FireEmblem 板


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※ 引述《cherrywish (樱桃^ω^)》之铭言: : 国外有人拆更新包里面的东西,姑且看看吧 : 新技能 : http://i.imgur.com/SQDeTcP.jpeg
: 可能是下次新卡池角色 : http://i.imgur.com/dTHH8SE.jpeg
: http://i.imgur.com/EHwHsrJ.jpeg
: http://i.imgur.com/R1BDYIE.jpeg
: http://i.imgur.com/jwuDpax.jpeg
简单翻译一下 Firesweep Bow+ 弓 攻击对飞行兵种有效(*1.5),自己和敌人都无法"反击" --看来是可以继承的兵器,对付远距敌人和飞兵专用 不能反击的部分有点微妙 Fortress Def 3 防御+5,攻击-3 (应该都是对自己的效果) --看名字可以猜是坦克专用技,看来会很吃队伍组成 Hit and Run 如果自己发动攻击,攻击完後前进一格 (应该会限定远距) --原文是advances,不过其实我不太确定是否是前进 如果真是前进那有点神风特攻队的fu Windsweep 3 如果自己发动攻击,只能攻击一次(不能两次);对付持剑、枪、 斧、弓、匕(物理性攻击)的敌人,如果自己的速度超过对方的速度 (自己速度-对方速度 >= 1),对方不能反击 --同样有点微妙的技能,目前想到的用途是适合安全削对方血 Bow Exp. 3 持技能者存活,弓箭手EXP乘2 Edit:加点个人注记 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 198.90.100.27
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1491978811.A.3DA.html ※ 编辑: novel5566 (198.90.100.27), 04/12/2017 14:44:24 ※ 编辑: novel5566 (198.90.100.27), 04/12/2017 14:45:23
1F:推 wsx89589468: windsweep感觉就是给debuff角用的 04/12 14:50
2F:推 k820109x: 第一把弓装个蛇毒死吐 队友装过肩摔 无损削血 04/12 14:52
3F:推 ghostlywolf: 如果windsweep会让伏击失效的话还蛮有意义的 04/12 15:05
4F:推 natakuex1: 我猜不会,不过还是要实测看看,才能确定 04/12 15:43
5F:推 dgplayer: 看叙述应该会 毕竟伏击只是先反击而已 如果不能反击一样 04/12 15:47
6F:→ dgplayer: 没用 04/12 15:47
7F:推 leo1217000: 可以装勇者+飞燕 04/12 16:09
8F:推 natakuex1: 埋伏在日文是写先制攻击不是写反击,反击日文就是写反 04/12 16:18
9F:→ natakuex1: 击 04/12 16:18
10F:→ dgplayer: 那这样takuma等无视距离反击的角色装伏击应该会无效才对 04/12 16:30
11F:→ dgplayer: 所以应该是先判定能否反击 在判定攻击顺序 04/12 16:33
12F:推 natakuex1: 我不清楚英文版叙述怎,我看日文版看不出有无效的问题 04/12 16:33
13F:→ natakuex1: 呀 04/12 16:33
14F:→ dgplayer: *再 04/12 16:33
15F:→ dgplayer: 我也是玩日文版阿 04/12 16:34
16F:→ dgplayer: *takumi.... 一直打错字 囧 04/12 16:46
17F:→ breezeddd: takuma的话现在要挨的应该会是霸王翔吼拳XD 04/12 16:51
18F:推 Jackyoryo: 龙虎乱舞也不错 04/12 16:54
19F:→ feeya: counterattack可能是指 龙马/海哥/NoNo 的远距离反击 04/12 18:16
20F:推 natakuex1: 我查了英文版,反击都会写follow up attack,偏偏埋伏 04/12 20:02
21F:→ natakuex1: 却写counterattack,而是等版本更新实测为主 04/12 20:02
22F:推 natakuex1: 就像不能追击跟绝对追击的矛盾还是以他系统判定为主 04/12 20:04
23F:推 dgplayer: follow up attack是追击...... 04/12 21:01
24F:推 k820109x: initiate attack,counter attack,follow up attack, 04/12 21:33
25F:→ k820109x: follow up counterattack 04/12 21:34
26F:推 natakuex1: 耍蠢了 把铃跟龙马武器看反了 04/12 23:15
27F:推 natakuex1: 我要讲得是埋伏让反击的动作改叫先制攻击,会不要不被 04/12 23:29
28F:→ natakuex1: 列在反击的行为 04/12 23:29
29F:推 dgplayer: 所以我前面推了 既然近、远距离反击对伏击有效 那伏击的 04/12 23:33
30F:推 natakuex1: 当然dgplayer讲的没有错,可是最後还是要看技能怎麽判 04/12 23:33
31F:→ natakuex1: 定,就像守备队形对上武器杀,最後还是被追击,因为日 04/12 23:33
32F:→ natakuex1: 文上写绝对 04/12 23:33
33F:→ dgplayer: 先制攻击也要被视为反击才合理 04/12 23:34
34F:→ dgplayer: 除非先制攻击既属於攻击也属於反击 那就能好处通吃 04/12 23:35
35F:推 natakuex1: 我也只是从官方的文字游戏猜啦,之前斗技场艾菲被表过 04/12 23:38
36F:→ natakuex1: 一次 04/12 23:38
37F:推 broken543: Hit and run会不会是敌人在你右上方 你往右移动攻击後 04/12 23:41
38F:→ broken543: 会继续往右一格 04/12 23:42
39F:→ turtle24: 我猜是远程攻击之後,後退一步,爽爽射重甲? 04/12 23:53
40F:→ turtle24: 斜角也许不发动? 04/12 23:54







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