作者iljapan61 (ki)
看板FireEmblem
標題[情報] 2.1.0更新內容介紹
時間Thu Jan 11 11:50:13 2018
https://fire-emblem-heroes.com/zh-tw/topics/index.html?id=detail-20180111
感謝您一直以來對「Fire Emblem Heroes」的支持與愛護。
我們是Fire Emblem Heroes開發團隊。
在此為您介紹ver 2.1.0追加以及變更的功能。
■英雄值的最大上限提升
英雄值的上限從原本的「3000」上升為「4000」。
■於出擊前選單追加地圖確認功能
於會戰出擊前的選單中,追加了「地圖確認」的新功能。
※「地圖確認」功能無法在鬥技場使用。
■追加可以進行武器鍊成的對象
・「貝格尼昂的神使 莎娜琪」的「辛白林」
・「陸地第一的弓騎士 喬爾裘」的「帕提亞」
■追加可產生之聖印
此次更新後可在遊戲中產生下列聖印。
・同歸於盡1
・死亡氣息1
・速度鼓舞1
・近距離防禦1
・空中前導1
・攻撃紫煙1
■鬥技場追加新地圖,全新「溝狀地形」正式登場
從2018年1月16日 上午7時0分(UTC) 起的賽季中,鬥技場將追加全新地圖。
https://fire-emblem-heroes.com/zh-tw/img/topics/detail/img_20180109_03.JPG
其中數個新地圖中,將追加新地形「溝狀地形」。
在「溝狀地形」中,移動方式為「騎馬」的英雄一次只能前進1格。
「溝狀地形」今後也會順應不同的主題陸續在地圖中登場。
■其他變更
・在技能說明文中,角色本人專用技能將顯示「僅限本人裝備」之提示訊息。
※請注意有些武器會在進行武器鍊成後,變成「僅限本人裝備」而無法進行技能繼承。
・武器以外的技能說明文中,若出現此無法裝備此技能的武器類型或移動類型時,將以圖
示顯示。
・變更聖印裝備時,可透過「選擇聖印」「選擇角色」進行變更。
・
往後開始的投票大戰中,沒有裝備武器的英雄不會作為夥伴或是敵人登場。
・使用iPhone X遊玩時,畫面上方將會顯示手機的狀態列。
■問題修正
・已修正「武器鍊成」後的技能在進行繼承時的前提條件。
必殺劍鍛+或遠距離防禦之弓+等名稱會產生變化的武器,只需持有鍊成前的武器即可繼
承技能。
・已修正使用iOS11系列版本裝置時,點觸畫面上方的「英雄名稱」或「技能圖示」後,
詳細說明會立刻關閉的問題。
ver 2.1.0的更新內容如上,今後也請您繼續支持「Fire Emblem Heroes」。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.239.155
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※ 編輯: iljapan61 (61.227.239.155), 01/11/2018 11:50:59
1F:推 nttu94310: 聖印追加好多 投票戰跟煉成武器的繼承改得好 01/11 11:52
2F:推 kyle87222: 新聖印讚 01/11 11:54
3F:→ safy: 中文甘心 不用翻譯了QAQ 01/11 11:55
4F:→ shisa: 開始限制騎馬隊了XDDD 01/11 11:58
5F:推 natakuex1: 馬隊的考驗 01/11 11:59
6F:推 a83vup: 媽的,昨天才搞好馬隊 01/11 12:00
7F:推 wtrace: 派馬隊必出溝狀地形(誤 01/11 12:01
8F:推 hcwang1126: 沒裝備武器的天馬沒了 01/11 12:03
9F:→ TvP: 雖說是FEHorse 不過這也太針對了吧w 01/11 12:11
10F:推 JohnGod21: 可以先看地形 這限制不太是問題 01/11 12:11
11F:推 neoyori: 當初沙漠沒限制馬的移動就怪怪的 現在補回來而已吧 01/11 12:12
12F:推 aurorahuangh: 推! 01/11 12:30
13F:推 doomhammer: 技能說明點了馬上消失那個好像長壓後放開他就會停在那 01/11 12:51
14F:→ doomhammer: 還有有人發現新年阿水的跳舞沒有效果動畫嗎?還是只有 01/11 12:52
15F:→ doomhammer: 我家的阿水腳受傷QQ 01/11 12:52
16F:→ diefish5566: 因為她是唱歌不是跳舞 01/11 12:53
17F:推 nttu94310: 唱歌(發動大地之舞 01/11 12:54
18F:推 woula: 佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯ 01/11 12:54
19F:推 killerj466: 喬治的意義:第一個非五星石抽可鍊專武的 01/11 13:19
20F:推 sarserror: 你把艾爸... 01/11 13:25
21F:→ safy: 你把小賽... 01/11 13:31
22F:推 bluelikeme: 溝地出現在鬥技場絕對是好事 只有敵人會是馬XD 01/11 13:49
23F:→ killerj466: 真der 01/11 13:52
24F:推 DoraB: 我只希望溝地不要妨礙到原本那些開場可以讓對面弓琳衝過來 01/11 14:12
25F:→ DoraB: 自殺的圖... 01/11 14:12
26F:推 tanpsy: 一般地形還有弓琳跑太快 再動跟不上結果放炮的情形 溝地 01/11 14:27
27F:→ tanpsy: 雖然擋一動 但是如果讓再動跟上就換我們死了啊w 01/11 14:27
28F:推 aaaaajack: 佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯ 01/11 14:33
29F:推 DoraB: 有些地形是開場就能把能反死弓琳角色擺進對面弓琳的攻擊範 01/11 14:35
30F:→ DoraB: 圍內,所以對面弓琳就直接衝過來打那隻自殺 01/11 14:35
31F:推 ailio: 你們這些玩家很嚴格 XD 跑太快也不行 限制一格也有意見 XD 01/11 14:35
32F:→ ailio: 不過有時候玩玩笨AI也是一種醍醐味.... 01/11 14:36
33F:→ killerj466: 然後就被電腦玩了 01/11 14:40
34F:推 tanpsy: 好處是 至少可以預測下一動弓琳的起步會是哪一格 01/11 14:45
35F:推 bluelikeme: 我是覺得老手不可能還會怕攻琳啦... 01/11 14:47
36F:→ bluelikeme: 但至少一坨馬衝過來的局面會消失 那才是真的 01/11 14:48
37F:→ mysteria: 帕提亞鍊成效果:飛行特效。敵人為法職時最初受到的攻擊 01/11 17:41
38F:→ mysteria: 減輕30% 01/11 17:42
39F:推 Golgo13: 改得很好,再動弓琳就是無恥。 01/11 17:44
40F:→ mysteria: 辛白林鍊成效果:周圍兩格同伴,戰鬥中攻擊+3 01/11 17:44
41F:→ Golgo13: 直接砍角課長會7pupu, 只好拐彎抹角去改。免費手遊也真麻 01/11 17:45
42F:→ Golgo13: 煩.. 01/11 17:45
43F:→ diefish5566: 這改法再動弓琳更麻煩...因為再動第一回合很可能追上 01/11 17:52
44F:→ diefish5566: 弓琳 之前可能被我軍釣深入 01/11 17:52
45F:→ mysteria: 就要看地圖的設計了吧 如果新地形放起點附近 就有可能 01/11 17:54
46F:→ mysteria: 會發生這種情況 01/11 17:55
47F:推 RickyRubio09: 笑了,現在還有人以為課長在用弓琳 01/11 18:11
48F:推 kenshin333: 改這個哪是因為再動?馬隊可怕的是抱團衝吧 01/11 18:11
49F:推 nttu94310: 真的 要是被再動跟上無法一回收掉競技場弓琳更麻煩… 01/11 18:20
50F:→ nttu94310: 之前馬隊射程廣 只要激化弓殺放到 右手弓琳射程對面就 01/11 18:21
51F:→ nttu94310: 少兩隻了… 01/11 18:21
52F:推 lou8697: 太好笑了 下限這樣秀的XDDDD 01/11 20:12
53F:推 aaaaajack: 還在跳針 XD 01/11 22:24
54F:推 Jackyoryo: 還蠻好笑的...... 01/12 14:48
55F:推 MiyaKami: 網/手遊沒有所謂的真平衡 只有一代patch一代神 01/12 15:49