FireEmblem 板


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※ 引述《cherrywish (櫻桃^ω^)》之銘言: : 國外有人拆更新包裡面的東西,姑且看看吧 : 新技能 : http://i.imgur.com/SQDeTcP.jpeg : 可能是下次新卡池角色 : http://i.imgur.com/dTHH8SE.jpeg : http://i.imgur.com/EHwHsrJ.jpeg : http://i.imgur.com/R1BDYIE.jpeg : http://i.imgur.com/jwuDpax.jpeg 簡單翻譯一下 Firesweep Bow+ 弓 攻擊對飛行兵種有效(*1.5),自己和敵人都無法"反擊" --看來是可以繼承的兵器,對付遠距敵人和飛兵專用 不能反擊的部分有點微妙 Fortress Def 3 防禦+5,攻擊-3 (應該都是對自己的效果) --看名字可以猜是坦克專用技,看來會很吃隊伍組成 Hit and Run 如果自己發動攻擊,攻擊完後前進一格 (應該會限定遠距) --原文是advances,不過其實我不太確定是否是前進 如果真是前進那有點神風特攻隊的fu Windsweep 3 如果自己發動攻擊,只能攻擊一次(不能兩次);對付持劍、槍、 斧、弓、匕(物理性攻擊)的敵人,如果自己的速度超過對方的速度 (自己速度-對方速度 >= 1),對方不能反擊 --同樣有點微妙的技能,目前想到的用途是適合安全削對方血 Bow Exp. 3 持技能者存活,弓箭手EXP乘2 Edit:加點個人註記 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.90.100.27
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1491978811.A.3DA.html ※ 編輯: novel5566 (198.90.100.27), 04/12/2017 14:44:24 ※ 編輯: novel5566 (198.90.100.27), 04/12/2017 14:45:23
1F:推 wsx89589468: windsweep感覺就是給debuff角用的 04/12 14:50
2F:推 k820109x: 第一把弓裝個蛇毒死吐 隊友裝過肩摔 無損削血 04/12 14:52
3F:推 ghostlywolf: 如果windsweep會讓伏擊失效的話還蠻有意義的 04/12 15:05
4F:推 natakuex1: 我猜不會,不過還是要實測看看,才能確定 04/12 15:43
5F:推 dgplayer: 看敘述應該會 畢竟伏擊只是先反擊而已 如果不能反擊一樣 04/12 15:47
6F:→ dgplayer: 沒用 04/12 15:47
7F:推 leo1217000: 可以裝勇者+飛燕 04/12 16:09
8F:推 natakuex1: 埋伏在日文是寫先制攻擊不是寫反擊,反擊日文就是寫反 04/12 16:18
9F:→ natakuex1: 擊 04/12 16:18
10F:→ dgplayer: 那這樣takuma等無視距離反擊的角色裝伏擊應該會無效才對 04/12 16:30
11F:→ dgplayer: 所以應該是先判定能否反擊 在判定攻擊順序 04/12 16:33
12F:推 natakuex1: 我不清楚英文版敘述怎,我看日文版看不出有無效的問題 04/12 16:33
13F:→ natakuex1: 呀 04/12 16:33
14F:→ dgplayer: *再 04/12 16:33
15F:→ dgplayer: 我也是玩日文版阿 04/12 16:34
16F:→ dgplayer: *takumi.... 一直打錯字 囧 04/12 16:46
17F:→ breezeddd: takuma的話現在要挨的應該會是霸王翔吼拳XD 04/12 16:51
18F:推 Jackyoryo: 龍虎亂舞也不錯 04/12 16:54
19F:→ feeya: counterattack可能是指 龍馬/海哥/NoNo 的遠距離反擊 04/12 18:16
20F:推 natakuex1: 我查了英文版,反擊都會寫follow up attack,偏偏埋伏 04/12 20:02
21F:→ natakuex1: 卻寫counterattack,而是等版本更新實測為主 04/12 20:02
22F:推 natakuex1: 就像不能追擊跟絕對追擊的矛盾還是以他系統判定為主 04/12 20:04
23F:推 dgplayer: follow up attack是追擊...... 04/12 21:01
24F:推 k820109x: initiate attack,counter attack,follow up attack, 04/12 21:33
25F:→ k820109x: follow up counterattack 04/12 21:34
26F:推 natakuex1: 耍蠢了 把鈴跟龍馬武器看反了 04/12 23:15
27F:推 natakuex1: 我要講得是埋伏讓反擊的動作改叫先制攻擊,會不要不被 04/12 23:29
28F:→ natakuex1: 列在反擊的行為 04/12 23:29
29F:推 dgplayer: 所以我前面推了 既然近、遠距離反擊對伏擊有效 那伏擊的 04/12 23:33
30F:推 natakuex1: 當然dgplayer講的沒有錯,可是最後還是要看技能怎麼判 04/12 23:33
31F:→ natakuex1: 定,就像守備隊形對上武器殺,最後還是被追擊,因為日 04/12 23:33
32F:→ natakuex1: 文上寫絕對 04/12 23:33
33F:→ dgplayer: 先制攻擊也要被視為反擊才合理 04/12 23:34
34F:→ dgplayer: 除非先制攻擊既屬於攻擊也屬於反擊 那就能好處通吃 04/12 23:35
35F:推 natakuex1: 我也只是從官方的文字遊戲猜啦,之前鬥技場艾菲被表過 04/12 23:38
36F:→ natakuex1: 一次 04/12 23:38
37F:推 broken543: Hit and run會不會是敵人在你右上方 你往右移動攻擊後 04/12 23:41
38F:→ broken543: 會繼續往右一格 04/12 23:42
39F:→ turtle24: 我猜是遠程攻擊之後,後退一步,爽爽射重甲? 04/12 23:53
40F:→ turtle24: 斜角也許不發動? 04/12 23:54







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