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個人特技效果適用於全兵種?這方面還沒驗證過,玩逆天兵種理論上應當有效 指示系特技在這篇省略,不確定是否只對AI操作時有效,若對玩家有效就有趣了。 謝茲 依命中數低機率秒殺雜兵+ZR移動技 HP90%以上時集無雙量增加 艾爾 攻擊附加火屬性 對防禦中的敵人給予50%傷害 強攻擊命中時,20%回復自身HP 使用戰技時,25%增傷 修伯特 低機率附加楔子(可以攻擊再強化楔子),以ZR觸發楔子給予闇屬傷害 延長氣絕條顯示時間 菲爾 命中數300以上時,依命中數提升速度 擊破敵將時,回復覺醒條 使用戰技時,10%命中要害 林哈 弱攻擊施展至最後,產生風屬性球體自動攻擊 提升我方堡壘的HP回復量 使用回復魔法時,25%增加回復量 卡斯 長按強攻擊時,增傷且擴大攻擊範圍,更容易使敵人畏懼 增加對氣絕條的傷害 貝爾 ZR展開冰屬領域,增加要害機率 收到傷害時,機率性暫時增加對敵傷害 使用戰技時,10%能立刻再使用(即無CD) 多洛 弱攻擊低機率產生音符,攻擊音符會產生屬性衝擊波 奧義系攻擊後,回復周圍我方HP、覺醒條 佩托拉 提升迴避距離,同時給予風屬性傷害 命中要害時,回復覺醒條 莫妮卡 圓形變小時攻擊,產生屬性衝擊波(根本節奏遊戲) 增加對異常狀態敵人的傷害 魔法攻擊時,20%增傷 瑪努艾拉 攻擊時產生雷屬樂譜並增加技能條,技能條最大時ZR觸發傷害 使用傷藥系時,周圍我方獲得50%效果 死...伊艾里札 攻擊時增傷並累計特技條,最大時ZR秒殺雜兵 攻擊HP全滿敵人時,大幅提升要害率(你以為是玩FEH,懲罰滿血敵人是吧) 使用回復魔法,10%不扣耐久 山豬 攻擊附加雷屬性 擊飛敵人時,增加對HP及氣絕條傷害 使用戰技20%消費更多耐久且增傷 杜篤 長按長攻擊且命中時,產生小範圍爆炸傷害 防禦攻擊時回復無雙條,及時防禦回復量更多 菲力克斯 攻擊中迴避,一定時間內增加速度。7次疊到最大速度(搭盜賊使用效果更佳) 無騎士團或戰力歸零時,增加對敵人傷害(這次就算帶騎士團也不會變廢技了) 強攻擊時20%增傷(和戰技/魔法不同不吃耐久,依舊神的紋章) 亞修 按住ZR使用左類比指定產生風屬性領域 開寶箱不用鑰匙,擊倒敵將時低機率增加掉落數(我方不能自備鑰匙,重要度上升) 希爾凡 命中數300以上時,隨命中數增加攻擊範圍並增傷 周圍有異性我方或異性副官時,集覺醒量增加 使用戰技20%增傷 梅戚 攻擊時回復自身HP並累積特技條,最大時使用ZR給予傷害並回復我方HP 以回復魔法回復我方時,也回復自身HP 使用回復魔法,10%不扣耐久 雅妮 攻擊時累積特技條,最大時使用ZR強化自身及周圍我方 單次奧義擊敗30以上時,一定時間內增傷 使用攻擊魔法,10%不扣耐久 英谷莉特 擊飛敵人時,產生冰屬性爆炸 攻擊被打到空中敵人時,集無雙量增加 使用戰技25%增傷 羅德利古老爹 圓形變小時攻擊會增傷、擴大攻擊範圍且易使敵人畏懼 HP低於25%時,被攻擊時要害及異常無效,且攻擊時不會畏懼(無雙傳統的背水特技) 強攻擊時10%增傷 庫羅德 攻擊附加風屬性 攻擊被打到空中敵人時,集覺醒量增加 戰技命中時15%回復自身HP 希爾妲 長按強攻擊時增傷並附加雷屬性,同時聚集範圍內敵人 副官為異性時,集副官條量增加,並增加副官追集傷害 使用戰技時10%命中要害 洛廉茲 攻擊時增加特技條,使敵人攻擊無效時會減少。最大時ZR聚集範圍內敵人 配備騎士團時,集覺醒量增加 魔法攻擊時20%增傷 拉斐爾 長按時強化攻擊並一定時間內增傷,依長按次數最大兩階段 獲得回復道具時,一定時間內增傷 伊古納茲!!!那樣的好孩子(略 擊飛敵人時會散落顏料,敵人接觸時依顏色給予屬性傷害(不就漆彈) 提升強攻擊的要害率 莉絲緹亞 擊飛敵人時產生闇屬性爆炸。可使用ZR聚集咒縛狀態的敵人 紋章發動時,回復無雙條及覺醒條 魔法攻擊時40%增傷 使用戰技時25%增傷 瑪莉安奴 命中數300以上時,生成冰屬性雪球,生成間隔時間依命中數變化 自己/周圍我方/副官為騎乘兵種時,每一段時間回復HP 強攻擊時10%增傷 雷歐妮!你的人生才(略 弱攻擊次數2倍,依施放次數提提升速度,並強化最後的強、弱攻擊 周圍有異性我方或異性副官時,集無雙量增加 薩米亞 圓形變小時攻擊會提升要害率,並附加冰屬性 擊敗敵將時,回復無雙條(這個會不會有點太強) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.193.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1654862809.A.C88.html
1F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 什麼盜賊王亞修 06/10 20:09
2F:→ a502152000: 他那格個人技能真的就偷竊+開鎖 06/10 20:11
3F:推 limelemone: 用卡斯帕爾強攻擊蓄力好爽 06/10 21:13
4F:→ limelemone: 拳套節奏很快很讚 06/10 21:13
5F:→ limelemone: 用學生個人特色讓同一職業模組都有小差異 06/10 21:14
6F:→ limelemone: 不得不說暗榮蠻聰明的 06/10 21:14
7F:→ breezeddd: 其實這作法去年的戰無五就有類似的了... 06/10 22:15
8F:→ neiger: 賽羅斯跟四聖人預計DLC? 06/10 23:21
9F:→ mealoop: 英谷利特飛馬飛超高 06/11 01:11
10F:推 limelemone: 目前玩起來是有用心啦 06/11 08:14
11F:→ limelemone: 風花的玩法 特技/騎士團/基地探索喝茶 06/11 08:14
12F:→ limelemone: 一個都沒有少 06/11 08:14
13F:→ a502152000: 昨晚看到水管有山豬打拳帶雷屬性 超適合 06/11 08:18
14F:推 kramasdia: 用心做代工 試玩兩關就決定買了 06/11 08:19
15F:推 jiepiA: 代工怎會不用心呢 06/11 08:47
16F:推 rbull: 代工的每款都很好玩 真可怕 06/11 10:17
17F:→ a502152000: 風花雪月也不算代工 出的開發能量幾乎半個本家了 06/11 10:20
18F:→ a502152000: 差在上次出三國志/信野那組 這次是尻特力/Team NINJA 06/11 10:23
19F:推 limelemone: 目前看試玩版感覺最後會三線合一 06/11 11:10
20F:→ limelemone: 然後再接happy end 06/11 11:10
21F:推 bluebell1996: 目前屬性有什麼用處啊? 06/11 13:35
發動時一定機率賦予異常狀態 火屬性、燃燒:持續性傷害,給予攻擊時一定機率會爆炸 冰屬性、冰凍:無法移動/攻擊 雷屬性、觸電:被擊飛時會放電,放電使周圍敵人會受傷且陷入觸電狀態 風屬性、風烈:被打到空中時產生更多傷害,同時產生風刃給予周圍敵人傷害 闇屬性、咒縛:動作變遲緩、防守魔防下降、防禦無法減輕傷害 光屬性:一定機率吸收HP、但不是所有光屬性攻擊都會回復 ※ 編輯: a502152000 (1.161.193.43 臺灣), 06/11/2022 13:47:41
22F:→ colin90149: 正確來說,風花雪月是尻武力開發的,只是沒寫出來 06/11 14:00
23F:→ colin90149: 監督就是尻武力的人,開發團隊應該也是 06/11 14:00
24F:→ colin90149: シブサワコウ沒有這麼擅長開發3D遊戲 06/11 14:00
※ 編輯: a502152000 (1.161.193.43 臺灣), 06/11/2022 15:30:01
25F:推 bluebell1996: 那看來直接給屬性還是個挺無腦的buff 06/11 18:19
26F:推 tou500900: 因為無雙1銷量算成功 風花又大紅 IS跟KOEI都期望很大吧 06/11 18:45
27F:→ tou500900: 所以投入的資源夠多 堆出來的遊戲性 06/11 18:46
28F:推 breezeddd: 屬性基本上有玩本家的都熟到掉牙啦XD 06/11 19:49
29F:→ breezeddd: 不過若是這樣就很好奇,雷屬會不會在多段時把人推遠, 06/11 19:50
30F:→ breezeddd: 冰屬在凍結狀態會不會反打不痛... 06/11 19:50
31F:推 bluebell1996: 因為沒玩本家所以不知道ww還是感謝原PO詳細解釋 06/11 20:28
32F:→ a502152000: 冰雷單純效果 火=本家的燒HP 風=無雙大蛇的破天增傷 06/11 20:31
33F:推 willytp97121: 原作的引擎看起來就有保留動作遊戲化的空間 搞不好 06/12 00:23
34F:→ willytp97121: 當初談計畫的時候風花無雙就已經在計劃內了 06/12 00:23
35F:推 killerj466v2: 應該有 我不覺得這規模跟劇情有辦法是看風花雪月賣 06/12 00:24
36F:→ killerj466v2: 很好才推的,應該一開始就有計劃 06/12 00:24
37F:→ abc10037139: 先猜原本打算DLC走透魔路線,然後發現腦袋過度放飛 06/12 01:23
38F:→ abc10037139: 只好做成一片新的了 06/12 01:23
39F:→ pcs80806: 主角專用職業機體很強 主要是掃蕩範圍很大 06/12 05:39
40F:→ pcs80806: C3/C4無腦掃 06/12 05:39
41F:推 tou500900: 大概主角專用職是因為一開始就有中級職等級的機體吧 06/12 11:46
42F:→ tou500900: 你看下級職都只有到c3 反過來說 專用職應該還有升級 06/12 11:46
43F:→ tou500900: 無雙後期大部分都會開到C6 一代職業用商店開 06/12 11:48
44F:→ tou500900: 風花無雙動作綁職業 大概越高等的職業C數越多吧 06/12 11:48
45F:→ tou500900: 更正:一代沒轉職 c技用商店升級開 06/12 11:49
46F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 看三國還戰國吧,戰國窩記得只到C4但C 06/12 12:27
47F:→ abc10037139: 1234都有三段 06/12 12:27
48F:→ a502152000: 早期戰無是有分通常型 C型 特殊型 C技分配完全不同 06/12 12:30
49F:推 bluebell1996: 沒意外應該是上級/最上級開C6?應該不強迫轉最上吧 06/12 12:31
50F:推 tomuya: 讓菲力跟本傳一樣去打拳還蠻好玩的~ 06/12 14:25
51F:→ pcs80806: 都故意叫他和老爸吃飯 06/12 15:26
52F:→ pcs80806: 想看互動 原作爸死了居然都沒太多話 06/12 15:27
53F:推 breezeddd: C型才是C1~C4有派生到-3,通常型可到C8但都是一招, 06/12 15:53
54F:→ breezeddd: 另3之後(正確說是2猛)C型特殊型都多C5,普型到C9... 06/12 15:54
55F:推 limelemone: 用大雄來解屬性攻擊任務一定很快(x 06/12 16:46
56F:→ pcs80806: 問一下要怎看支線任務檢查 地圖獎勵有個是要求全支線 06/12 18:14
57F:→ pcs80806: 我以為是全S但好像是戰場事件要全解 但又沒檢查表 06/12 18:16
58F:→ a502152000: 看正式版會不會有 類似系統的真田丸在戰鬥準備就有放 06/12 18:40
59F:推 fanuki: 青獅線那個是要綠圈的弓箭手士兵劍客全殺 06/13 00:26
60F:推 tomuya: 跟本傳一樣,飛馬騎士下馬後弓箭就不是弱點XD 06/14 22:31







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