卡好簡單好爽 12/23 11:12
63F:→ safy: 跟讓比較休閒的人只會抄作業然後抱怨遊戲只有meta限制太多 12/23 11:12
64F:→ safy: 你讓嘴邱的人一邊喊簡單,很爽,他們還有可能會繼續買下一款 12/23 11:13
65F:→ safy: 像皇二或是加賀的BS VS那樣有自己的堅持, 根本沒辦法推廣 12/23 11:13
66F:推 diefish5566: 這我覺得倒還好吧 難度分流就好 不死鳥開起來 12/23 11:16
67F:→ safy: 我是覺得額外的要素就坐著也沒差就是了, 就像額外開難度 12/23 11:18
68F:→ safy: 不想用的人就自己維持預設配置玩 12/23 11:19
69F:→ safy: 關卡設計就用預設配置當標準去設計就可以了 12/23 11:19
70F:→ dreamnook2: 是 實際上Tactics類型就算是相對小眾了 12/23 11:19
71F:→ dreamnook2: XCom2從2012打到現在 同類型的歐美G也沒幾款 12/23 11:19
72F:→ dreamnook2: 絕大多數都還是車槍年貨拼命出 12/23 11:19
73F:→ dreamnook2: 入場降門檻 樓頂可以高一點 12/23 11:19
74F:→ dreamnook2: 代表就如卡比 入門超簡單 馬的100%有夠鬼 12/23 11:19
75F:→ safy: 風花雪月是因為學生沒有預設職業,村民貴族往上的方向會偏 12/23 11:20
76F:→ safy: 但官方都設計難度和自由養成,你關卡用心設計打不過就是回頭 12/23 11:21
77F:→ safy: 農爆農滿而已, 人家想放棄思考就讓他放棄思考吧 12/23 11:21
78F:→ dreamnook2: 天刻 美拉齒輪都是結合設定降難度的設計 12/23 11:22
79F:→ dreamnook2: 以風花來說我覺得多數人在意不是難度 12/23 11:22
80F:→ dreamnook2: 而是重玩時一堆東西不能skip XD 12/23 11:22
81F:→ safy: 風花雪月的關卡設計, 我覺得本傳單純就是需要產的關卡數多 12/23 11:22
82F:→ safy: 所以品質把關非常差而已 12/23 11:22
83F:推 diefish5566: 還有修道院太大 第二輪該給個選單直接選地點或人 12/23 11:23
84F:→ safy: 像是柯南塔那個螺旋形狀的陣型, 敵人弓兵自己會隔牆打怪 12/23 11:23
85F:→ safy: 然後就整團像是MMORPG那樣火車開出來的設計 12/23 11:23
86F:→ safy: 很明顯就是沒做好, 但又不知道怎麼去改, 乾脆放著擺爛 12/23 11:24
87F:→ diefish5566: 那關是真的很奇怪 歷代類似關卡都沒這樣 12/23 11:26
88F:→ safy: 自由轉職我不喜歡的是, 模組會變成接頭霸王的狀況 -.- 12/23 11:26
89F:→ safy: 而且你就算知道這件事情躲開,雅尼特老爸還會自己去吸引弓兵 12/23 11:27
90F:→ safy: 但是從覺醒開始就已經是接頭+共用戰鬥模組,也該去接受了 12/23 11:29
91F:推 hasebe: 風花真的最煩就是skip 12/23 11:52
92F:→ hasebe: 難度我反而覺得小事,反正重點是養成 12/23 11:53
93F:推 ailio: 平轉還好,主要是職業特色要出來,不然真的就會滿場優勢職 12/23 14:17
94F:→ ailio: 業 12/23 14:17
95F:推 Mareeta: 柯南塔真的很白癡 暗門伏兵兩波 弓箭射到Npc老爹整鍋出 12/23 14:26
96F:→ Mareeta: 動 12/23 14:26
97F:→ Mareeta: 伏兵全部都穿越的 戰略個屁 根本就是故意錶第一次玩的 12/23 14:27
98F:→ safy: 還是且玩且珍惜吧, 遊戲做的太複雜只會讓銷售量難看 12/23 14:36
99F:→ safy: 而且我也年紀大了, 玩了這麼多年遊戲在技術上還是一樣爛 12/23 14:38
100F:→ safy: 然後又不想面對現實, 很想把自己的無能推給遊戲設計不良 12/23 14:40
101F:→ safy: 看看能不能找到一些同溫層取暖 QQ 12/23 14:40
102F:推 scotttomlee: 我是早早面對現實,放棄很難的挑戰關了 12/23 21:19
103F:→ scotttomlee: (玩遊戲都直接選簡單輕鬆去玩= =+ 12/23 21:20
104F:推 diefish5566: 我玩要操作的遊戲都選最簡單 SRPG就還想留點成就感 12/23 21:28
105F:→ diefish5566: 我風花玩普通難度那輪感覺根本折磨自己 = = 12/23 21:28
106F:推 breezeddd: 蒼炎時期自己還會以開maniac自豪, 12/23 21:30
107F:→ breezeddd: if第一輪直接最簡加不死鳥過關,不過與其說想無腦過, 12/23 21:32
108F:→ breezeddd: 不如說是遊戲玩久了不想再被初見殺或要一直試誤花時間, 12/23 21:33
109F:→ breezeddd: 以前在遊樂場玩STG時說過最簡單模式不熟還是會堆屍, 12/23 21:34
110F:→ breezeddd: 但熟悉關卡系統跟配置就算最高難度還是能有辦法應對... 12/23 21:35
111F:→ ailio: 年輕有閒無錢一個遊戲玩好幾輪,現在有錢無閒,遊戲堆了上 12/24 10:20
112F:→ ailio: 百片沒時間玩,大多也是選擇普通甚至簡單,順順過體驗遊戲 12/24 10:20
113F:推 breezeddd: 自己這種情況乾脆不買片,不玩到時賣掉一來一往就虧錢, 12/24 13:23
114F:→ breezeddd: 個人處理娛樂硬體很實際,要就100不然就0,放著占空間, 12/24 13:24
115F:→ breezeddd: 也可能是一路走來環境常換故習慣不留長物... 12/24 13:26







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