作者hugo7935 (HugoJoy)
看板FireEmblem
標題Re: [閒聊] 技能互動:抵銷自身的弱化
時間Mon Mar 23 13:08:42 2020
半夜無聊想說來驗證一下數值,結果卻發現有趣的事情。
https://i.imgur.com/NZHFy9g.jpg
(圖一)
如圖一所示,測試方基本上除武器外全員空裝
賽涅里歐負責上異常狀態,裝備專武(攻擊封殺)及魔防封殺
巴多爾額外加裝飛燕架勢,以避免速度追擊的可能性發生
※蘿蔔劍:兩格內有我方隊友的場合
戰鬥中攻防+5,並抵銷攻防的弱化狀態
---測試開始---
https://i.imgur.com/w1scNqy.png
(圖二)
芸娜及斯利茲
都如預想之中進行
【戰鬥開始前】:偵測到敵方有異常狀態
則:→芸娜攻擊+6,必追效果
→將敵方負面狀態總數值加算到斯利茲攻擊
→陽傘持有者攻及速+5
【戰 鬥 中】:傷害計算
然後,接下來測試冰哥佛利茲的時候
卻發生了這樣的情形——
https://i.imgur.com/ZJmTI9v.png
(圖三)
黑人問號????
為為為為為為為……為什麼?
為什麼沒有觸發必追&防追效果?
後來測試又陽傘(敵異常狀態時,攻&速+5)
https://i.imgur.com/FWSaLGD.png
(圖四)
是有如期發動的。
所以,到底是怎麼回事呢?
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1F:→ safy: 沒冰哥沒辦法幫你測 但我懷疑是BUG 03/23 13:21
2F:推 killerj466: 調整中 03/23 13:25
3F:推 dgplayer: 我剛剛測了 我的有正常追擊 03/23 13:26
在
攻擊&
防禦以外的負面狀態
(即
速度與
魔防的弱化、攻擊與守備的恐慌狀態、
沒有扣任何數值的恐慌、以及其他負面狀態)
都能正常觸發必追防追效果
因為蘿蔔劍抵銷的就只有攻與防。
4F:→ Vanbery: 用封殺的追不了,但是放進攻用的步兵房可以追. 03/23 13:38
5F:推 dreamnook: 推實驗 03/23 13:39
6F:→ Vanbery: 不過這樣是不是反而解釋不了陽傘的觸發 03/23 13:43
是
7F:→ safy: 你測試的時候是使用正手還是反手? 03/23 13:45
8F:→ safy: 正手和反手的計算是不同的 03/23 13:45
結果一樣。
※ 編輯: hugo7935 (218.164.159.231 臺灣), 03/23/2020 13:46:17
9F:→ safy: 另外,進攻用的步兵防是扣4圍, 所以速抗帶異常,冰哥專武OK 03/23 13:46
10F:→ safy: 我懷疑是BUG的理由比較單純, 因為冰哥登場時系統沒這麼雜 03/23 13:47
11F:推 dgplayer: 我剛剛的測試降到速了 調成只降防跟你結果一樣 03/23 13:47
12F:→ safy: 所以冰哥的專武可能是被列入到"戰鬥中" 03/23 13:48
13F:→ dgplayer: 我覺得是差在判定時機 只有冰哥的沒有寫"戰鬥中" 03/23 13:49
14F:推 aurum: 我沒有冰哥,所以以為跟芸娜是類似的,待會兒改 03/23 13:56
15F:→ aurum: 如果可以的話,果凍的B技有誰能幫忙測測嗎? 03/23 13:57
https://i.imgur.com/euucX6I.png
(圖五)
我自己認為傾向是BUG,或如safy版友所言是判定過舊。
※ 編輯: hugo7935 (218.164.159.231 臺灣), 03/23/2020 14:01:10
16F:推 dgplayer: 果凍測了 有效 03/23 14:00
18F:推 tomuya: 旁邊有人的話會抵消攻守弱化而不能追,但速抗也弱就必追 03/23 14:48
20F:→ safy: 不過冰哥的說明看起來就是早年設計的時候沒寫清楚 03/23 14:52
21F:→ YesNoter: 冰哥應該是必追防追抵銷比速度 03/23 16:04
22F:→ YesNoter: 不對 我搞錯了 03/23 16:06