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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zf29HOl ] 作者: ShiFatOtaku (东区死肥宅) 看板: C_Chat 标题: [情报] Engage无横转限制、上级职亦可转下级 时间: Thu Dec 22 17:24:31 2022 https://i.imgur.com/GPkmMIS.jpg
https://i.imgur.com/3sLWBzw.jpg
圣火Engage跟风花雪月一样,不限制横转,「资质」可以直接从纹章士那里继承,拿到了就 随便转,全员打拳、飞天的时代又回来了……。 初始天赋会影响一些职业的武器熟练度,比如有斧天赋,英雄的斧c会变为斧b。这作应该取 消了武器熟练度需要练的设定,武器熟练度只和职业挂钩。同名职业也有拿不同武器的分支 弗兰转上级职就是拳s。 https://i.imgur.com/w11Ug9y.jpg
合体=转职,羁绊等级=熟练度,其实跟风花雪月一样,类似的系统。拿到纹章士卸了武器蹲 草刷好感,似曾相识的操作….。 无限横转造成为了拿职业精通,必须耗费大量时间练各种职业,体验较差。 重点:觉醒转职模式回归,可以任意横转,上级职可以转下级职,等级会归1。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.174.42 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1671701073.A.62F.html ShiFatOtaku:转录至看板 NSwitch 12/22 17:24
1F:推 Pep5iC05893: 深奥 12/22 17:25



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ShiFatOtaku (223.137.174.42 台湾), 12/22/2022 17:25:20
2F:推 aoe7250350: 实在是不喜欢全员打拳全员飞天这玩法 12/22 17:27
3F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 那你只能期待IS职业平衡调好一点 12/22 17:42
4F:→ dreamnook2: 完惹 I$才不想要平衡 12/22 18:00
5F:嘘 ernova831: 全员飞天打拳不可能 因为戒指变身比较强 12/22 18:00
6F:→ diefish5566: 真要说的话I$不管什麽年代都没认真搞过平衡... 12/22 18:16
7F:→ a502152000: 平衡本来就不可能存在 只要有比较就会有伤害 人必定 12/22 18:21
8F:→ a502152000: 会趋向选效率玩法 12/22 18:21
9F:→ diefish5566: 比如圣战就血统好的猛 跑得快的猛 776还有个隐藏的必 12/22 18:23
10F:→ diefish5566: 杀倍率 封印圣骑龙骑剑圣无敌之类的 12/22 18:24
11F:→ breezeddd: 这种全职可转的最大问题一是抹煞角色特性, 12/22 21:24
12F:→ breezeddd: 很容易到最後只有一种全部有的角色,就像足球11个都梅西 12/22 21:25
13F:→ breezeddd: 二是会练的可以一路都练好,但不会练的会搞得跌跌撞撞, 12/22 21:26
14F:→ breezeddd: 最後很常因做出一堆半吊子打不下去而弃... 12/22 21:27
15F:推 letyouselfgo: 难度整体下降不会打不过吧 12/22 21:59
16F:推 Mareeta: 哎呀 不用平衡啦 可以练功的玩家会去练功啦 12/22 22:22
17F:→ Mareeta: 打FE要挑战的话去拚速通啊 爽就好了 12/22 22:23
18F:→ Mareeta: fe本来就是血统游戏 776很多隐性必杀倍率是5的 12/22 22:24
19F:→ Mareeta: 圣战成长率就摆在那 圣器摆在那 意思还不是一样 12/22 22:25
20F:→ Mareeta: 还能有风花雪月可以玩其实已经很拚了 平衡性笑笑就好 12/22 22:25
21F:→ Mareeta: 真的要搞hardcore设定走回头路 搞不好马上就倒 12/22 22:26
22F:推 Mareeta: 现在都怕你不玩 全部从宽 以後大家都可以用全武器 12/22 22:29
23F:→ Mareeta: 人死了就天刻 资质差送果实补能力 除了长太丑没救之外 12/22 22:30
24F:→ Mareeta: 她还缺以前那个技能书 吃了直接学到兵种奥义不用练职业 12/22 22:30
25F:→ Mareeta: 776有一个人叫马提 一开始我都觉得他就是个废物 12/22 22:32
26F:→ Mareeta: 血多防高体格高 剩下都不行 打不中人 打不痛人 没马骑 12/22 22:33
27F:推 diefish5566: 马提哥猛的 776重要的绑票系统主力捏 12/22 22:34
28F:→ Mareeta: 後来发现马堤真是神之路障 14章总攻击摆玛莉塔在前线 12/22 22:34
29F:→ Mareeta: 玛莉塔会把60/60的剑砍断 然後拿着断剑被杀 12/22 22:34
30F:→ Mareeta: 马提不会 他老兄就是上去挨一下 不会死 然後把後面全卡住 12/22 22:35
31F:→ Mareeta: 而且还不用特别练 他只会长血 体格 防 超赞 12/22 22:35
32F:→ Mareeta: 但是这种人来风花雪月就是板凳 说得後变成仓库长 12/22 22:36
33F:→ Mareeta: 身上有神器就拔下来给其他人用这样 12/22 22:36
34F:推 diefish5566: 他这种人很吃作品啊 像多尔卡斯就不太好用 12/22 22:38
35F:→ diefish5566: 776特别就在 杖等级高/盗贼/体格高or有坐骑的 有人权 12/22 22:38
36F:推 Mareeta: 马提过来风花雪月 青狮线对应的就是防御比较差的杜笃 12/22 22:40
37F:→ Mareeta: 但是因为可以练功 我的杜笃都在当修道士帮补血和丢火球XD 12/22 22:40
38F:→ Mareeta: 我觉得如果能学皇2重生用军团等级控制强度或许不错 12/22 22:42
39F:→ Mareeta: 但是真的这样干了 好像又不像FE了 FE就是要拿断剑蹲草啊 12/22 22:43
40F:推 Mareeta: 我是觉得回避的公式要修改啦 要让坦克有点舞台 12/22 22:47
41F:→ Mareeta: 要回避就不能拿防御 然後多搞点回避无效的方法 12/22 22:47
42F:→ Mareeta: 打拳仔就要严格限制攻击力成长 让他打不动重甲 12/22 22:48
43F:→ Mareeta: 不然照风花演下去真的是男的打拳女的飞天 就两种职业 12/22 22:49
44F:推 Mareeta: FE对断剑的惩罚太轻了 应该打成拿断剑攻速回避都降至0 12/22 22:54
45F:→ Mareeta: 我记得我风花打超难 第一件事就是快点变出好断剑练功 = = 12/22 22:55
46F:推 diefish5566: 这次演示的monk是女角 所以女的也有打拳职业... 12/22 22:55
47F:→ diefish5566: 这次好像没耐久了 12/22 22:55
48F:推 breezeddd: 断剑也没几代有啊,大多就直接消失XD 12/23 00:17
49F:嘘 ernova831: 窝决ㄉ拉 阉割鸡职业主要就只是给你各位选喜欢的SKIN 12/23 02:07
50F:→ ernova831: 强度平衡大概全部在戒指上惹 12/23 02:07
51F:→ ernova831: 反正可以无限转 飞空据点无限练 12/23 02:09
52F:→ ernova831: 那就想办法弄个隐密暴力大猩猩 用20格流星群+再动爽过 12/23 02:10
53F:推 hasebe: 把武器拆掉就好啦,这麽悲情练斧男干嘛XD 12/23 07:42
54F:推 hasebe: 而且早期速度太烂的很容易被二攻意外死 12/23 07:50
55F:→ safy: 最近刚破皇二, 我是觉得自由点总是比较好啦... 12/23 11:08
56F:→ safy: 会嫌游戏的人都会在网路上各种大喊劝退的时代 12/23 11:09
57F:推 diefish5566: 自由的问题在关卡设计避免玩家卡关很难搞 12/23 11:10
58F:→ safy: 虽然我是很讨厌那种可能有人从小练武到大,结果转职变成法师 12/23 11:10
59F:→ diefish5566: 能预设玩家手上大概有什麽牌的关卡好设计多了 12/23 11:10
60F:→ diefish5566: 风花本篇和煤暗的关卡设计差距就很明显 12/23 11:11
61F:→ safy: 你如果只是要堵住大部分的人嘴巴, 那设计不需要太精致 12/23 11:11
62F:→ safy: 让比较休闲的人能上网分享自己养成部队辗压关卡好简单好爽 12/23 11:12
63F:→ safy: 跟让比较休闲的人只会抄作业然後抱怨游戏只有meta限制太多 12/23 11:12
64F:→ safy: 你让嘴邱的人一边喊简单,很爽,他们还有可能会继续买下一款 12/23 11:13
65F:→ safy: 像皇二或是加贺的BS VS那样有自己的坚持, 根本没办法推广 12/23 11:13
66F:推 diefish5566: 这我觉得倒还好吧 难度分流就好 不死鸟开起来 12/23 11:16
67F:→ safy: 我是觉得额外的要素就坐着也没差就是了, 就像额外开难度 12/23 11:18
68F:→ safy: 不想用的人就自己维持预设配置玩 12/23 11:19
69F:→ safy: 关卡设计就用预设配置当标准去设计就可以了 12/23 11:19
70F:→ dreamnook2: 是 实际上Tactics类型就算是相对小众了 12/23 11:19
71F:→ dreamnook2: XCom2从2012打到现在 同类型的欧美G也没几款 12/23 11:19
72F:→ dreamnook2: 绝大多数都还是车枪年货拼命出 12/23 11:19
73F:→ dreamnook2: 入场降门槛 楼顶可以高一点 12/23 11:19
74F:→ dreamnook2: 代表就如卡比 入门超简单 马的100%有够鬼 12/23 11:19
75F:→ safy: 风花雪月是因为学生没有预设职业,村民贵族往上的方向会偏 12/23 11:20
76F:→ safy: 但官方都设计难度和自由养成,你关卡用心设计打不过就是回头 12/23 11:21
77F:→ safy: 农爆农满而已, 人家想放弃思考就让他放弃思考吧 12/23 11:21
78F:→ dreamnook2: 天刻 美拉齿轮都是结合设定降难度的设计 12/23 11:22
79F:→ dreamnook2: 以风花来说我觉得多数人在意不是难度 12/23 11:22
80F:→ dreamnook2: 而是重玩时一堆东西不能skip XD 12/23 11:22
81F:→ safy: 风花雪月的关卡设计, 我觉得本传单纯就是需要产的关卡数多 12/23 11:22
82F:→ safy: 所以品质把关非常差而已 12/23 11:22
83F:推 diefish5566: 还有修道院太大 第二轮该给个选单直接选地点或人 12/23 11:23
84F:→ safy: 像是柯南塔那个螺旋形状的阵型, 敌人弓兵自己会隔墙打怪 12/23 11:23
85F:→ safy: 然後就整团像是MMORPG那样火车开出来的设计 12/23 11:23
86F:→ safy: 很明显就是没做好, 但又不知道怎麽去改, 乾脆放着摆烂 12/23 11:24
87F:→ diefish5566: 那关是真的很奇怪 历代类似关卡都没这样 12/23 11:26
88F:→ safy: 自由转职我不喜欢的是, 模组会变成接头霸王的状况 -.- 12/23 11:26
89F:→ safy: 而且你就算知道这件事情躲开,雅尼特老爸还会自己去吸引弓兵 12/23 11:27
90F:→ safy: 但是从觉醒开始就已经是接头+共用战斗模组,也该去接受了 12/23 11:29
91F:推 hasebe: 风花真的最烦就是skip 12/23 11:52
92F:→ hasebe: 难度我反而觉得小事,反正重点是养成 12/23 11:53
93F:推 ailio: 平转还好,主要是职业特色要出来,不然真的就会满场优势职 12/23 14:17
94F:→ ailio: 业 12/23 14:17
95F:推 Mareeta: 柯南塔真的很白痴 暗门伏兵两波 弓箭射到Npc老爹整锅出 12/23 14:26
96F:→ Mareeta: 动 12/23 14:26
97F:→ Mareeta: 伏兵全部都穿越的 战略个屁 根本就是故意表第一次玩的 12/23 14:27
98F:→ safy: 还是且玩且珍惜吧, 游戏做的太复杂只会让销售量难看 12/23 14:36
99F:→ safy: 而且我也年纪大了, 玩了这麽多年游戏在技术上还是一样烂 12/23 14:38
100F:→ safy: 然後又不想面对现实, 很想把自己的无能推给游戏设计不良 12/23 14:40
101F:→ safy: 看看能不能找到一些同温层取暖 QQ 12/23 14:40
102F:推 scotttomlee: 我是早早面对现实,放弃很难的挑战关了 12/23 21:19
103F:→ scotttomlee: (玩游戏都直接选简单轻松去玩= =+ 12/23 21:20
104F:推 diefish5566: 我玩要操作的游戏都选最简单 SRPG就还想留点成就感 12/23 21:28
105F:→ diefish5566: 我风花玩普通难度那轮感觉根本折磨自己 = = 12/23 21:28
106F:推 breezeddd: 苍炎时期自己还会以开maniac自豪, 12/23 21:30
107F:→ breezeddd: if第一轮直接最简加不死鸟过关,不过与其说想无脑过, 12/23 21:32
108F:→ breezeddd: 不如说是游戏玩久了不想再被初见杀或要一直试误花时间, 12/23 21:33
109F:→ breezeddd: 以前在游乐场玩STG时说过最简单模式不熟还是会堆屍, 12/23 21:34
110F:→ breezeddd: 但熟悉关卡系统跟配置就算最高难度还是能有办法应对... 12/23 21:35
111F:→ ailio: 年轻有闲无钱一个游戏玩好几轮,现在有钱无闲,游戏堆了上 12/24 10:20
112F:→ ailio: 百片没时间玩,大多也是选择普通甚至简单,顺顺过体验游戏 12/24 10:20
113F:推 breezeddd: 自己这种情况乾脆不买片,不玩到时卖掉一来一往就亏钱, 12/24 13:23
114F:→ breezeddd: 个人处理娱乐硬体很实际,要就100不然就0,放着占空间, 12/24 13:24
115F:→ breezeddd: 也可能是一路走来环境常换故习惯不留长物... 12/24 13:26







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