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今天开了埋伏池 正好奥义鼓动也拿完了 加上Rafa十冠心情很好 来发一下文 埋伏和回击这两个B技一向是许多人常用来喂的技能 他们最大的共同点就是: 只有被攻击时才会触发 但这两个技能其实以效果来讲是属於并不完全是同面向的 在手控时 埋伏是偏防御型 而回击是全攻击型 AI控制时 埋伏是偏攻击型 而回击还是全攻击型 先定义一下何为攻击型与防御型: 攻击型: 为了对敌人造成更多伤害 防御型: 为了让自己受到更少伤害 很显然的 回击就是为了能确实的多打敌人一下 但你仍要先承受敌人造成的伤害 那埋伏呢? 他并没有增加攻击力 也没有增加攻击总次数 它只是改变了攻击顺序 变成由你先打第一下 这时候会有以下几种情况: 1.触发埋伏後直接打死敌人 => 少被敌人攻击一次 => 防御型 2.触发後没打死敌人 敌人第一下也没办法打死你 => 跟没触发一样 3.触发後没打死敌人 但敌人第一下就打死你 => 多打一下 => 攻击型 你会发现埋伏其实两种特性都有 只是看是什麽场合 那为什麽手控时埋伏是偏防御型? 简单啊 你会没事把人派去送死吗? 当然是派去打死敌人阿 只是打死敌人时可以少被打一下 但AI控制时 就真的会把人派去自杀 这时候就会多打一下 这时候就是攻击型 那为什麽这两招都适合配全反击? 是因为这两招要触发还有一个大前提:要能反击 不能反击的情况下 这两招都等同废技 想发挥最大功效 自然就会找全反击角了 那假设我有一只全反击角 应该装什麽比较好? 我的建议是:高速、低速低防装埋伏 中速、低速高防装回击 高速装埋伏很简单 高速够高时本来就会反击两次 中速时 双方皆无法追击 回击就能让你多打一次 而低速容易被追击 一旦防御太低 就有高机率被追击打死 那回击就废了 不如装埋伏 而低速低防 在能力值总和固定下 攻击力就会高 也会提高一刀毙命的机率 而防御够高时 回击就能一样多打一次 B技真的是有很多能讲的 先讲这两个就好 有机会再来讲封印类好了 -- 这里有十个箱子,每个箱子里有1颗球、3颗球、4颗球、12颗球和80颗绿球,今天 吾人依序从每个箱子中抽一颗球,若前九次皆抽到绿球,则第十次抽选时,该箱子只能被抽 出球,那麽在前九次皆已抽出绿球的情况下,第十次抽到球 的机率分别是多少? 立香:球5%、球15%、球20%、球60%。 老师:错!是白球1%、球3%、球4%、球92%,因为最後一箱中的绿球都换成了球。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 120.107.188.22
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1497273865.A.00C.html
1F:推 killerj466: 这两个技能 差别最明显的就龙马跟马库斯吧 06/12 21:32
没错 龙马标准35速 算是偏高的 而大哥就算装死线速度都不到30 物理防御却高达37 再配合相性激化补足对绿魔的防御 战涡皇女只是小菜一碟
2F:→ pikachu2421: 埋伏状况3在战涡最後一关我还蛮常用到的XD 06/12 21:35
真的 打人太痛很容易没反到就死 不如死前多削一下血 ※ 编辑: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 21:59:31
3F:推 k820109x: 最後一关只知道灭太多次的话敌人会直接是埋伏开启状态 06/12 22:01
4F:→ k820109x: 我的埋伏拓海-HP+RES 刚好被攻57皇女一发轰沉 06/12 22:03
5F:推 lemegeton: 最近两只全反英雄角,马克斯因为绿色近战高速的不多, 06/12 22:16
6F:→ lemegeton: 我选装埋伏反守备低的绿魔。卡谬虽然速度比较快,但红 06/12 22:16
7F:→ lemegeton: 剑高速的也很多,所以先选择装回击,不过打红魔就会痛 06/12 22:16
8F:→ lemegeton: 苦一些 06/12 22:16
9F:推 wyner: 回击进攻强 埋伏防守强一点 06/12 22:20
10F:→ feeya: 埋伏有时会变成无敌状态 06/12 22:26
11F:→ killerj466: 无敌状态就是敌方有奥义埋伏 然後你不信邪3/4远程 06/12 22:42
12F:→ killerj466: 於是谁打谁爆 所以防御还是撑高一点 06/12 22:43
13F:→ killerj466: 当然同样情况也适用於远程装反击 06/12 22:43
14F:→ killerj466: 不过通常是近战反击居多 因为基本技能有反的就有5位 06/12 22:44
埋伏的无敌状态简单一句就是一发伤害超高 谁都吃不了 最简单的例子就是近反刃书骑兵/飞兵 唯一有办法解的只有激化硬吃
15F:推 sarserror: 因为近战体质比较高当然是近战全反比较鸡歪 06/12 22:51
近战体质比较高没错 但近战全反不一定比较鸡歪 例子请看上面
16F:推 diefish5566: 远程硬的不痛 痛的软啊 兔蜜拉例外 远反比近反强很多 06/12 22:56
远程攻击手之所以数值总和低 就是为了平衡射程所带来的先手权优势 但不管远反近反 都必定是後手才能触发 带给远程的效益自然就会比近战低 ※ 编辑: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:09:49
17F:→ pikachu2421: 不是唯一解啊 埋伏也能对付埋伏 还有防反击的也行 06/12 23:24
对吼 我都忘记火薙弓之类的了 还有幻惑杖和蜡烛 埋伏打埋伏也是个解法 不过攻击要够高才能一刀反杀 ※ 编辑: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:33:47
18F:推 Nilife: 马克思 全反+远防+切反+吃骑盾BUFF绝对够G8 06/13 03:37
19F:→ Nilife: 拿来打绿色跟弓很多都可以不痛切反 切回去高防打不痛你 06/13 03:39
20F:→ Nilife: 低防被你打死 用起来超无脑 06/13 03:39
21F:推 eternal999: 马库斯切返只用了第二级,埋伏就再也没用过了… 06/13 05:46
22F:→ Nilife: 真的 切反不必3 只要带一只补就可以一直放了 06/13 06:55
23F:→ Nilife: 真的打得痛的也不差这4.4滴 06/13 06:56
24F:推 stkissstone: 装到三通常是为了斗鸡分数 06/13 07:20







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