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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得 时间: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒体放出了Engage的试玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot两家 连结: https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要内容摘要如下: -两家在开头都直接提及,主要游玩上感觉重心回归到偏向战棋玩法的部分(相较风花雪月) -整体视觉效果提升,以2022的标准来看非常清爽 以下主要是IGN的部分: -IGN担忧IS过於依赖玩家情怀,对欧美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之剑)以後才接触这系列,除非有接触手游(FEH),否则对早期角色可能感到陌生,且从初代一路支持到现在,不离不弃、极具情怀的玩家可能非常稀少 -他玩到的Demo完成度已经非常高,玩家会想要的要素都有了,且非常完善 -战斗准备画面(就是在战棋地图移动时,预测伤害那个画面),角色立绘会动,且战斗动画令人惊艳 -角色的状态栏直接显示在画面最下方,省去操作一堆选单的麻烦,操作上也比较直观 -纹章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器类型,呈现上类似觉醒中的双人战斗 -每个角色与每一个纹章士都有独特的搭配,对希望打造独特设计角色的玩家是个好消息 -因应戒指,改变战略、战斗方式应该会是个受欢迎的改变 -笔者认为纹章士的设计应该是希望将旧角色也能推广给轻度玩家、新玩家认识 -笔者玩完前五章,认为如果剩余的部分Gameplay能保持这个Demo的水准,Engage将成为近代(现代)最棒的FE系列游戏 -剧情仍有待观察,但笔者非常期待 再来,以下是GameSpot提及的部分: -社交模拟的部分仍存在 -但相较於风花雪月,在据点中与角色「非必要」的互动大幅减少 -据点主要用於配装、获取(解锁)技能、准备下一场战斗,使本作更接近长线战略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series) -采用近代(现代)FE系列的架构,主要在战场(战棋)地图与与角色互动的据点展开游戏 -兵种回归传统的三角相克(剑克斧、斧克枪、枪克剑,其他则不擅抵抗物理伤害),笔者玩了200小时风花雪月,非常怀念这个相克系统 -核心系统「结合(Engage)」,解锁戒指,为任意角色装备,获得能力值提升与强大的技能,让玩家任意搭配,体验不同效果,有些组合可以产生破格的移动力或能力提昇 -角色之间、角色与戒指之间的牵绊,都可以提升戒指带来的增益效果 -每款FE作品都会有角色寄宿於戒指中 -目前笔者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、罗伊、马尔斯、琳、西格尔特与赛莉卡 -牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得 -装备好戒指後,在战斗前按+键发动结合,戒指中的角色将登场与该单位结合,效果长达三回合 -笔者未详细尝试各种组合,但他认为这系统能搞出很多有趣的组合 -战斗系统上,本作可以直接操控角色在可移动范围内任意移动,而非按照预先指定好的路线 -取消武器耐久度,让玩家可以减少确认装备栏的时间,取而代之更多的战斗和与角色聊天 -笔者有些好奇在武器不会坏掉的状况,会如何调整游戏的经济系统 -除了战斗外,玩家大多数时间都是在据点「索拉涅尔」度过 -在据点可以跟队伍中成员以及旧作角色互动 -还可以管理满是可爱小狗(adorable pups)的牧场、肌肉训练暂时强化能力、料理提升牵绊、昇级纹章戒指 -对每个角色而言,每个纹章戒指都有一条升级路线,可以永久提升能力值、获得专属技能 -升级路线让人目不暇己,充满自由度 -笔者仅花了数分钟体验这部分,但他肯定会花大量时间斟酌、决定昇级路线 -游戏中有大量角色可以使用、培养,笔者并未花大量时间在这部分,难以发表相关意见,但他已经看到了一些JRPG中的经典形象(EX.持盾的壮汉、活泼可爱的法师) -笔者觉得本作显而易见的超赞 -画面部分,尽管NS在提到这部分时似乎总是低人一等,但是本作凭藉充满活力的配色与生动的角色动画让人眼前为之一亮 -自风花雪月开始使用的Cel Shade技术回归,并且更加清爽 -社交模拟要素降低或许会让喜欢风花雪月的玩家不满,但优秀的战斗系统与三角相克体系的回归肯定能满足系列老粉 -笔者感觉本作极具深度,期待1/20发售 ===================== 总之看起来两家媒体都是给出相当不错、相当优秀的评价 不过这个纹章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系统的感觉(主要是可以获得独特技能的部分) 不知道不同角色戴同一个戒指可以获得的能力是不是相同的 如果每个角色搭配不同纹章士都有不同技能的话,那感觉光排列组合就要排到死了,设计量会非常庞大的感觉 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.55.73 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1671178603.A.B27.html ChHChen:转录至看板 NSwitch 12/16 16:17
1F:推 qazw222: 玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟?? 12/16 16:18
2F:推 marioworld: 到时候大概又要过欲了 12/16 16:18
3F:推 ryoma1: 经过觉醒、if、风花雪月後,感觉IS社又有信心往偏核心向做 12/16 16:19
4F:推 Authsty: 感觉可以期待一下喔 12/16 16:20
5F:推 a43164910: 比较的对象是风花雪月的话 很难过誉== 12/16 16:21
6F:推 undeadsin: 纹章士是设计来推广旧角色(x) 卖更多DOC(o) 12/16 16:21
7F:→ undeadsin: DLC 12/16 16:21
8F:推 cloud7515: 年假就靠这款啦 12/16 16:21
9F:→ tanga666: 牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提昇能力值,每 12/16 16:21
10F:→ tanga666: 一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得 WTF 又抽卡 12/16 16:21
11F:推 notlolicon: 好期待喔 12/16 16:21
12F:→ cloud7515: 这款只要有风花雪月8成满足度我就很满意了 12/16 16:22
13F:→ cloud7515: 因为风花雪月实在是太满足了 至今印象深刻 12/16 16:23
14F:推 ayubabbit: 看起来据点功能没很多 忘了哪代一开始就一堆据点系统 12/16 16:24
15F:→ ayubabbit: 就觉得有点厌烦 12/16 16:24
16F:推 erimow: 感觉社交就是变IF那样 12/16 16:25
17F:推 jackjoke2007: 重点 取消武器耐久度 不用再省武器了 12/16 16:27
18F:→ jackjoke2007: 戒指=极巨化 懂了 12/16 16:28
19F:推 willytp97121: 没耐久度 终於不用拿破铁剑打到底了(?) 12/16 16:28
20F:推 homeboy528: 取消武器耐久度听起来很棒,装备弄成消耗品是坏文明 12/16 16:28
21F:→ ayubabbit: 武器耐久好像以前有一代就没了 12/16 16:28
22F:推 qweertyui891: 风花不是空手四连打天下吗,哪有什麽消耗(误 12/16 16:29
23F:→ jackjoke2007: 我大勇者之剑可以从头砍到尾了 终於 12/16 16:29
24F:推 a43164910: if有取消过一次 体验还不错 後面不知道为什麽又加回来 12/16 16:30
25F:→ a43164910: == 12/16 16:30
26F:推 npc776: 回归老圣火的话我就想买 12/16 16:31
27F:推 ryoma1: 就算没玩手游FEH,圣火无双、大乱斗多少也看过几个旧角了 12/16 16:31
28F:推 cloud7515: 老任商店的一万券就打算换这款跟旷野2 12/16 16:32
29F:推 sarserror: 如果说有地方是 外面的人想进来 里面的人想出去,风花 12/16 16:33
30F:→ sarserror: 雪月就是外面的人觉得赞,里面的人觉得烂 12/16 16:33
31F:推 anumber: 又要抽角色 笑死 12/16 16:34
32F:推 sky070650: 经过FEH的洗礼 我已经不信任什麽三角互克了 12/16 16:34
33F:→ npc776: 三角相克一直都是个形式而已 老圣火武器重量影响很大 实质 12/16 16:37
34F:推 liuedd: 武器耐久终於废了,史诗级改良 12/16 16:37
35F:→ npc776: 上剑克全部(ry 武器耐久就在该该叫 776连修都不给你修 12/16 16:38
36F:推 a43164910: 纹章士戒指的角色(能在战斗中叫出来贴贴&放技能)都是 12/16 16:39
37F:→ a43164910: 剧情加入的 用抽的是只有脸的装备而已 纯加能力 12/16 16:39
38F:推 shiochris: 是不是有在偷臭Switch(X 12/16 16:39
39F:推 hasroten: 先说能不能瑟瑟(X 12/16 16:40
40F:推 shiochris: 风花雪月感觉吸了不少女粉,不知道这作的难度会不会反 12/16 16:41
41F:→ shiochris: 过来吓跑她们(喂 12/16 16:41
42F:推 rbull: 那专用武器不就用到爽 12/16 16:41
43F:→ lomorobin: 什麽非必要!喝下午茶明明就很必要! 12/16 16:41
44F:推 cloudin: 看了好期待 12/16 16:42
45F:→ npc776: 这年头的游戏应该都会给纯体验用的简单难度 除了他妈皇二 12/16 16:43
46F:推 a43164910: FE自从有难度选项後一直都很新手友善 怎麽可能吓跑人 12/16 16:43
47F:→ waijr: 不就heros 反馈嘛 ,乾脆卖抽卡券捞钱好了 12/16 16:43
48F:推 ayubabbit: 现在都有悔棋机制跟无限练功 难度很难吓跑人 12/16 16:44
49F:→ shiochris: 先说女主能不能有百合ED比较重要(并不是) 12/16 16:44
50F:推 a43164910: 百合跟男同都是传统了 怎麽可能在这方面开倒车== 12/16 16:45
51F:→ qweertyui891: 风花就算最简单,第一次遇死神骑士一般都是被洗脸, 12/16 16:46
52F:→ qweertyui891: 这种挑战成功有奖励的难度就不错 12/16 16:46
53F:推 chewie: 嗯?感觉还不错? 12/16 16:46
54F:推 procaryote: 哎呦,看起来值得期待耶 12/16 16:48
55F:推 ooppppp12345: 看来可以买了 12/16 16:51
56F:推 speedingriot: 想知道早上来叫床的人是随机还是看主角好感度 12/16 16:56
57F:→ speedingriot: 我觉得女主角比较好看,但不想看到男的来叫床... 12/16 16:57
58F:推 l22573729: 看起来不错阿 12/16 16:57
59F:→ l22573729: 风花雪月根本除了角色社交以外什麽都没有 12/16 16:57
60F:推 SaberMyWifi: 增加跟取消的东西都说想要的,赞啦 12/16 16:57
61F:推 cloud7515: 选女角一样可以找女角增加好感度啊 12/16 16:59
62F:推 mikeneko: 武器角色用抽的,有没有回想起XB2抽角的感动啊 12/16 16:59
63F:推 milk830122: 风花雪月除了剧情不说完我觉得还行 12/16 17:01
64F:推 ayubabbit: 没有黑脸人 用抽的还好吧 12/16 17:03
65F:推 vsepr55: 玩家就爱这味,抽抽不另外收你钱哪里找== 12/16 17:08



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: diefish5566 (36.229.93.48 台湾), 12/16/2022 17:09:04
66F:→ diefish5566: 经作者同意转录 12/16 17:09
67F:→ diefish5566: 从看预告片看的出来这作除了大拜拜和人设都满传统的 12/16 17:10
68F:→ safy: 不太会形容XD 因为资讯不足有些担忧就先不提了 12/16 17:53
69F:→ safy: 媒体只要喊出有可能是近代最棒的这种, 我除了害怕没有别的 12/16 17:55
70F:→ diefish5566: 我也不敢太期待 毕竟那个用抽的会怕 12/16 17:58
71F:→ ryoma1: 角色一览 https://i.imgur.com/4Kzne97.jpg 12/16 18:03
72F:→ safy: 因为近代FE, 痾...其实风花雪月也都三年过去, 近代是要多近 12/16 18:37
73F:→ safy: 就给我一种"欧 这款比风花雪月好玩, 但是我不敢激怒粉丝" 12/16 18:37
74F:→ safy: 说到底技能组合都是从FEH那边回流的话, 可玩性一定不差拉 12/16 18:38
75F:推 scotttomlee: 然後合体技大概之後再回流FEH…(九琳: 我准备好要超 12/16 19:06
76F:→ scotttomlee: 越卡美拉了 12/16 19:06
77F:→ diefish5566: 九琳先来首舞娘吧(X 12/16 19:41
78F:→ cliffwun1027: 所以到底有没有保底(x 12/16 21:04
79F:推 letyouselfgo: 看来可以全女角攻略了 12/16 22:31
80F:推 bladesinger: 超讨厌武器耐久,又不是botw 武器耐久跟推动探索慾 12/17 10:58
81F:→ bladesinger: 望连结 12/17 10:58
82F:→ bladesinger: FEH 要是有传统的武器耐久我早就玩不下去了 12/17 10:58
83F:→ bladesinger: 讲白了耐久就只有控制经济的用途,现在根本是鸡肋 12/17 10:59
84F:推 hoelen: 有新作就好,且玩且珍惜 12/17 12:30
85F:推 yeu1205yuna: 社交那个真的超烂 比较喜欢线性 该怎麽着就怎麽着 12/17 16:03
86F:→ yeu1205yuna: 哪那麽多旁支 12/17 16:03
87F:推 willytp97121: 耐久是让玩家有选择性的资源管控我觉得是个很有趣 12/19 02:15
88F:→ willytp97121: 的机制 但维修的资源消耗调整一下还是值得留存的 12/19 02:15
89F:→ willytp97121: 不然拿到神装以後想要不让玩家赢得太轻松之後的小 12/19 02:15
90F:→ willytp97121: 兵势必得能力大跃进了 12/19 02:15
91F:推 Mareeta: 结果就是风花雪月一堆空手格斗家啊 12/19 02:38
92F:→ Mareeta: 看到重甲再掏出破甲剑 其他情况都冲攻速 两格就拿弓 12/19 02:39
93F:→ Mareeta: 古时候哪有这种事 没装武器就是直接被抓走 XD 12/19 02:40
94F:→ pcs80806: 风花雪月的对话充满辩论感 就是光荣的特色了 12/19 23:31







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