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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得 時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結: https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要內容摘要如下: -兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月) -整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽 以下主要是IGN的部分: -IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少 -他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善 -戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷 -角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀 -紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥 -每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息 -因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變 -筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識 -筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲 -劇情仍有待觀察,但筆者非常期待 再來,以下是GameSpot提及的部分: -社交模擬的部分仍存在 -但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少 -據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series) -採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲 -兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統 -核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇 -角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果 -每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中 -目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡 -牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 -裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合 -筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合 -戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線 -取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天 -筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統 -除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過 -在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動 -還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指 -對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能 -升級路線讓人目不暇己,充滿自由度 -筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線 -遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師) -筆者覺得本作顯而易見的超讚 -畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮 -自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽 -社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉 -筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售 ===================== 總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價 不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分) 不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的 如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1671178603.A.B27.html ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 12/16 16:17
1F:推 qazw222: 玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟?? 12/16 16:18
2F:推 marioworld: 到時候大概又要過欲了 12/16 16:18
3F:推 ryoma1: 經過覺醒、if、風花雪月後,感覺IS社又有信心往偏核心向做 12/16 16:19
4F:推 Authsty: 感覺可以期待一下喔 12/16 16:20
5F:推 a43164910: 比較的對象是風花雪月的話 很難過譽== 12/16 16:21
6F:推 undeadsin: 紋章士是設計來推廣舊角色(x) 賣更多DOC(o) 12/16 16:21
7F:→ undeadsin: DLC 12/16 16:21
8F:推 cloud7515: 年假就靠這款啦 12/16 16:21
9F:→ tanga666: 牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每 12/16 16:21
10F:→ tanga666: 一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 WTF 又抽卡 12/16 16:21
11F:推 notlolicon: 好期待喔 12/16 16:21
12F:→ cloud7515: 這款只要有風花雪月8成滿足度我就很滿意了 12/16 16:22
13F:→ cloud7515: 因為風花雪月實在是太滿足了 至今印象深刻 12/16 16:23
14F:推 ayubabbit: 看起來據點功能沒很多 忘了哪代一開始就一堆據點系統 12/16 16:24
15F:→ ayubabbit: 就覺得有點厭煩 12/16 16:24
16F:推 erimow: 感覺社交就是變IF那樣 12/16 16:25
17F:推 jackjoke2007: 重點 取消武器耐久度 不用再省武器了 12/16 16:27
18F:→ jackjoke2007: 戒指=極巨化 懂了 12/16 16:28
19F:推 willytp97121: 沒耐久度 終於不用拿破鐵劍打到底了(?) 12/16 16:28
20F:推 homeboy528: 取消武器耐久度聽起來很棒,裝備弄成消耗品是壞文明 12/16 16:28
21F:→ ayubabbit: 武器耐久好像以前有一代就沒了 12/16 16:28
22F:推 qweertyui891: 風花不是空手四連打天下嗎,哪有什麼消耗(誤 12/16 16:29
23F:→ jackjoke2007: 我大勇者之劍可以從頭砍到尾了 終於 12/16 16:29
24F:推 a43164910: if有取消過一次 體驗還不錯 後面不知道為什麼又加回來 12/16 16:30
25F:→ a43164910: == 12/16 16:30
26F:推 npc776: 回歸老聖火的話我就想買 12/16 16:31
27F:推 ryoma1: 就算沒玩手遊FEH,聖火無雙、大亂鬥多少也看過幾個舊角了 12/16 16:31
28F:推 cloud7515: 老任商店的一萬券就打算換這款跟曠野2 12/16 16:32
29F:推 sarserror: 如果說有地方是 外面的人想進來 裡面的人想出去,風花 12/16 16:33
30F:→ sarserror: 雪月就是外面的人覺得讚,裡面的人覺得爛 12/16 16:33
31F:推 anumber: 又要抽角色 笑死 12/16 16:34
32F:推 sky070650: 經過FEH的洗禮 我已經不信任什麼三角互剋了 12/16 16:34
33F:→ npc776: 三角相剋一直都是個形式而已 老聖火武器重量影響很大 實質 12/16 16:37
34F:推 liuedd: 武器耐久終於廢了,史詩級改良 12/16 16:37
35F:→ npc776: 上劍剋全部(ry 武器耐久就在該該叫 776連修都不給你修 12/16 16:38
36F:推 a43164910: 紋章士戒指的角色(能在戰鬥中叫出來貼貼&放技能)都是 12/16 16:39
37F:→ a43164910: 劇情加入的 用抽的是只有臉的裝備而已 純加能力 12/16 16:39
38F:推 shiochris: 是不是有在偷臭Switch(X 12/16 16:39
39F:推 hasroten: 先說能不能瑟瑟(X 12/16 16:40
40F:推 shiochris: 風花雪月感覺吸了不少女粉,不知道這作的難度會不會反 12/16 16:41
41F:→ shiochris: 過來嚇跑她們(喂 12/16 16:41
42F:推 rbull: 那專用武器不就用到爽 12/16 16:41
43F:→ lomorobin: 什麼非必要!喝下午茶明明就很必要! 12/16 16:41
44F:推 cloudin: 看了好期待 12/16 16:42
45F:→ npc776: 這年頭的遊戲應該都會給純體驗用的簡單難度 除了他媽皇二 12/16 16:43
46F:推 a43164910: FE自從有難度選項後一直都很新手友善 怎麼可能嚇跑人 12/16 16:43
47F:→ waijr: 不就heros 反饋嘛 ,乾脆賣抽卡券撈錢好了 12/16 16:43
48F:推 ayubabbit: 現在都有悔棋機制跟無限練功 難度很難嚇跑人 12/16 16:44
49F:→ shiochris: 先說女主能不能有百合ED比較重要(並不是) 12/16 16:44
50F:推 a43164910: 百合跟男同都是傳統了 怎麼可能在這方面開倒車== 12/16 16:45
51F:→ qweertyui891: 風花就算最簡單,第一次遇死神騎士一般都是被洗臉, 12/16 16:46
52F:→ qweertyui891: 這種挑戰成功有獎勵的難度就不錯 12/16 16:46
53F:推 chewie: 嗯?感覺還不錯? 12/16 16:46
54F:推 procaryote: 哎呦,看起來值得期待耶 12/16 16:48
55F:推 ooppppp12345: 看來可以買了 12/16 16:51
56F:推 speedingriot: 想知道早上來叫床的人是隨機還是看主角好感度 12/16 16:56
57F:→ speedingriot: 我覺得女主角比較好看,但不想看到男的來叫床... 12/16 16:57
58F:推 l22573729: 看起來不錯阿 12/16 16:57
59F:→ l22573729: 風花雪月根本除了角色社交以外什麼都沒有 12/16 16:57
60F:推 SaberMyWifi: 增加跟取消的東西都說想要的,讚啦 12/16 16:57
61F:推 cloud7515: 選女角一樣可以找女角增加好感度啊 12/16 16:59
62F:推 mikeneko: 武器角色用抽的,有沒有回想起XB2抽角的感動啊 12/16 16:59
63F:推 milk830122: 風花雪月除了劇情不說完我覺得還行 12/16 17:01
64F:推 ayubabbit: 沒有黑臉人 用抽的還好吧 12/16 17:03
65F:推 vsepr55: 玩家就愛這味,抽抽不另外收你錢哪裡找== 12/16 17:08



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: diefish5566 (36.229.93.48 臺灣), 12/16/2022 17:09:04
66F:→ diefish5566: 經作者同意轉錄 12/16 17:09
67F:→ diefish5566: 從看預告片看的出來這作除了大拜拜和人設都滿傳統的 12/16 17:10
68F:→ safy: 不太會形容XD 因為資訊不足有些擔憂就先不提了 12/16 17:53
69F:→ safy: 媒體只要喊出有可能是近代最棒的這種, 我除了害怕沒有別的 12/16 17:55
70F:→ diefish5566: 我也不敢太期待 畢竟那個用抽的會怕 12/16 17:58
71F:→ ryoma1: 角色一覽 https://i.imgur.com/4Kzne97.jpg 12/16 18:03
72F:→ safy: 因為近代FE, 痾...其實風花雪月也都三年過去, 近代是要多近 12/16 18:37
73F:→ safy: 就給我一種"歐 這款比風花雪月好玩, 但是我不敢激怒粉絲" 12/16 18:37
74F:→ safy: 說到底技能組合都是從FEH那邊回流的話, 可玩性一定不差拉 12/16 18:38
75F:推 scotttomlee: 然後合體技大概之後再回流FEH…(九琳: 我準備好要超 12/16 19:06
76F:→ scotttomlee: 越卡美拉了 12/16 19:06
77F:→ diefish5566: 九琳先來首舞孃吧(X 12/16 19:41
78F:→ cliffwun1027: 所以到底有沒有保底(x 12/16 21:04
79F:推 letyouselfgo: 看來可以全女角攻略了 12/16 22:31
80F:推 bladesinger: 超討厭武器耐久,又不是botw 武器耐久跟推動探索慾 12/17 10:58
81F:→ bladesinger: 望連結 12/17 10:58
82F:→ bladesinger: FEH 要是有傳統的武器耐久我早就玩不下去了 12/17 10:58
83F:→ bladesinger: 講白了耐久就只有控制經濟的用途,現在根本是雞肋 12/17 10:59
84F:推 hoelen: 有新作就好,且玩且珍惜 12/17 12:30
85F:推 yeu1205yuna: 社交那個真的超爛 比較喜歡線性 該怎麼著就怎麼著 12/17 16:03
86F:→ yeu1205yuna: 哪那麼多旁支 12/17 16:03
87F:推 willytp97121: 耐久是讓玩家有選擇性的資源管控我覺得是個很有趣 12/19 02:15
88F:→ willytp97121: 的機制 但維修的資源消耗調整一下還是值得留存的 12/19 02:15
89F:→ willytp97121: 不然拿到神裝以後想要不讓玩家贏得太輕鬆之後的小 12/19 02:15
90F:→ willytp97121: 兵勢必得能力大躍進了 12/19 02:15
91F:推 Mareeta: 結果就是風花雪月一堆空手格鬥家啊 12/19 02:38
92F:→ Mareeta: 看到重甲再掏出破甲劍 其他情況都衝攻速 兩格就拿弓 12/19 02:39
93F:→ Mareeta: 古時候哪有這種事 沒裝武器就是直接被抓走 XD 12/19 02:40
94F:→ pcs80806: 風花雪月的對話充滿辯論感 就是光榮的特色了 12/19 23:31







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