作者hugo7935 (HugoJoy)
看板FireEmblem
标题Re: [闲聊] 技能互动:抵销自身的弱化
时间Mon Mar 23 13:08:42 2020
半夜无聊想说来验证一下数值,结果却发现有趣的事情。
https://i.imgur.com/NZHFy9g.jpg
(图一)
如图一所示,测试方基本上除武器外全员空装
赛涅里欧负责上异常状态,装备专武(攻击封杀)及魔防封杀
巴多尔额外加装飞燕架势,以避免速度追击的可能性发生
※萝卜剑:两格内有我方队友的场合
战斗中攻防+5,并抵销攻防的弱化状态
---测试开始---
https://i.imgur.com/w1scNqy.png
(图二)
芸娜及斯利兹
都如预想之中进行
【战斗开始前】:侦测到敌方有异常状态
则:→芸娜攻击+6,必追效果
→将敌方负面状态总数值加算到斯利兹攻击
→阳伞持有者攻及速+5
【战 斗 中】:伤害计算
然後,接下来测试冰哥佛利兹的时候
却发生了这样的情形——
https://i.imgur.com/ZJmTI9v.png
(图三)
黑人问号????
为为为为为为为……为什麽?
为什麽没有触发必追&防追效果?
後来测试又阳伞(敌异常状态时,攻&速+5)
https://i.imgur.com/FWSaLGD.png
(图四)
是有如期发动的。
所以,到底是怎麽回事呢?
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1F:→ safy: 没冰哥没办法帮你测 但我怀疑是BUG 03/23 13:21
2F:推 killerj466: 调整中 03/23 13:25
3F:推 dgplayer: 我刚刚测了 我的有正常追击 03/23 13:26
在
攻击&
防御以外的负面状态
(即
速度与
魔防的弱化、攻击与守备的恐慌状态、
没有扣任何数值的恐慌、以及其他负面状态)
都能正常触发必追防追效果
因为萝卜剑抵销的就只有攻与防。
4F:→ Vanbery: 用封杀的追不了,但是放进攻用的步兵房可以追. 03/23 13:38
5F:推 dreamnook: 推实验 03/23 13:39
6F:→ Vanbery: 不过这样是不是反而解释不了阳伞的触发 03/23 13:43
是
7F:→ safy: 你测试的时候是使用正手还是反手? 03/23 13:45
8F:→ safy: 正手和反手的计算是不同的 03/23 13:45
结果一样。
※ 编辑: hugo7935 (218.164.159.231 台湾), 03/23/2020 13:46:17
9F:→ safy: 另外,进攻用的步兵防是扣4围, 所以速抗带异常,冰哥专武OK 03/23 13:46
10F:→ safy: 我怀疑是BUG的理由比较单纯, 因为冰哥登场时系统没这麽杂 03/23 13:47
11F:推 dgplayer: 我刚刚的测试降到速了 调成只降防跟你结果一样 03/23 13:47
12F:→ safy: 所以冰哥的专武可能是被列入到"战斗中" 03/23 13:48
13F:→ dgplayer: 我觉得是差在判定时机 只有冰哥的没有写"战斗中" 03/23 13:49
14F:推 aurum: 我没有冰哥,所以以为跟芸娜是类似的,待会儿改 03/23 13:56
15F:→ aurum: 如果可以的话,果冻的B技有谁能帮忙测测吗? 03/23 13:57
https://i.imgur.com/euucX6I.png
(图五)
我自己认为倾向是BUG,或如safy版友所言是判定过旧。
※ 编辑: hugo7935 (218.164.159.231 台湾), 03/23/2020 14:01:10
16F:推 dgplayer: 果冻测了 有效 03/23 14:00
18F:推 tomuya: 旁边有人的话会抵消攻守弱化而不能追,但速抗也弱就必追 03/23 14:48
20F:→ safy: 不过冰哥的说明看起来就是早年设计的时候没写清楚 03/23 14:52
21F:→ YesNoter: 冰哥应该是必追防追抵销比速度 03/23 16:04
22F:→ YesNoter: 不对 我搞错了 03/23 16:06