作者Borges (波波波波)
看板FireEmblem
標題[閒聊] 巨大boss戰對角色價值的影響
時間Fri Jun 7 16:37:56 2019
巨大boss能力假設:
爆量hp 但四維跟本體差距不大
(影片中阿雷武可以射他兩下,boss一刀砍不了傳水)
因應打boss戰需要準備的有
1.雙人傳承英雄(ㄧ個當兩個用)
2.三色坦克各一(也許純坦回春?另外因為走位方便「阻止進軍」這個聖印會變坦考量聖印之ㄧ)
3.補師
4.無比較hp條件的buff/debuff手(如糖果杖)像洛基就沒用了
5.能打出極高大傷害的角色(以前能打超過100血的都算溢出)
6.能秒小兵的高機動角色
我想像的打法是:坦和5號打手打王,坦用阻止進軍和帶回讓王只能打坦,補師和6號打手清小兵,補師偶爾補血
其中最掘起的算是5號主打手,感覺劍士系又可能有搞頭了(以後應該會有極限輸出排行榜吧?)
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2F:推 limelemone: 藍米媽: 有人提到馬特效嗎? 06/07 16:48
4F:→ dreamnook: 無限重壓(X 06/07 16:49
5F:推 limelemone: 炎妹那好扯w 06/07 16:51
6F:→ Borges: 597…… 06/07 16:52
7F:→ s32244153: 直接把對方打到魂飛魄散了 06/07 16:56
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12F:→ kyle87222: 有連結嗎 06/07 17:42
13F:推 assamu: 特效激化刃書之類的搭起來吧 06/07 17:50
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19F:推 assamu: 要拼單回合傷害的話可以連戳兩下的那些角應該也很有機會( 06/07 18:53
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