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今天開了埋伏池 正好奧義鼓動也拿完了 加上Rafa十冠心情很好 來發一下文 埋伏和回擊這兩個B技一向是許多人常用來餵的技能 他們最大的共同點就是: 只有被攻擊時才會觸發 但這兩個技能其實以效果來講是屬於並不完全是同面向的 在手控時 埋伏是偏防禦型 而回擊是全攻擊型 AI控制時 埋伏是偏攻擊型 而回擊還是全攻擊型 先定義一下何為攻擊型與防禦型: 攻擊型: 為了對敵人造成更多傷害 防禦型: 為了讓自己受到更少傷害 很顯然的 回擊就是為了能確實的多打敵人一下 但你仍要先承受敵人造成的傷害 那埋伏呢? 他並沒有增加攻擊力 也沒有增加攻擊總次數 它只是改變了攻擊順序 變成由你先打第一下 這時候會有以下幾種情況: 1.觸發埋伏後直接打死敵人 => 少被敵人攻擊一次 => 防禦型 2.觸發後沒打死敵人 敵人第一下也沒辦法打死你 => 跟沒觸發一樣 3.觸發後沒打死敵人 但敵人第一下就打死你 => 多打一下 => 攻擊型 你會發現埋伏其實兩種特性都有 只是看是什麼場合 那為什麼手控時埋伏是偏防禦型? 簡單啊 你會沒事把人派去送死嗎? 當然是派去打死敵人阿 只是打死敵人時可以少被打一下 但AI控制時 就真的會把人派去自殺 這時候就會多打一下 這時候就是攻擊型 那為什麼這兩招都適合配全反擊? 是因為這兩招要觸發還有一個大前提:要能反擊 不能反擊的情況下 這兩招都等同廢技 想發揮最大功效 自然就會找全反擊角了 那假設我有一隻全反擊角 應該裝什麼比較好? 我的建議是:高速、低速低防裝埋伏 中速、低速高防裝回擊 高速裝埋伏很簡單 高速夠高時本來就會反擊兩次 中速時 雙方皆無法追擊 回擊就能讓你多打一次 而低速容易被追擊 一旦防禦太低 就有高機率被追擊打死 那回擊就廢了 不如裝埋伏 而低速低防 在能力值總和固定下 攻擊力就會高 也會提高一刀斃命的機率 而防禦夠高時 回擊就能一樣多打一次 B技真的是有很多能講的 先講這兩個就好 有機會再來講封印類好了 -- 這裡有十個箱子,每個箱子裡有1顆球、3顆球、4顆球、12顆球和80顆球,今天 吾人依序從每個箱子中抽一顆球,若前九次皆抽到球,則第十次抽選時,該箱子只能被抽 出球,那麼在前九次皆已抽出球的情況下,第十次抽到球 的機率分別是多少? 立香:球5%、球15%、球20%、球60%。 老師:錯!是白球1%、球3%、球4%、球92%,因為最後一箱中的球都換成了球。 --



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1F:推 killerj466: 這兩個技能 差別最明顯的就龍馬跟馬庫斯吧 06/12 21:32
沒錯 龍馬標準35速 算是偏高的 而大哥就算裝死線速度都不到30 物理防禦卻高達37 再配合相性激化補足對綠魔的防禦 戰渦皇女只是小菜一碟
2F:→ pikachu2421: 埋伏狀況3在戰渦最後一關我還蠻常用到的XD 06/12 21:35
真的 打人太痛很容易沒反到就死 不如死前多削一下血 ※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 21:59:31
3F:推 k820109x: 最後一關只知道滅太多次的話敵人會直接是埋伏開啟狀態 06/12 22:01
4F:→ k820109x: 我的埋伏拓海-HP+RES 剛好被攻57皇女一發轟沉 06/12 22:03
5F:推 lemegeton: 最近兩隻全反英雄角,馬克斯因為綠色近戰高速的不多, 06/12 22:16
6F:→ lemegeton: 我選裝埋伏反守備低的綠魔。卡謬雖然速度比較快,但紅 06/12 22:16
7F:→ lemegeton: 劍高速的也很多,所以先選擇裝回擊,不過打紅魔就會痛 06/12 22:16
8F:→ lemegeton: 苦一些 06/12 22:16
9F:推 wyner: 回擊進攻強 埋伏防守強一點 06/12 22:20
10F:→ feeya: 埋伏有時會變成無敵狀態 06/12 22:26
11F:→ killerj466: 無敵狀態就是敵方有奧義埋伏 然後你不信邪3/4遠程 06/12 22:42
12F:→ killerj466: 於是誰打誰爆 所以防禦還是撐高一點 06/12 22:43
13F:→ killerj466: 當然同樣情況也適用於遠程裝反擊 06/12 22:43
14F:→ killerj466: 不過通常是近戰反擊居多 因為基本技能有反的就有5位 06/12 22:44
埋伏的無敵狀態簡單一句就是一發傷害超高 誰都吃不了 最簡單的例子就是近反刃書騎兵/飛兵 唯一有辦法解的只有激化硬吃
15F:推 sarserror: 因為近戰體質比較高當然是近戰全反比較雞歪 06/12 22:51
近戰體質比較高沒錯 但近戰全反不一定比較雞歪 例子請看上面
16F:推 diefish5566: 遠程硬的不痛 痛的軟啊 兔蜜拉例外 遠反比近反強很多 06/12 22:56
遠程攻擊手之所以數值總和低 就是為了平衡射程所帶來的先手權優勢 但不管遠反近反 都必定是後手才能觸發 帶給遠程的效益自然就會比近戰低 ※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:09:49
17F:→ pikachu2421: 不是唯一解啊 埋伏也能對付埋伏 還有防反擊的也行 06/12 23:24
對吼 我都忘記火薙弓之類的了 還有幻惑杖和蠟燭 埋伏打埋伏也是個解法 不過攻擊要夠高才能一刀反殺 ※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:33:47
18F:推 Nilife: 馬克思 全反+遠防+切反+吃騎盾BUFF絕對夠G8 06/13 03:37
19F:→ Nilife: 拿來打綠色跟弓很多都可以不痛切反 切回去高防打不痛你 06/13 03:39
20F:→ Nilife: 低防被你打死 用起來超無腦 06/13 03:39
21F:推 eternal999: 馬庫斯切返只用了第二級,埋伏就再也沒用過了… 06/13 05:46
22F:→ Nilife: 真的 切反不必3 只要帶一隻補就可以一直放了 06/13 06:55
23F:→ Nilife: 真的打得痛的也不差這4.4滴 06/13 06:56
24F:推 stkissstone: 裝到三通常是為了鬥雞分數 06/13 07:20







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