作者Homura (德意志國防貓)
看板FireEmblem
標題[閒聊] 飛空城模式的優缺點?
時間Mon Nov 19 00:37:15 2018
飛空城試推行的第一個禮拜
帶來了新的遊戲體驗,同時也有美中不足的地方...
優點
1.除了各種設施外,現階段提供了十種不同地圖供玩家選擇
讓地圖編輯可以有相當多的變化
2.能量消耗隨著分數提升而增加,一天能打的場次有限
讓玩家不至於血汗農(但同時也會讓人覺得打的不過癮,有好有壞)
3.讓原先數量有限的限定角有機會高疊,讓對特定限定角有愛的玩家
除了苦等各種復刻外,多了一個踏實的選項
缺點
1.防守方絞盡腦力,還是難以阻擋進攻
進攻方可根據防守方隊伍、地圖更換出戰角色
讓同一套作戰思維難以通行無阻
若是無視泉水直接進攻,防守方更是難以招架 QQ
2.課長依舊處於優勢地位,加分角原先已經是凸10+體力+10
課長們能夠讓原先已相當強勢的加分角,進一步進化成殺戮機器
不過人家本來就是投入較多的資源($),也沒什麼好抱怨的 XD
3.獎勵封閉,扣除兌換限定角,所有獎勵全部局限於飛空城本身
對於外部戰力沒有任何實質影響,如果玩家對於限定角沒有特別興趣
該模式等於是沒有任何獎勵,唯一有的就是成就感(?)
討論一下開幕至今你感覺到的、飛空城的好與不好吧 XD
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貓貓仰臥起坐 <3
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1F:推 diefish5566: 缺點就是我分數都很低了 結算前還差1體多1場 11/19 00:39
2F:→ diefish5566: 奇檬子很差 (X 11/19 00:39
3F:→ diefish5566: 我覺得比什麼投票壓制點觸好很多 11/19 00:40
4F:→ Homura: 後面幾天打完 都是差個幾體才能多打一場哈哈 XD 11/19 00:40
5F:推 hikayoru: 缺點就是感受到人類滿滿的惡意… 11/19 00:41
6F:推 JohnGod21: 優點就是與課金無關 不需要高突 思考細膩一樣可以滿分 11/19 00:46
7F:推 a000000000: 缺點就是我一直死QQ 11/19 00:47
8F:推 DoraB: 缺點就是能打的場太少 我想讓更多人體會我飛空城的惡意 QQ 11/19 00:47
9F:推 lrk952: 跟之前的保衛戰比起來好玩很多,但真的是滿滿的人類惡意。 11/19 00:48
10F:推 dddc: 如果分數不重置 感覺只有這次可以拿椅子QQ 11/19 00:54
11F:推 gravedigger: 缺點是我太蠢感受滿滿惡意 11/19 00:54
12F:→ Homura: 是說這種限制回合 + 特殊需求(破壞泉水罐子)的模式 11/19 01:19
13F:→ Homura: 皇女右手馬琳 + 再動 整個橫行無阻 QQ 11/19 01:20
14F:推 bluebell1996: 缺點是多數步兵還是沒人權(咦,你說這不是飛空城的 11/19 01:31
15F:→ bluebell1996: 問題? 11/19 01:31
16F:推 Kenqr: 進攻比較吃重技巧 無課也能打到接近完美 11/19 01:39
17F:→ Kenqr: 防守我覺得無課就不行了 人家課長+10搭配噁心的技能組合 11/19 01:39
18F:→ Kenqr: 無課根本玩不來XD 11/19 01:39
19F:→ Homura: 比起步兵 這模式對重甲更不友善吧 進攻移動速度跟不上 11/19 01:42
20F:→ Homura: 防守一旦被拉開 重裝行軍立馬廢掉 綁肉粽一起行動 11/19 01:43
21F:→ Homura: 剛好淪為死息的犧牲品 QQ 11/19 01:43
22F:推 aa900880: 咦 有十種地圖?要怎麼換地圖呢?一直很好奇 11/19 08:34
23F:→ mysteria: 編輯飛空城的最下面那一排可以切換選項 11/19 08:35
24F:推 youngpaper: 遇到防守森嚴地圖真的很難不死人… 11/19 08:46
25F:→ dreamnook: 優點:人性←→缺點:人性 11/19 09:07
26F:推 layman886: 缺點:救援行路大發生... 11/19 09:18
27F:推 gekisen: 跟爛的比諸如大壓制戰/投票大戰 是有趣很多啦 11/19 09:46
28F:→ gekisen: 缺點大概就獎勵很無感吧 打一整年有沒有一隻+10艾爸啊 11/19 09:47
29F:→ jalinfly: 我昨天在第七層遇到一個防守隊只放一個等級1羅迪XD 11/19 10:04
30F:→ jalinfly: 見證人性美好的一面,滿懷感激收下水滴之後立馬加朋友 11/19 10:05
31F:→ dreamnook: 好不容易準備好高凸重甲 看到能凸10艾爸有點心動 11/19 10:05
32F:→ dreamnook: 可是他不是妹紙 我就乖乖給粉紅吃了一堆招… 11/19 10:05
33F:→ jalinfly: 不過也幸好對獎勵興趣不大,打起來也算沒壓力覺得很好 11/19 10:06
34F:推 limelemone: 常常體力差一點點就不給打...( 11/19 10:09
35F:推 HikaruBlack: 優點是終於有機會摸到第一名XD 11/19 10:10
37F:推 caten: 怕 11/19 10:12
38F:→ dreamnook: 召喚不那麼花獎盃且沒有上限更好 我想大口吃獅子(欸 11/19 10:28
39F:推 Kenqr: 恭喜XD 11/19 10:44
40F:推 Jackyoryo: 好強! 11/19 11:04
41F:→ YesNoter: 哇 神人 11/19 11:32
42F:推 ailio: 我覺得防守應該改成 有殺到人就給10分 防守成功+80 11/19 11:52
43F:→ ailio: 這樣會更有趣 11/19 11:52
44F:推 DoraB: 這樣分數就會越疊越高了 分數不會重置的情況下就必須有扣分 11/19 11:57
45F:推 Kenqr: 不會扣分的話 玩久了大家都是21階 11/19 13:21
46F:→ Kenqr: 再說被侵略的一方 打贏了拿不到東西也是很合理的XD 11/19 13:21
47F:→ mimikuX: 這有一個問題,有的人被打得多,有的人被打的少 11/19 14:12
48F:→ mimikuX: 不知道怎麼決定的,被打得多自然風險就高,不公平啊 11/19 14:12
49F:推 lxtstdo: 被打掉分的機制到爛到笑 遊戲愈來愈偏pvp 11/19 15:38
50F:→ lxtstdo: 不是很喜歡這種走像 11/19 15:39
51F:推 Kenqr: 每天被打第一次後,20小時內被打不會扣分 11/19 15:53
52F:→ Kenqr: 競技場不就是PvP嗎 就算隨便亂打也不過就少拿幾個聖杯而已 11/19 15:55
53F:→ Kenqr: 假如有人運氣好整天都沒被打的話 確實會不太公平 11/19 15:57
54F:→ Kenqr: 這可能要再觀察看看實際上會不會發生 11/19 15:57
55F:→ dreamnook: 讓大家發揮惡意 賺到獎盃換大英雄 這活動很棒呀(X) 11/19 16:07
56F:推 ailio: 分數我覺得要跟競技場一樣 固定刷新跟升降階吧,玩法本身 11/19 16:35
57F:→ ailio: 很有趣,但是階級跟獎勵分配這邊設計感覺就不怎麼帶感 11/19 16:36
58F:→ ailio: 說是要吸引課金那身為微課玩家自然不能說甚麼,但飛空城 11/19 16:36
59F:→ ailio: 好像也不是一個可以大灑幣的地方 11/19 16:36
60F:→ caten: 4000以下不降分也不降階就是讓佛系玩家取得聖杯不要那麼血 11/19 17:19
61F:→ caten: 汗啊,4000以上後,每週階級會從該階級的最低分開始打,這 11/19 17:19
62F:→ caten: 裡才是戰場 11/19 17:19
63F:→ caten: 另外被集中攻擊降分的狀況在目前一小時內被攻擊後不降分的 11/19 17:20
64F:→ caten: 制度下,在大家能量都有限的情況可能要觀察一陣子 11/19 17:20
65F:→ diefish5566: 飛空城這樣很好啊 大英雄加10快慢而已 11/19 17:21
66F:推 caten: 啊是20小時才對(′・ω・‵) 11/19 17:23
67F:→ wlmweev: 進攻可以看過防守方的隊伍之後更換進攻隊伍?就和縛鎖鬥 11/19 17:25
68F:→ wlmweev: 技一樣? 11/19 17:25
69F:推 DoraB: 可以換,不過要先組好,不能臨時組 11/19 17:26
70F:推 caten: 可以,但是要先編好 11/19 17:26
72F:→ caten: 進到這畫面可以看敵人,中間能切換已經組好的隊伍,所以可 11/19 17:28
73F:→ caten: 以換隊但是不能臨時換角 11/19 17:28
74F:→ wlmweev: 喔靠 原來如此 謝謝!早知道這樣 昨天兩場春風圍城應該就 11/19 17:41
75F:→ wlmweev: 不會砸了 綠色椅子掰 11/19 17:41
76F:推 r901700216: OO人太多 很難兼顧打能量跟無死..還是我隊伍太爛QQ 11/19 17:45
77F:推 fiercy: OK的!被人搞死我就馬上學他的防守配置換我去搞人 11/19 17:49
78F:推 Kenqr: 可是我沒有那麼多近反孤軍幻惑神罰肥QQ 11/19 18:03
79F:→ gekisen: 一週11杯 玩個兩年看有沒有+10 11/19 18:09
80F:→ ratadune: 遇到解不了的題可以拍照上傳討論 反正沒時限 XD 11/19 18:23
81F:→ ratadune: 只是預備隊伍要放多一點 11/19 18:23
82F:推 ailio: 慢慢玩是也還好,就是要課金的意思 XD 11/19 18:25
83F:→ ailio: 除非真的一定要疊大英雄特定腳色 11/19 18:25
84F:推 wyner: 聖杯給太少 一般任務也沒給 雖然這跟天空城本身無關就是.. 11/19 19:26
85F:→ yobdc3692581: 等復刻比較實在.. 11/19 19:32
86F:→ Homura: 我是覺得需要一些實質的獎勵(羽毛石頭)之類的 11/19 20:38
87F:→ Homura: 期待特定限定角+10有點不切實際 努力累積到可以+10之前 11/19 20:39
88F:→ Homura: 都夠疊22隻小粉紅了 到那時候還有沒有玩這遊戲也是問號 QQ 11/19 20:40
89F:推 ratadune: 因為鬥技場很無聊 末期都是同樣隊伍沒變化 11/20 17:21
90F:→ ratadune: 需要有一塊園地讓想燒腦袋的玩家可以秀一下 11/20 17:21
91F:→ ratadune: 獎勵實在是其次 反正真正的有價值獎勵也只有石頭 慢慢堆 11/20 17:22