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玩具之天下(一) 小时候走进百货公司,总是对大人的衣服和家用品感到百般不解 和不耐,只有玩具部门才能吸引我的目光。一旦看中某个品项,例如 造型酷炫的机器人、超人或模型车,便赖着不想走,直到爸妈掏腰包 买下来-之後就开始吵着要回家。 针对儿童的心智能力和玩耍需求而设计的,供其占有、操作和收 藏的小玩物,古来皆有之;工业起飞後更发展为一庞大的生产与消费 体系,不断制造吸引孩子目光的奇妙商品。玩具对一个人灵魂的成长 与塑造,起着至为关键的作用,值得深入讨论。 本文是一初步的笔记,试图整理我对玩具的经验与看法,提出一 系列半学术的概念架构,供大家参考与交流。当然,就像人类一切以 语言所建立的概念一样,「玩具」这个字的定义和边界其实相当模糊 。如果只照表面的字义来想,很多东西都可以用来玩,而且不管大人 小孩都不断在玩着某些东西。但本文为了维持焦点和篇幅考量,将对 象设定在「以儿童和青少年为主要使用者的娱乐性产品」,并且排除 以下事物:棋戏、牌戏、体育器具、装饰品、精品、艺术品…虽然它 们多少共享了相似的功能。 第一部分 玩具面面观 玩具的使用方法,因着其本身的物理特性、社会上约定俗成的玩 法,以及使用者个人的偏好与创意等变数而异,大致可分成几种。其 一是纯观赏,万物静观皆自得,但较没有「玩」的感觉;其二是动手 操作,以一切可能方式改变其位置、形状或姿态;其三是游戏,以特 定目标(破关或积分)和规则为指引,由单人或多人进行之;其四是演 戏,使用者假想某剧情或情境,自己担任导演和角色,去操作玩具。 当然,一样玩具可任由使用者和情境赋予两种以上的用法。 下面我以玩具的设计和使用原理,举四个群类为例来谈谈。当然 这些例子只是我较有想法的部分,无法涵盖全部的玩具。读者可自行 延伸。 一、古典玩具 许多着名的传统童玩,其特徵是,造型简单或较为抽象,不刻意 模仿现实事物或只是简略揣摩之,供儿童以各种方式耍弄,例如竹蜻 蜓、博浪鼓、不倒翁、万花筒、弹珠等;後者尤其可用於许多不同玩 法,像是射击标的、滚动比远、随机入洞等。 还有些玩具,以物理形状或排列组合的原理,设计出某种难题或 有待改变的状态,考验使用者的智慧去破解它。这就是所谓的益智玩 具,例如九连环、七巧板、魔术方块等。这些玩具都有久远历史和典 故,且不限於儿童使用。 这类玩具在现代社会中比较难进入文化工业的促销系统而占有大 量市场,除非被冠上复古怀旧的形象,成为大人的收藏品。相对的, 以下的类型,则可看到现代化进程在玩具设计、制造与销售上所能展 现的强大力量。 二、乐高积木 乐高(Lego)是积木玩具的极致,以简单但种类繁多的积木单元, 排列组合成任何特定事物的形貌。它的「单元」有几种样式,最基本 且使用量最大的是长宽不等的砖块或砖条,其次是平板型、屋顶型、 窗门、车轮、人物等各种具象的特殊单元,最後则是电动马达和晚近 发明的电脑遥控配备。这个单元以卡榫作为连接,拆组极为方便。只 要材料的数量和种类够多,乐高可以模拟任何事物,但以建筑物和交 通工具最为常见。 乐高的原理可说是科学主义、工业社会的基本精神的表达:用最 简单明了的元素,例如数字、符号或砖块,来描述、掌握,甚至支配 、占有(appropriate)这个世界-也就是「化约论」(reductionism) 的逻辑。科学家以数学公式来阐述物理定律,彷佛《骇客任务》中的 尼欧看穿了电脑幻境背後的数码。发明家则运用他所知的定律和知识 ,找寻适当材料、构作巧妙装置来达成他理想中的任务。最後,实业 家将该发明带进工厂,设计出最有效率的生产线和分工链,来制作与 组装各个零件。 乐高也是如此。按照说明书来拼装,绝对不是它的理念。使用者 真正的挑战,是以上述「单元式」的思考,将现实或想像中的事物- 其存在通常是绵延、复杂而暧昧的-转化为零件式甚至数学式的样态 ,以手边可及的砖块和部件把它组合出来。除了玩具本身的特性,乐 高公司同时也是大量生产、不断创新、全球布局的跨国企业典型。 当然,组合地再精美的乐高作品,看起来总有点马赛克的感觉, 终究不是完美的模拟。就如同科学定律或工业发展,不可能完全掌握 、支配大自然中随处存在的乱度因素。反过来说,因为化约而导致的 不完美,也正泄漏了它霸道、独断的特性。 三、拟仿玩具 不同於乐高的单元式或化约式模仿,这类玩具试图「拟真」地模 仿现实上或想像上的事物样态(也包括简化、Q化或恶搞等手法)。 模 仿对象的种类可谓上天下海,毫无限制,从名人偶像、卡漫人物到枪 炮刀剑、交通工具、军事武器等应有尽有,并分别发展为自成一格的 复杂体系。此类玩具提供的不只是它的物质存在本身,更包含了它背 後所蕴含的意象、叙事、历史记忆…等脉络。例如,卡漫玩具乃衍生 自整套卡漫文本;交通玩具(跑车、工程车等)则可引发对某种生活方 式、社会地位与品味的遐想或认同;军事武器则关联於对战争史和科 技发展史的知性兴趣。藉由不太昂贵的消费,使用者在这些玩具中可 获得,超越其自身之现实生活与社会位置的,想像的快感。不过,拟 仿玩具(即使是使用者自行组合)的拟仿对象与成品样态是由生产者所 直接给定而难以变更;相反地,乐高积木则是由使用者自行操作。 拟仿玩具的物理属性非常繁多,试举三点- 1.材质 硬塑胶、软塑胶、金属(外壳或内部机械构造)、纸类、 2.构成方式 一体成型、 厂商组合完成、 使用者自行组合 → 卡榫组合、胶黏组合、 3.操作方式 不可动、 简单活动(如手脚摆动)、 复杂活动(如机械人变形)、 电动(如赛车)、 下面我再根据设计和操作原理的异同,提出几个大宗门类来谈 谈他们的特性。 公仔 香港话「公仔」,广义上泛指以人物、动物或各种有趣事物为 拟仿对象的模型,材质从塑胶、橡胶、布料、瓷土等都有,多为不 可活动或简单活动。不同形象和材质的公仔,还各有其他更具体的 称呼,如人偶、布偶、洋娃娃等。尺寸不拘,但近来流行拇指到手 掌大小的公仔,由於小巧精美易收藏,蔚为风尚。而根据卡漫或影 视人物所设计的小型公仔,多以成套系列发行,有的还以「扭蛋」 或「食玩」方式包装出售,适合学生族群以小额多次消费来收集。 芭比娃娃可说是历史最悠久、种类最丰富的系列性产品。其美 丽的女体形象及细致的妆扮组合,长久以来扮演女孩们的社会化媒 介。小女生对芭比所做的事,正是她们日後对自己所做的。男生较 不重视衣着,但卡漫公仔《圣斗士》碰巧地就是以每个角色的金属 圣衣为卖点,是为特例;然而圣衣毕竟是神话风造型,男生不会真 的穿它。 变形机械 公仔的使用以观赏或「简单活动」为主,较没有「玩」的感觉 。而刀枪玩具只是用来射人砍人,实在不文明。在迈入工业社会、 机械社会的今天,真正能满足儿童的美感、想像力和操作慾等需求 的,当属以「复杂活动」为操作原理的变形机械玩具。它的典型是 二三十年来日本卡漫的机械人传统,例如钢弹、变形金刚、圣战士 、雷霆王、五星战队、恐龙战队等作品。《钢弹》(某些系列)和《 变形金刚》中的机械人,可变形为飞机、车辆等交通工具;後面几 款,则是以多部战斗工具(车型或动物型)组成的战队,各自变形後 合体为一台大型机械人。美国也有类似的卡漫,1985年的《神龙特 攻队》(MASK)即为经典,每位角色拥有一台交通工具(多为车辆), 会变形为战斗状态,车体结构大搬风并露出重装武器或飞行翼,但 没有机械人的设定。这套卡漫与玩具典型,孕育自二十世纪风起云 涌的科幻想像与未来想像,形成战後世代共享的童年的梦。而模型 玩具的生产与使用,更使得存在於卡漫平面世界中的影像,真正转 化成可感知、可触摸的三度空间实在-虽然依旧是虚构出来的事物 。 「变形」或「变身」的概念自古就有,是中外神话故事的重要 成分。在古人的想像中,万物皆可能互相转变,即使该物变形前後 的相貌与质感差异极大,例如人兽互变。而新时代的机械式变形, 则是建立在现代科学与机械装置的原理之上,必须服膺一定的物质 守恒性,可能性非常有限;说得更详细些,它们的变形只是以转轴 、伸缩或卡榫将身上的部件位置重组罢了。这两种变形逻辑的对比 极为有趣。当然,神话式变身仍在今天许多卡漫或影剧作品中继续 沿用,例如《七龙珠》、《绿巨人》、《星监迷航记》等,可惜这 部份无法在实体玩具上表现出来。 组装模型 除了纯粹观赏和操作的玩具之外,有的是以零组件包装,由使 用者自行组合。这类玩具多不具有高活动度,但趣味就是在组合的 过程,让使用者获得高度参与感和拥有感,彷佛这支模型是自己亲 手打造的,是自己的孩子。组装模型的原理,在军事武器的领域里 获得了极致表现和最高的象徵地位,但也适用於机械人或车辆模型 。 较正式的军事模型,几乎是高难度的手工艺。组装者须以极大 的耐心进行长时间工作:以适当刀具将零件从零件架上割下、将零 件上的不规则突起以挫刀或砂纸磨掉、以模型胶将零件一块块黏合 起来、将不够密合的接缝处以补土修饰、使用专业的模型漆以画笔 或喷罐来仔细上色。考究的组装者们必须准备充分的工具和技艺, 并能忍耐模型胶和漆的有毒气味。 军事模型作为一种精致工艺文化,连同战争迷对战争史的津津 乐道,可说是「战争美学化(或中性化)」的典型。武器和战略本是 险恶的国际斗争情境下,为了杀人而研发出来的凶物;却在商品包 装与半学术论述中成为一种好像很好玩的东西,成为受赞叹和膜拜 的「物神」,掩盖了战争背後的政经冲突和伤亡毁坏。 军事模型的使用较趋於静态。另外还有些兼具组装专业和刺激 好玩的模型玩具。其一是「轨道车」,约手掌大小的赛车模型,以 电动马达驱动行驶,放在适当规格的轨道上开动,有同好群相邀进 行竞赛。就像真实的赛车一样,玩家不可能满足於原装零件,而会 大费周章蒐集高档零件,甚至改装车体。其二是摇控模型,包括赛 车和飞机等,这类玩具我实在不熟,只提一下,由读者自行考察。 (未完) ---------------- 感谢板大的邀请,在此贴上几篇选文, 但由於BBS排版不易,"玩具之天下"只贴第一篇, 全文共四篇,附图附连结,请点 http://www.wretch.cc/blog/amfortasweh&article_id=12611896 後面的内容包括电玩与玩具社会学。 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 199.111.231.177
1F:推 RAYBO:已收在/艺术监赏 ^^b 01/11 00:02
2F:推 mlcdkb:我也很喜欢玩具阿(不是转蛋那种的) 我喜欢超级战队系列 01/11 21:05
3F:→ mlcdkb:那种可以合体的,有钱我一定会狂买阿XDDDD 01/11 21:05
4F:推 kyrt:推乐高~ 曾听闻一种说法:乐高公司可不乐於见到玩家不按说明 01/12 00:45
5F:→ kyrt:来组装,因为他们就无法再卖下一组给玩家 XD 01/12 00:46
6F:→ kyrt:也就是说,最好能够组好一组乐高--就放着,然後在买下一组继 01/12 00:48
7F:→ kyrt:续玩---进而构成一个系列的世界 01/12 00:49
※ 编辑: backhaus 来自: 65.247.227.235 (04/28 10:16)







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