FireEmblem 板


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个人特技效果适用於全兵种?这方面还没验证过,玩逆天兵种理论上应当有效 指示系特技在这篇省略,不确定是否只对AI操作时有效,若对玩家有效就有趣了。 谢兹 依命中数低机率秒杀杂兵+ZR移动技 HP90%以上时集无双量增加 艾尔 攻击附加火属性 对防御中的敌人给予50%伤害 强攻击命中时,20%回复自身HP 使用战技时,25%增伤 修伯特 低机率附加楔子(可以攻击再强化楔子),以ZR触发楔子给予闇属伤害 延长气绝条显示时间 菲尔 命中数300以上时,依命中数提升速度 击破敌将时,回复觉醒条 使用战技时,10%命中要害 林哈 弱攻击施展至最後,产生风属性球体自动攻击 提升我方堡垒的HP回复量 使用回复魔法时,25%增加回复量 卡斯 长按强攻击时,增伤且扩大攻击范围,更容易使敌人畏惧 增加对气绝条的伤害 贝尔 ZR展开冰属领域,增加要害机率 收到伤害时,机率性暂时增加对敌伤害 使用战技时,10%能立刻再使用(即无CD) 多洛 弱攻击低机率产生音符,攻击音符会产生属性冲击波 奥义系攻击後,回复周围我方HP、觉醒条 佩托拉 提升回避距离,同时给予风属性伤害 命中要害时,回复觉醒条 莫妮卡 圆形变小时攻击,产生属性冲击波(根本节奏游戏) 增加对异常状态敌人的伤害 魔法攻击时,20%增伤 玛努艾拉 攻击时产生雷属乐谱并增加技能条,技能条最大时ZR触发伤害 使用伤药系时,周围我方获得50%效果 死...伊艾里札 攻击时增伤并累计特技条,最大时ZR秒杀杂兵 攻击HP全满敌人时,大幅提升要害率(你以为是玩FEH,惩罚满血敌人是吧) 使用回复魔法,10%不扣耐久 山猪 攻击附加雷属性 击飞敌人时,增加对HP及气绝条伤害 使用战技20%消费更多耐久且增伤 杜笃 长按长攻击且命中时,产生小范围爆炸伤害 防御攻击时回复无双条,及时防御回复量更多 菲力克斯 攻击中回避,一定时间内增加速度。7次叠到最大速度(搭盗贼使用效果更佳) 无骑士团或战力归零时,增加对敌人伤害(这次就算带骑士团也不会变废技了) 强攻击时20%增伤(和战技/魔法不同不吃耐久,依旧神的纹章) 亚修 按住ZR使用左类比指定产生风属性领域 开宝箱不用钥匙,击倒敌将时低机率增加掉落数(我方不能自备钥匙,重要度上升) 希尔凡 命中数300以上时,随命中数增加攻击范围并增伤 周围有异性我方或异性副官时,集觉醒量增加 使用战技20%增伤 梅戚 攻击时回复自身HP并累积特技条,最大时使用ZR给予伤害并回复我方HP 以回复魔法回复我方时,也回复自身HP 使用回复魔法,10%不扣耐久 雅妮 攻击时累积特技条,最大时使用ZR强化自身及周围我方 单次奥义击败30以上时,一定时间内增伤 使用攻击魔法,10%不扣耐久 英谷莉特 击飞敌人时,产生冰属性爆炸 攻击被打到空中敌人时,集无双量增加 使用战技25%增伤 罗德利古老爹 圆形变小时攻击会增伤、扩大攻击范围且易使敌人畏惧 HP低於25%时,被攻击时要害及异常无效,且攻击时不会畏惧(无双传统的背水特技) 强攻击时10%增伤 库罗德 攻击附加风属性 攻击被打到空中敌人时,集觉醒量增加 战技命中时15%回复自身HP 希尔妲 长按强攻击时增伤并附加雷属性,同时聚集范围内敌人 副官为异性时,集副官条量增加,并增加副官追集伤害 使用战技时10%命中要害 洛廉兹 攻击时增加特技条,使敌人攻击无效时会减少。最大时ZR聚集范围内敌人 配备骑士团时,集觉醒量增加 魔法攻击时20%增伤 拉斐尔 长按时强化攻击并一定时间内增伤,依长按次数最大两阶段 获得回复道具时,一定时间内增伤 伊古纳兹!!!那样的好孩子(略 击飞敌人时会散落颜料,敌人接触时依颜色给予属性伤害(不就漆弹) 提升强攻击的要害率 莉丝缇亚 击飞敌人时产生闇属性爆炸。可使用ZR聚集咒缚状态的敌人 纹章发动时,回复无双条及觉醒条 魔法攻击时40%增伤 使用战技时25%增伤 玛莉安奴 命中数300以上时,生成冰属性雪球,生成间隔时间依命中数变化 自己/周围我方/副官为骑乘兵种时,每一段时间回复HP 强攻击时10%增伤 雷欧妮!你的人生才(略 弱攻击次数2倍,依施放次数提提升速度,并强化最後的强、弱攻击 周围有异性我方或异性副官时,集无双量增加 萨米亚 圆形变小时攻击会提升要害率,并附加冰属性 击败敌将时,回复无双条(这个会不会有点太强) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.193.43 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1654862809.A.C88.html
1F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 什麽盗贼王亚修 06/10 20:09
2F:→ a502152000: 他那格个人技能真的就偷窃+开锁 06/10 20:11
3F:推 limelemone: 用卡斯帕尔强攻击蓄力好爽 06/10 21:13
4F:→ limelemone: 拳套节奏很快很赞 06/10 21:13
5F:→ limelemone: 用学生个人特色让同一职业模组都有小差异 06/10 21:14
6F:→ limelemone: 不得不说暗荣蛮聪明的 06/10 21:14
7F:→ breezeddd: 其实这作法去年的战无五就有类似的了... 06/10 22:15
8F:→ neiger: 赛罗斯跟四圣人预计DLC? 06/10 23:21
9F:→ mealoop: 英谷利特飞马飞超高 06/11 01:11
10F:推 limelemone: 目前玩起来是有用心啦 06/11 08:14
11F:→ limelemone: 风花的玩法 特技/骑士团/基地探索喝茶 06/11 08:14
12F:→ limelemone: 一个都没有少 06/11 08:14
13F:→ a502152000: 昨晚看到水管有山猪打拳带雷属性 超适合 06/11 08:18
14F:推 kramasdia: 用心做代工 试玩两关就决定买了 06/11 08:19
15F:推 jiepiA: 代工怎会不用心呢 06/11 08:47
16F:推 rbull: 代工的每款都很好玩 真可怕 06/11 10:17
17F:→ a502152000: 风花雪月也不算代工 出的开发能量几乎半个本家了 06/11 10:20
18F:→ a502152000: 差在上次出三国志/信野那组 这次是尻特力/Team NINJA 06/11 10:23
19F:推 limelemone: 目前看试玩版感觉最後会三线合一 06/11 11:10
20F:→ limelemone: 然後再接happy end 06/11 11:10
21F:推 bluebell1996: 目前属性有什麽用处啊? 06/11 13:35
发动时一定机率赋予异常状态 火属性、燃烧:持续性伤害,给予攻击时一定机率会爆炸 冰属性、冰冻:无法移动/攻击 雷属性、触电:被击飞时会放电,放电使周围敌人会受伤且陷入触电状态 风属性、风烈:被打到空中时产生更多伤害,同时产生风刃给予周围敌人伤害 闇属性、咒缚:动作变迟缓、防守魔防下降、防御无法减轻伤害 光属性:一定机率吸收HP、但不是所有光属性攻击都会回复 ※ 编辑: a502152000 (1.161.193.43 台湾), 06/11/2022 13:47:41
22F:→ colin90149: 正确来说,风花雪月是尻武力开发的,只是没写出来 06/11 14:00
23F:→ colin90149: 监督就是尻武力的人,开发团队应该也是 06/11 14:00
24F:→ colin90149: シブサワコウ没有这麽擅长开发3D游戏 06/11 14:00
※ 编辑: a502152000 (1.161.193.43 台湾), 06/11/2022 15:30:01
25F:推 bluebell1996: 那看来直接给属性还是个挺无脑的buff 06/11 18:19
26F:推 tou500900: 因为无双1销量算成功 风花又大红 IS跟KOEI都期望很大吧 06/11 18:45
27F:→ tou500900: 所以投入的资源够多 堆出来的游戏性 06/11 18:46
28F:推 breezeddd: 属性基本上有玩本家的都熟到掉牙啦XD 06/11 19:49
29F:→ breezeddd: 不过若是这样就很好奇,雷属会不会在多段时把人推远, 06/11 19:50
30F:→ breezeddd: 冰属在冻结状态会不会反打不痛... 06/11 19:50
31F:推 bluebell1996: 因为没玩本家所以不知道ww还是感谢原PO详细解释 06/11 20:28
32F:→ a502152000: 冰雷单纯效果 火=本家的烧HP 风=无双大蛇的破天增伤 06/11 20:31
33F:推 willytp97121: 原作的引擎看起来就有保留动作游戏化的空间 搞不好 06/12 00:23
34F:→ willytp97121: 当初谈计画的时候风花无双就已经在计划内了 06/12 00:23
35F:推 killerj466v2: 应该有 我不觉得这规模跟剧情有办法是看风花雪月卖 06/12 00:24
36F:→ killerj466v2: 很好才推的,应该一开始就有计划 06/12 00:24
37F:→ abc10037139: 先猜原本打算DLC走透魔路线,然後发现脑袋过度放飞 06/12 01:23
38F:→ abc10037139: 只好做成一片新的了 06/12 01:23
39F:→ pcs80806: 主角专用职业机体很强 主要是扫荡范围很大 06/12 05:39
40F:→ pcs80806: C3/C4无脑扫 06/12 05:39
41F:推 tou500900: 大概主角专用职是因为一开始就有中级职等级的机体吧 06/12 11:46
42F:→ tou500900: 你看下级职都只有到c3 反过来说 专用职应该还有升级 06/12 11:46
43F:→ tou500900: 无双後期大部分都会开到C6 一代职业用商店开 06/12 11:48
44F:→ tou500900: 风花无双动作绑职业 大概越高等的职业C数越多吧 06/12 11:48
45F:→ tou500900: 更正:一代没转职 c技用商店升级开 06/12 11:49
46F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 看三国还战国吧,战国窝记得只到C4但C 06/12 12:27
47F:→ abc10037139: 1234都有三段 06/12 12:27
48F:→ a502152000: 早期战无是有分通常型 C型 特殊型 C技分配完全不同 06/12 12:30
49F:推 bluebell1996: 没意外应该是上级/最上级开C6?应该不强迫转最上吧 06/12 12:31
50F:推 tomuya: 让菲力跟本传一样去打拳还蛮好玩的~ 06/12 14:25
51F:→ pcs80806: 都故意叫他和老爸吃饭 06/12 15:26
52F:→ pcs80806: 想看互动 原作爸死了居然都没太多话 06/12 15:27
53F:推 breezeddd: C型才是C1~C4有派生到-3,通常型可到C8但都是一招, 06/12 15:53
54F:→ breezeddd: 另3之後(正确说是2猛)C型特殊型都多C5,普型到C9... 06/12 15:54
55F:推 limelemone: 用大雄来解属性攻击任务一定很快(x 06/12 16:46
56F:→ pcs80806: 问一下要怎看支线任务检查 地图奖励有个是要求全支线 06/12 18:14
57F:→ pcs80806: 我以为是全S但好像是战场事件要全解 但又没检查表 06/12 18:16
58F:→ a502152000: 看正式版会不会有 类似系统的真田丸在战斗准备就有放 06/12 18:40
59F:推 fanuki: 青狮线那个是要绿圈的弓箭手士兵剑客全杀 06/13 00:26
60F:推 tomuya: 跟本传一样,飞马骑士下马後弓箭就不是弱点XD 06/14 22:31







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