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我個人的觀念, 先說, 是我個人的主觀 ※ 引述《gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)》之銘言: : 升了一隻加速減血薩札 : 使用原裝武器的前提下 : 裝死線3的數值為35 55 41 17 16 : 原本一直的觀念是 攻速最重要 因此這隻攻55 速41 根本極品 他最好的體質見仁見智, 但是負面體質最優先是 雙防任一 原本的體質是 39/36/33/22/21 掛上死線以後 39/41/38/17/16 換算下, HP+物防是56, HP+魔抗是55 這是"生存的最低高度了" 不考慮雙方BUFF的情況下 目前環境專武傷害16+體質傷害40的體質角色"非常多" 或是不管用獅子,用鬼神,等各種狀況去撐傷害, 低於55基本上就是沒得談 尤其薩札你又挑扣HP讓生命線掉到52/51, 加上他的武器沒得鍛造, 防禦面完全無法補強 這是最要不得的體質 55大傷其實"不算高" 普普通通的程度而已,薩札的暴力是觸發專武之後 專武的目的是對面-4 我方+4, 也就是一來一往 達到減傷+8, 傷害+8, 速度補正+8的暴力狀態 風薙和水薙的使用機制, 我前面有一篇已經說過就不解釋太多 基本上打不死人的問題, 才需要用風水薙去打 文章代碼: #1R5NTq_r : 個人心得總結: : 感覺死線3沒想像中好用 我覺得有一個算是 FEH裡面一個很妙的現象 就是大家非常看輕HP這個屬性 其實扣物防扣魔防是最好的 大不了就是物防低不打物理, 魔防低就不打法術 遇到龍息這類的再說 但扣HP就同時代表三種都不能打, 所以我覺得大砲沒事情扣HP很傷... 那, 扯回來死線和HP的關聯性, 其實能不能被秒都是看 HP+防禦 也就是說死線其實可以當作是 HP-5 換取攻速+5 這樣想的話還蠻賺的不是嗎XD? 你的薩札-4HP帶死線, 等於開場被人揍了9HP, 標準39HP的人少了9HP 等於少了23%血量, 當然誰都能秒殺 而在這情況下連月虹或凶星都噴不出來, 當然火力上不去 薩札如果真要這樣玩, 用水薙搭死線其實會比獅子還暴力不少 單純的說, 風水薙不影響反擊戰, 有本事扛傷害或沒本事扛傷害其實用風水薙都很好 理論的部分就不解釋了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.160.85
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1529414498.A.EAB.html ※ 編輯: safy (114.26.160.85), 06/19/2018 21:23:49
1F:→ neiger: 沒錯,暗器角大部分血都不高,血高的角就相對珍貴。 06/19 21:28
2F:→ neiger: 暗器角要能活下來開猛攻才是最重要的。 06/19 21:29
3F:→ neiger: 渣渣要不就選加血減速體質,絕對會比減血個體存活率高。 06/19 21:32
4F:→ dreamnook: 玻璃砲-hp多半是為了快速觸發猛攻 但也僅限於此 06/19 21:50
5F:→ dreamnook: 高速角hp真的很需要 06/19 21:50
6F:→ stkissstone: -hp體質要近猛攻更危險 連一下都稱不下來更難近 06/19 21:52
7F:→ stkissstone: 加值算是解決這問題的方法 +10下是血4防4 隊方才攻+4 06/19 21:53
8F:→ dreamnook: 我是用獅子逼血線 但死線真的不知道怎麼逼xD 06/19 21:53
9F:→ stkissstone: 死線就是扛一發 所以血防要過基本的值 06/19 21:54
10F:推 TrueTears: HP被看輕 這是官方定義的阿 XD 06/19 22:07
11F:→ TrueTears: 鍛武隨便都送一堆HP 06/19 22:08
這是一個錯誤的觀念阿(抓頭) 以PVP配分來看, 五個參數是等價的, 這也是為什麼重甲會高分的原因 這種邏輯最大的問題會變成過量速度無用 事實上PVP高端主流的龍和重甲就是這種調調 反而是HP和雙防高就好 參數本來就是依照機體性能去拿捏權重的 另外,鍛武的參數上, hp大部分是不能拿來計算的 就算選擇專武特效, 專武傷害和 傷害+2hp 速度+2hp 防禦+2hp 是等價的 而遠程即使你選擇一般效果, 也只有+2hp, 所以遠程扣-hp是負成長 更何況薩札體質還是-4hp, 就算你緞其中一防也才拉回1點生存線, 另一邊還放空等死 更該死的是他的專武還不給緞,你拿緞武來說就有點過分了XD 就算拿鍛武當標準來說, 高速遠程的HP價值是大於雙防的 尤其是雷息這類的傷害會作用在最低防禦的情況下 一個高速遠程低物防 高魔抗, 在這個版本下, 可能會選擇-魔抗+物抗 但最完美的體質方案應該是 +HP-魔抗 不但不影響到抗法術傷害外, 對抗雷息也有更好的支撐點 而且這類角色通常吃一次傷害就會觸發猛擊了 我的立場來說 至少要有一邊的防禦+HP能不吃BUFF的情況下上60, 理想要上70 沒有這種高度, 基本上出去很容易就會躺 另外, 就是HP這東西非常單純好懂得就是對方出奧義 主流天空和月虹都是扣防禦, 換句話說, 只要你的HP超過對方傷害, 肯定不會死 而低HP高防禦的角色卻容易被翻盤, 例如黑月光就是專門表這種人的 基本上, 當超級玻璃砲, 火薙流或是刃書流我覺得很正常 但其他玩法來說卻不適合這樣搞 當然有個最夯的新暗器可以拿來這樣玩拉(遠目)
12F:推 stkissstone: 量不夠就是一翻兩瞪眼 06/19 22:09
13F:→ neiger: 連一下都扛不了就別裝死線乖乖裝獅子。 06/19 22:09
14F:→ ghghfftjack: 雙防低的我覺得扣hp很傷 但是單防高的話 扣hp沒差 06/19 22:13
15F:→ ghghfftjack: 雙防都高的就更沒差了 06/19 22:14
16F:→ neiger: 我好想要麻糬鍛武多送點HP啊... 06/19 22:17
17F:→ stkissstone: 遠程都給很小氣 06/19 22:18
18F:推 saulesmeitas: 幸好我的薩札是標準體質 沒煩惱(? 06/19 22:46
19F:推 a000000000: hp跟雙防就簡單數字問題R 看你預計被打幾下 06/19 23:37
20F:→ a000000000: hp 40 打四下平均一次-10 加防就變7惹 06/19 23:37
21F:→ a000000000: 只被打一下當然hp高點比較好QQ 06/19 23:38
22F:→ a000000000: 本來我也在想要不要用這隻換掉男馬可 06/19 23:39
23F:→ a000000000: 後來覺得暗器實在是很難用 打近戰打不死 06/19 23:40
24F:→ a000000000: 打遠程被反死 QQ 06/19 23:40
※ 編輯: safy (114.26.160.85), 06/20/2018 00:23:59
25F:推 nick12343: 現在大部分角色def都比res高一點 繼續男馬可安定 06/20 04:36
26F:推 gakuto: 謝謝分享觀念 06/20 16:10
27F:→ gakuto: 我覺得有一個滿大的關鍵是看主要打pve或是pvp吧 06/20 16:10
28F:→ gakuto: 因為我主要打pve 對pvp沒愛 06/20 16:10
29F:→ gakuto: 所以一發流 或是說 以擋一次為目的的打法對我不太適用 06/20 16:11
30F:→ gakuto: 因為拉高hp的效益 主要就是擋一下攻擊的玩法 06/20 16:11
我只補充這邊 不是要拉高HP HP順其自然的增長就好, 沒事情不要去扣他
31F:→ gakuto: 但是獅子猛攻玩法 後續還是可以靠猛攻繼續保有戰力 06/20 16:12
32F:推 gakuto: 當然如果是減血體質又用死線 就是兩種都玩不了了 06/20 16:14
33F:推 gakuto: 除了第二發以後的效益 雙防>hp之外 06/20 17:19
34F:→ gakuto: 我覺得就算只以一發承受力來算 06/20 17:20
35F:→ gakuto: 1hp 也不能等於1魔防+1防禦 06/20 17:21
36F:→ gakuto: 理由是大部分角色 雙防都不一樣高 06/20 17:21
37F:→ gakuto: 當物防和魔防 差異懸殊時 玩家自然會用物防高的角色去擋 06/20 17:22
38F:→ gakuto: 物攻 魔防高的角色去擋魔攻 06/20 17:22
39F:→ gakuto: 所以以上理由我還是覺得hp效益沒想像中高 06/20 17:23
40F:→ gakuto: 應該是說 大家普遍覺得hp效益低 我覺得並沒有錯 06/20 17:23
41F:→ gakuto: 但是如果某角色 雙防接近的時候 06/20 17:23
42F:→ gakuto: hp的效益就會相對比較高 06/20 17:24
43F:推 gakuto: 總之你的理論沒錯 但前提就是雙防接近然後承受一發的情況 06/20 17:26
44F:→ gakuto: 在這樣的前提下hp效益很高 06/20 17:26
45F:推 gakuto: 然後死線 如果在承受一發的前提下 06/20 17:30
46F:→ gakuto: 等同hp減5 換攻速+5是沒有錯的 06/20 17:30
47F:→ gakuto: 但話說回來 如果只考慮一發的前提 那獅子可是四圍加12 06/20 17:31
48F:→ gakuto: 畢竟都占用同一格 是否不錯是相對之下而言 06/20 17:31
49F:推 gakuto: 純討論喔 safy大的文章很多我都有認真看的 06/20 17:46
50F:推 bluebell1996: 我覺得,如果防禦很偏的角色,你都是物防硬擋物理, 06/20 18:41
51F:→ bluebell1996: 魔防硬擋魔防,那你更沒有理由選減HP而不是減劣勢防 06/20 18:41
52F:→ bluebell1996: 禦 06/20 18:41
53F:→ bluebell1996: 假設一個物防高魔防低的角色,魔法反正是撐不過2下 06/20 18:43
54F:→ bluebell1996: 的,那麼對魔法抗性來說,3HP跟3魔抗是等價的,因為 06/20 18:43
55F:→ bluebell1996: 不管點哪個,吃到兩拳都高機率升天,但是加HP還能提 06/20 18:43
56F:→ bluebell1996: 升物理抗性 06/20 18:43
57F:→ bluebell1996: 然後獅子猛攻系,考慮到目標就是承受一拳且活下來, 06/20 18:47
58F:→ bluebell1996: 之後開無雙不給人反擊機會,這種在現況也沒什麼理由 06/20 18:47
59F:→ bluebell1996: 特別扣HP,這種多數都是皮太薄,你就算加HP,吃到一 06/20 18:47
60F:→ bluebell1996: 拳基本還是會開,可以坦傷坦很爽的基本不會改猛攻 06/20 18:47
61F:推 gakuto: 猛攻主要是針對 砍一下砍不死 但是連砍兩下後會死的阿 06/20 19:14
62F:→ gakuto: 如果砍兩下還是砍不死 那猛攻就是完全沒差了 06/20 19:14
63F:推 bluebell1996: 猛攻你還是要吃一次傷害來達成血線要求啊,所以問題 06/20 19:30
64F:→ bluebell1996: 就是那次傷害要如何吃下 06/20 19:30
65F:→ bluebell1996: 如果你是要用兩次獅子扣血來達成猛攻條件,那才能無 06/20 19:31
66F:→ bluebell1996: 視抗性,但這麼安逸的輸出環境,其實就沒什麼差了吧 06/20 19:31
67F:推 bluebell1996: 還有靠輔助來達成血線的方法啦,我用不慣就是 06/20 19:35
68F:推 gakuto: 裝獅子 只要擋住第一下 不只是扣那6滴血 06/20 19:57
69F:→ gakuto: 如果有擋住第一下 也是會損血阿 沒有只靠扣6滴阿 06/20 19:58
70F:→ gakuto: 另外說到雙防不平均的角色 如果物防30 魔防10 06/20 19:59
71F:→ gakuto: 那當然減魔防可能比減血好 (以承受一發而言) 06/20 19:59
72F:→ gakuto: 但如果是減到物防呢? 06/20 20:00
73F:推 bluebell1996: 擋一下加獅子損血進75%血線,會用這種打法的角色基 06/20 20:01
74F:→ bluebell1996: 本上體質有沒有特別減HP都會進,然後只吃一下傷害的 06/20 20:01
75F:→ bluebell1996: 狀況下HP就是比雙防強,我的意思是這個 06/20 20:01
76F:→ bluebell1996: 那種當然是優先減魔防,其次減血,再其次減物防啊, 06/20 20:03
77F:→ bluebell1996: 是說這樣的玩法你的劣勢防禦比血量還不重要,要這樣 06/20 20:03
78F:→ bluebell1996: 你乾脆減劣勢的防禦,跑去減優勢的防禦幹嘛 06/20 20:03
79F:→ bluebell1996: 血量通常不是很優先要加的,但很多時候一個角色最佳 06/20 20:05
80F:→ bluebell1996: 的體質也不是無腦-HP,像上面講的都是-HP不是最佳的 06/20 20:05
81F:→ bluebell1996: 狀況 06/20 20:05
※ 編輯: safy (114.26.160.85), 06/20/2018 21:15:43







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