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玩具之天下(一) 小時候走進百貨公司,總是對大人的衣服和家用品感到百般不解 和不耐,只有玩具部門才能吸引我的目光。一旦看中某個品項,例如 造型酷炫的機器人、超人或模型車,便賴著不想走,直到爸媽掏腰包 買下來-之後就開始吵著要回家。 針對兒童的心智能力和玩耍需求而設計的,供其佔有、操作和收 藏的小玩物,古來皆有之;工業起飛後更發展為一龐大的生產與消費 體系,不斷製造吸引孩子目光的奇妙商品。玩具對一個人靈魂的成長 與塑造,起著至為關鍵的作用,值得深入討論。 本文是一初步的筆記,試圖整理我對玩具的經驗與看法,提出一 系列半學術的概念架構,供大家參考與交流。當然,就像人類一切以 語言所建立的概念一樣,「玩具」這個字的定義和邊界其實相當模糊 。如果只照表面的字義來想,很多東西都可以用來玩,而且不管大人 小孩都不斷在玩著某些東西。但本文為了維持焦點和篇幅考量,將對 象設定在「以兒童和青少年為主要使用者的娛樂性產品」,並且排除 以下事物:棋戲、牌戲、體育器具、裝飾品、精品、藝術品…雖然它 們多少共享了相似的功能。 第一部分 玩具面面觀 玩具的使用方法,因著其本身的物理特性、社會上約定俗成的玩 法,以及使用者個人的偏好與創意等變數而異,大致可分成幾種。其 一是純觀賞,萬物靜觀皆自得,但較沒有「玩」的感覺;其二是動手 操作,以一切可能方式改變其位置、形狀或姿態;其三是遊戲,以特 定目標(破關或積分)和規則為指引,由單人或多人進行之;其四是演 戲,使用者假想某劇情或情境,自己擔任導演和角色,去操作玩具。 當然,一樣玩具可任由使用者和情境賦予兩種以上的用法。 下面我以玩具的設計和使用原理,舉四個群類為例來談談。當然 這些例子只是我較有想法的部分,無法涵蓋全部的玩具。讀者可自行 延伸。 一、古典玩具 許多著名的傳統童玩,其特徵是,造型簡單或較為抽象,不刻意 模仿現實事物或只是簡略揣摩之,供兒童以各種方式耍弄,例如竹蜻 蜓、博浪鼓、不倒翁、萬花筒、彈珠等;後者尤其可用於許多不同玩 法,像是射擊標的、滾動比遠、隨機入洞等。 還有些玩具,以物理形狀或排列組合的原理,設計出某種難題或 有待改變的狀態,考驗使用者的智慧去破解它。這就是所謂的益智玩 具,例如九連環、七巧板、魔術方塊等。這些玩具都有久遠歷史和典 故,且不限於兒童使用。 這類玩具在現代社會中比較難進入文化工業的促銷系統而佔有大 量市場,除非被冠上復古懷舊的形象,成為大人的收藏品。相對的, 以下的類型,則可看到現代化進程在玩具設計、製造與銷售上所能展 現的強大力量。 二、樂高積木 樂高(Lego)是積木玩具的極致,以簡單但種類繁多的積木單元, 排列組合成任何特定事物的形貌。它的「單元」有幾種樣式,最基本 且使用量最大的是長寬不等的磚塊或磚條,其次是平板型、屋頂型、 窗門、車輪、人物等各種具象的特殊單元,最後則是電動馬達和晚近 發明的電腦遙控配備。這個單元以卡榫作為連接,拆組極為方便。只 要材料的數量和種類夠多,樂高可以模擬任何事物,但以建築物和交 通工具最為常見。 樂高的原理可說是科學主義、工業社會的基本精神的表達:用最 簡單明瞭的元素,例如數字、符號或磚塊,來描述、掌握,甚至支配 、佔有(appropriate)這個世界-也就是「化約論」(reductionism) 的邏輯。科學家以數學公式來闡述物理定律,彷彿《駭客任務》中的 尼歐看穿了電腦幻境背後的數碼。發明家則運用他所知的定律和知識 ,找尋適當材料、構作巧妙裝置來達成他理想中的任務。最後,實業 家將該發明帶進工廠,設計出最有效率的生產線和分工鏈,來製作與 組裝各個零件。 樂高也是如此。按照說明書來拼裝,絕對不是它的理念。使用者 真正的挑戰,是以上述「單元式」的思考,將現實或想像中的事物- 其存在通常是綿延、複雜而曖昧的-轉化為零件式甚至數學式的樣態 ,以手邊可及的磚塊和部件把它組合出來。除了玩具本身的特性,樂 高公司同時也是大量生產、不斷創新、全球佈局的跨國企業典型。 當然,組合地再精美的樂高作品,看起來總有點馬賽克的感覺, 終究不是完美的模擬。就如同科學定律或工業發展,不可能完全掌握 、支配大自然中隨處存在的亂度因素。反過來說,因為化約而導致的 不完美,也正洩漏了它霸道、獨斷的特性。 三、擬仿玩具 不同於樂高的單元式或化約式模仿,這類玩具試圖「擬真」地模 仿現實上或想像上的事物樣態(也包括簡化、Q化或惡搞等手法)。 模 仿對象的種類可謂上天下海,毫無限制,從名人偶像、卡漫人物到槍 砲刀劍、交通工具、軍事武器等應有盡有,並分別發展為自成一格的 複雜體系。此類玩具提供的不只是它的物質存在本身,更包含了它背 後所蘊含的意象、敘事、歷史記憶…等脈絡。例如,卡漫玩具乃衍生 自整套卡漫文本;交通玩具(跑車、工程車等)則可引發對某種生活方 式、社會地位與品味的遐想或認同;軍事武器則關聯於對戰爭史和科 技發展史的知性興趣。藉由不太昂貴的消費,使用者在這些玩具中可 獲得,超越其自身之現實生活與社會位置的,想像的快感。不過,擬 仿玩具(即使是使用者自行組合)的擬仿對象與成品樣態是由生產者所 直接給定而難以變更;相反地,樂高積木則是由使用者自行操作。 擬仿玩具的物理屬性非常繁多,試舉三點- 1.材質 硬塑膠、軟塑膠、金屬(外殼或內部機械構造)、紙類、 2.構成方式 一體成型、 廠商組合完成、 使用者自行組合 → 卡榫組合、膠黏組合、 3.操作方式 不可動、 簡單活動(如手腳擺動)、 複雜活動(如機械人變形)、 電動(如賽車)、 下面我再根據設計和操作原理的異同,提出幾個大宗門類來談 談他們的特性。 公仔 香港話「公仔」,廣義上泛指以人物、動物或各種有趣事物為 擬仿對象的模型,材質從塑膠、橡膠、布料、瓷土等都有,多為不 可活動或簡單活動。不同形象和材質的公仔,還各有其他更具體的 稱呼,如人偶、布偶、洋娃娃等。尺寸不拘,但近來流行拇指到手 掌大小的公仔,由於小巧精美易收藏,蔚為風尚。而根據卡漫或影 視人物所設計的小型公仔,多以成套系列發行,有的還以「扭蛋」 或「食玩」方式包裝出售,適合學生族群以小額多次消費來收集。 芭比娃娃可說是歷史最悠久、種類最豐富的系列性產品。其美 麗的女體形象及細緻的妝扮組合,長久以來扮演女孩們的社會化媒 介。小女生對芭比所做的事,正是她們日後對自己所做的。男生較 不重視衣著,但卡漫公仔《聖鬥士》碰巧地就是以每個角色的金屬 聖衣為賣點,是為特例;然而聖衣畢竟是神話風造型,男生不會真 的穿它。 變形機械 公仔的使用以觀賞或「簡單活動」為主,較沒有「玩」的感覺 。而刀槍玩具只是用來射人砍人,實在不文明。在邁入工業社會、 機械社會的今天,真正能滿足兒童的美感、想像力和操作慾等需求 的,當屬以「複雜活動」為操作原理的變形機械玩具。它的典型是 二三十年來日本卡漫的機械人傳統,例如鋼彈、變形金剛、聖戰士 、雷霆王、五星戰隊、恐龍戰隊等作品。《鋼彈》(某些系列)和《 變形金剛》中的機械人,可變形為飛機、車輛等交通工具;後面幾 款,則是以多部戰鬥工具(車型或動物型)組成的戰隊,各自變形後 合體為一台大型機械人。美國也有類似的卡漫,1985年的《神龍特 攻隊》(MASK)即為經典,每位角色擁有一台交通工具(多為車輛), 會變形為戰鬥狀態,車體結構大搬風並露出重裝武器或飛行翼,但 沒有機械人的設定。這套卡漫與玩具典型,孕育自二十世紀風起雲 湧的科幻想像與未來想像,形成戰後世代共享的童年的夢。而模型 玩具的生產與使用,更使得存在於卡漫平面世界中的影像,真正轉 化成可感知、可觸摸的三度空間實在-雖然依舊是虛構出來的事物 。 「變形」或「變身」的概念自古就有,是中外神話故事的重要 成分。在古人的想像中,萬物皆可能互相轉變,即使該物變形前後 的相貌與質感差異極大,例如人獸互變。而新時代的機械式變形, 則是建立在現代科學與機械裝置的原理之上,必須服膺一定的物質 守恆性,可能性非常有限;說得更詳細些,它們的變形只是以轉軸 、伸縮或卡榫將身上的部件位置重組罷了。這兩種變形邏輯的對比 極為有趣。當然,神話式變身仍在今天許多卡漫或影劇作品中繼續 沿用,例如《七龍珠》、《綠巨人》、《星鑑迷航記》等,可惜這 部份無法在實體玩具上表現出來。 組裝模型 除了純粹觀賞和操作的玩具之外,有的是以零組件包裝,由使 用者自行組合。這類玩具多不具有高活動度,但趣味就是在組合的 過程,讓使用者獲得高度參與感和擁有感,彷彿這支模型是自己親 手打造的,是自己的孩子。組裝模型的原理,在軍事武器的領域裡 獲得了極致表現和最高的象徵地位,但也適用於機械人或車輛模型 。 較正式的軍事模型,幾乎是高難度的手工藝。組裝者須以極大 的耐心進行長時間工作:以適當刀具將零件從零件架上割下、將零 件上的不規則突起以挫刀或砂紙磨掉、以模型膠將零件一塊塊黏合 起來、將不夠密合的接縫處以補土修飾、使用專業的模型漆以畫筆 或噴罐來仔細上色。考究的組裝者們必須準備充分的工具和技藝, 並能忍耐模型膠和漆的有毒氣味。 軍事模型作為一種精緻工藝文化,連同戰爭迷對戰爭史的津津 樂道,可說是「戰爭美學化(或中性化)」的典型。武器和戰略本是 險惡的國際鬥爭情境下,為了殺人而研發出來的凶物;卻在商品包 裝與半學術論述中成為一種好像很好玩的東西,成為受讚歎和膜拜 的「物神」,掩蓋了戰爭背後的政經衝突和傷亡毀壞。 軍事模型的使用較趨於靜態。另外還有些兼具組裝專業和刺激 好玩的模型玩具。其一是「軌道車」,約手掌大小的賽車模型,以 電動馬達驅動行駛,放在適當規格的軌道上開動,有同好群相邀進 行競賽。就像真實的賽車一樣,玩家不可能滿足於原裝零件,而會 大費周章蒐集高檔零件,甚至改裝車體。其二是搖控模型,包括賽 車和飛機等,這類玩具我實在不熟,只提一下,由讀者自行考察。 (未完) ---------------- 感謝板大的邀請,在此貼上幾篇選文, 但由於BBS排版不易,"玩具之天下"只貼第一篇, 全文共四篇,附圖附連結,請點 http://www.wretch.cc/blog/amfortasweh&article_id=12611896 後面的內容包括電玩與玩具社會學。 -- --



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◆ From: 199.111.231.177
1F:推 RAYBO:已收在/藝術鑑賞 ^^b 01/11 00:02
2F:推 mlcdkb:我也很喜歡玩具阿(不是轉蛋那種的) 我喜歡超級戰隊系列 01/11 21:05
3F:→ mlcdkb:那種可以合體的,有錢我一定會狂買阿XDDDD 01/11 21:05
4F:推 kyrt:推樂高~ 曾聽聞一種說法:樂高公司可不樂於見到玩家不按說明 01/12 00:45
5F:→ kyrt:來組裝,因為他們就無法再賣下一組給玩家 XD 01/12 00:46
6F:→ kyrt:也就是說,最好能夠組好一組樂高--就放著,然後在買下一組繼 01/12 00:48
7F:→ kyrt:續玩---進而構成一個系列的世界 01/12 00:49
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