作者gericc (Golden Eric Chang)
看板FinalFantasy
標題[心得] FF6 重製版 破關心得/ PR版 後談
時間Sun May 18 01:59:33 2025
終於 PR版全部破關!
版本:Steam PC版(Pixel Remaster)
慣例先從系統說起 6代系統來說 一個是角色很多有特色 我這邊感想是--
1. 獸原:在獸原可以遇到所有的小怪 且這地點戰鬥雖然有錢 但沒有經驗值
也因此 難怪會有很多玩家挑戰壓等 還可以學狂怒技
2. 角色特色:這代角色非常多 算第一次可以從多角取幾位用的玩法 玩法組合也更多
跟以前代比起來 新增的像是-- 蒂娜變身 埃德加機械 馬修按技能 嘎烏狂怒技學習
塞策賭徒 瑞姆畫家 莫古跳舞 特別蒂娜塞策馬修 應該都是8代的一些基礎
3. 競技場換道具:這我覺得很有趣 可以換到很多想換的裝備
4. 魔石:這我也是用8來聯想 魔石可以升等提昇各能力 召喚獸包在魔石裡
我自己首次破關來說 因為我不喜歡以前打RPG沒練等被之後boss打爆的經驗
所以我壓等是拿到那些提昇能力的魔石之前 拿到後再開始練功
或許因為有全程壓等玩法 6代等級能夠練高 加上魔石提昇能力
要是不壓等就會變得很容易
且這代如果要練功也很好練 恐龍森林附近怪經驗值都很高 我最後破關大概LV80幾
這代究極魔法非常好用 後期可以刷怪 我角色後期 就沒練模仿師跟雪人
角色我大概這樣成長與感想(至少速度都有95)--
蒂娜:我算魔法跟力量都練 後來變身 反而我沒用到
洛克:力量為主 搭4連擊
塞麗絲:魔法為主 MP很高
埃德加:我是練力量 後期魔法我用不到
馬修:夢幻鬥舞超強!可是意外卻是法術型
嘎烏:我是練暴龍的隕石 步數傷害我即便後來練等級 也才大概一半左右步數 還是差很
多
莫古:跳舞當然練魔法 我不知道最後地點的地形舞要跳哪種XD
凱嚴:力量為主 非常暴力 可以省去裝4連擊 只是發動速度還是比較慢..
塞策:完全不用管力量 千王骰太好用了!
暗影:練力量 然後我也換一堆風車 但最後我也用不到...
斯特拉格斯:如果練等我是用不到青魔法 我還是一般屬性魔法+究級魔法
瑞姆:等級練高後 素描成功機會變高很有趣 但... 傷害意外不高
最後前面4人我是選-- 洛克 塞麗絲 馬修 莫古
其實劇情來講我也最喜歡他們
接下來談談劇情 6代劇情 坦白說我有點驚豔
因為我玩過8 看過10跟7 然後玩1-5 我是這樣認知
7開始的故事背景都算"現代" 之後玩1-5代 就讓我覺得1-5很"中世紀奇幻"感
6的背景 開場就說機械運用 忘記魔法等劇情
哇!一下就從中世紀跳到工業革命 讓我超驚豔!
進而在背景上一些設定 如佐佐鎮的高樓 飛空艇變成氫氣飛船等 都是科技上進步
然後這次主角群們 我個人覺得 也都設計得頗動人的
我就談一些我比較有印象與喜歡的角色
1. 洛克:洛克之所以讓我喜歡 或許就是因為他很有"普通人"的感覺
常有說法是 普通人的角色 會比較容易讓觀眾有共鳴
因為是普通人 所以會犯錯 也仍有努力也無法達成的結果
洛克也一直很努力 更讓大家喜歡他
2. 塞麗絲:塞麗絲身世也是慘 但隨著劇情發展 逐漸顯示出一些"反差萌"XD
像歌劇院的地方 剛開始還說怎麼叫她唱 最後還是認真去唱了
因為出身 為了主角群還是願意反抗帝國劇情 也是很深刻
最後地方還因為洛克的頭巾差點跑不走XD
3. 馬修/埃德加:馬修我個人深刻點在於 通常很多作品我都喜歡格鬥家型角色
相較4代的揚 8代的傑爾 馬修應該是我這幾位格鬥家角色最喜歡的
(蒂法女森另當別論XD)
馬修的正氣 熱心等 與哥哥埃德加的互動 包括最後扛下掉下的鐵條 都很讚
埃德加我順便一起講 在小國對抗帝國也是很辛苦 與馬修分離
我印象最深刻應該是在 世界崩壞後 怎麼逃回費加羅城的過程
4. 莫古:不好意思我是貓奴XD 但認真講 或許8才把莫古美術設計更好吧
5. 凱嚴:凱嚴是正氣凜然的武士!然後喜歡花跟發現成人書刊部份也意外有趣XD
凱嚴也是有悲情的地方 像魔列車部份 有點黑...
6. 蒂娜:蒂娜主要就幻獸界那邊故事 只是.. 不知為何蒂娜沒有讓我感到很深刻
我最後也是很能為她高興 終於能夠體會愛 能夠有歡迎她的人群
7. 暗影:蒂娜能夠體會愛 暗影在言語上也曾助她
也就是說 雖然好像暗影很低調不起眼 卻默默也幫助了蒂娜一些
進而劇情上 也讓我對暗影有了些印象 最後QQ..
8. 塞策:我是覺得塞策算有點誤打誤撞協助主角群 最後也願意一起努力
只是我對賽策競爭夥伴的故事 就沒有非常深刻了
9. 瑞姆/斯特拉格斯:愛拌嘴吵架的祖孫XD 雖然劇情上我是沒有很深刻啦
10. 嘎烏:嘎烏印象最深應該就是與生父見面的劇情 特別是在服飾店XD
主要這段劇情主角群互動很有趣
最後講一下這次反派凱夫卡 我劇情進行到一半的時候 一直罵髒話
因為這次凱夫卡 會讓我覺得 不像45代最終boss有氣勢 一個小丑樣還很壞很屁
就是我覺得蝙蝠俠的小丑 還比他有點思想 也更有魅力 凱夫卡太貴氣
甚至10的反派西魔亞我個人覺得也沒凱夫卡討厭(評價兩極 有人說西魔亞噁男XD)
但遊戲進行到最後 我反而會用那種比較邪教領袖式的反派來看這次凱夫卡
就是像是惡靈古堡4代的Salazar那樣 實際上也是
最後結局就是大家搭飛空艇回去的劇情 也算喜劇收場了
整體而言 我是覺得6在劇情上 角色的刻劃 是讓我很印象深刻的點
最後 終於完成PR系列 也是有些小感想
我一開始也是因為喜歡玩老遊戲 與喜歡FF的系統 因此入手PR的合輯
雖然有版友跟我提過 PR版有修復一些以前不便民的功能 不是最早的舊版
這次PR版系列的系統 也很讓我感覺到遊戲的細膩 讓我幾乎都想一玩再玩
3我算玩最多次XD
然而系統設計來講 前5代也還沒有加入"大絕"的設計
6代開始有加入瀕死技 算是一個突破
而劇情來講 我曾覺得 自從玩過1-6重製版 就不會想用"太空戰士"這個翻譯了XD
因為嚴格講也只有4有去外太空 甚至最後的6也沒去XD
但... 換個角度想 這幾代的"世界地圖"也都嘛不是現在的地球XD
或許是非地球的類似星球發生的故事吧 所以叫"太空戰士"好像也沒差
只是 我想我還是會以最終幻想 或是FF稱呼這系列
然後劇情上 前6代也只有1代 比較有講到前後時空的問題
可能是因為我首次接觸FF系列是8代 會以為大概以前很多代都是講時空
而1-6代 也比較沒有悲劇的結局
最後的最後 也特別謝謝這段時間來各版友的指教討論!
在6破關的瞬間 我也有個好感動的感覺
--
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1F:推 gainx: 魔力原則上加裝備48就夠了,所以多練別的重要 XD05/18 02:08
2F:→ gainx: 莫古下次可以挑戰龍騎士打法,很爽05/18 02:09
莫古還有 貓貓拳~
4F:→ gainx: 凱炎最大的好處就是必殺劍無視武器,力量練高就是戰力05/18 02:12
凱嚴不用裝4連擊都超暴力...
5F:→ gainx: 相反的壓摳下去就沒用了 XD05/18 02:12
6F:→ gainx: 素描實質沒用,基本上還是靠究極魔法05/18 02:13
素描我是圖個趣味啦 畢竟我還是會分3隊團練 增加趣味性
不然每組都究極魔法刷恐龍太悶了XD
7F:→ gainx: 另外席德生存跟死亡,有一大段劇情不一樣,可以多跑一次05/18 02:14
照Lulu總裁攻略 應該就只有離島前不同?
8F:推 adampolo: 這代龍騎士跳躍到底該擺前排還是後排?05/18 03:17
9F:推 windqqr: 暗影最後和瓦礫之塔一起 bye 了05/18 03:36
10F:→ windqqr: 可惜最後沒和女兒相認05/18 03:37
真可惜... 雖然劇情因此大方向還是喜劇收場
我仍覺得暗影跟蒂娜說怎麼去體會愛的劇情 算意外又深刻
11F:推 gainx: 6跳躍的話後排,槍普通攻擊的話前排吧05/18 05:49
12F:推 gainx: 跳舞地形對只是必成功而已,基本上舞蹈因為強度有差05/18 05:54
13F:→ gainx: 基本上就是小兵跳大地,boss跳風(平原)就對了,跳到成功 05/18 05:55
所以可能最後就是故意讓莫古沒有對應的地形
14F:推 we072367: 6我也被開場動畫嚇到 很扯05/18 09:08
真的震撼
然後開場2位 是魏吉跟比格斯XD 玩過8就知道XD
15F:推 adampolo: 如果要打競技場的話,只有莫古和暗影不能學魔法,其他05/18 10:56
16F:→ adampolo: 其實都可以學。競技場大魔王齊格弗裡德lulu總裁推薦用05/18 10:56
17F:→ adampolo: 暗影加河童裝備,我試了10幾次打不贏,用莫古一次就贏05/18 10:56
18F:→ adampolo: 了。所以莫古千萬不要學魔法。05/18 10:56
我這次首輪 主要競技場刷的東西還是成長蛋系列
世界崩壞後 我先拿飛空艇 然後就用莫古護身符去把很多強裝拿一拿 特別拿千王骰
所以競技場我這次就都用塞策去丟骰子 也有變成河童限制一下只能攻擊
只是競技場... 提豐(颱風XD)不好對付 HP變50000多 要賭沒被吹走 我是沒贏過
雖然後期 如果有練等 是不太需要用到萬靈藥
因為我是去刷恐龍 所以會有很多沙悟淨之槍 基本上成長蛋絕對不會缺
貝希摩斯裝我意外在獸原刷到好多個
說到恐龍 腕龍基本上就是6最強的小怪了 暴龍是強的小怪
暴龍1代也是後期強的小怪之一 更別說8是一開始就出來嚇人XD
只是後期我雖然腕龍遇到也不算少 但三星旗都沒有打到 似乎比3打到洋蔥裝還難..
但實際上來講 如果有練功 MP的確是不用三星旗也夠打最後
另外提到一下"升級前的壓等" 是覺得大概到魔大陸 或是幻獸結界門那邊
到拿到莫古護身符前 逃跑都變得很難逃
我是覺得 要嘛就是帶埃德加用混亂 不然可能就是獸原賺夠前丟煙霧彈?
(我首輪這時坦白說已經有先練等了 也發現不好逃 更何況完全不練等)
19F:推 gainx: 競技場其實可以用模仿士打就好,這樣就不用限制學魔法05/18 17:54
20F:→ gainx: 不過莫古是真的硬 XD05/18 17:54
21F:→ gainx: 先把莫古裝備換出來會輕鬆不少05/18 17:55
22F:推 gainx: 席德的部分只有離島前不同而已,不過演出本身很長 XD05/18 18:07
23F:→ gainx: 而且其實死亡路線才接得到結局(遠目)05/18 18:08
怎麼說?因為主角群有到各個城鎮 沒有跟他揮手?
24F:推 Renasu: 大絕?血量低於1/8瀕死技算吧?05/18 22:09
對算 我修改了 感謝指正
25F:推 gainx: 結局有人緊抓著洛克的頭巾,可席德生存的話根本沒入手過..05/19 03:44
26F:推 orphalese: 河童全套啊 255系列05/19 18:11
其實我反而首輪是穿河童去打競技場XD
27F:推 tsmcprince: 推 角色、音樂跟幻獸我都覺得很有代入感 05/19 21:04
28F:→ tsmcprince: 其實歷代幻獸都有典故 我還特地為了6代去考證冰封幻獸05/19 21:05
29F:→ tsmcprince: (可a我拙作) 開場音樂的catastrophe跟踏雪的類3D畫面05/19 21:06
30F:→ tsmcprince: 當時看到可是驚豔啊05/19 21:06
這代幻獸(召喚獸) 跟前幾代比 數量也是最多了
31F:→ chan324: 這一代 是靠 幻獸 學魔法 多是正常的吧05/20 17:14
32F:→ chan324: 否則這麼多 魔法 該怎麼學05/20 17:14
33F:推 jay791020: 洛克我忘記裝什麼裝備可以八連集9999的05/21 11:44
34F:推 windqqr: 樓上 源氏護手+皆傳之證05/21 20:13
武器好像還要搭 勇士匕首+曳光之刃
後來看一些YT 大家都認同6的角色刻劃非常棒 難怪都讓人印象深刻
凱夫卡會給人感覺有邪教領袖特質也不意外
35F:推 gainx: 是說你玩復刻要壓等就直接開無遇敵就好啦 XD05/22 02:35
36F:推 Renasu: PR可以開經驗0倍,魔石跟金錢4倍,可以只練魔石。05/22 08:32
是的 但我還是盡量還原原本狀態 不用太外掛的系統設定
也就是說 要是不用這方法 就不可能壓等到最後?
37F:推 gainx: 當然可以壓等到最後,只是沒啥必要浪費時間在跟機率賭逃跑 05/22 18:38
38F:→ gainx: 要嘛壓等不遇敵,要嘛設EXP 0享受無負擔壓等攻略的樂趣05/22 18:38
39F:→ gainx: 賭機率是最無聊的,要賭機率去玩賭場遊戲啊 05/22 18:38
40F:→ gainx: 一直背負逃失敗的壓力,對娛樂沒啥好處 XD 05/22 18:39
就系統來說 靠獸原等於無限賺錢 可以買一堆煙霧彈逃跑(但我還沒試過XD)
或是拿飛空艇後也差不多可以去偷大地之衣賺錢了
只是我覺得 大概到幻獸封印的火焰山洞那邊 要逃跑的受傷代價絕對不少
目前對於系統重製的那些古早不太有的功能 包括經驗增加 不遇敵等等
我唯一有用的 就是 中斷存檔跟切空間存檔這2個而已
41F:推 gainx: 壓等玩家的樂趣在復刻版是享受無痛打怪的樂趣啊05/22 23:23
42F:→ gainx: 以前只能逃的戰鬥都可以打了呢05/22 23:23
43F:→ gainx: 這樣能玩的東西就變多了05/22 23:23
畢竟我玩RPG總是不喜歡險中求勝 所以後來還是會練LV
但如果LV.7 最終武器應該就很頭大了...
44F:→ lisoukou: 壓在1等的另一個好處是所有的等級青魔法完全無效05/23 16:12
如果都是LV.7 那不會有任何等級魔法有交集
45F:推 windqqr: 6代還有個 等級???神聖05/23 20:04
46F:→ windqqr: 是看 Gil 個位數 05/23 20:05
47F:推 gainx: 那你其實不用壓等啊 FF6不壓等也是可以很輕鬆打出9999的05/23 20:53
48F:→ gainx: 就算不管幻獸們的能力強化05/23 20:54
速度還是要增加啦
49F:推 gainx: 其實只要善用 quick 就不用管速度了 XD05/24 00:00
50F:→ gainx: 當然速度快還是有比較爽啦 用 quick 畢竟是多一個動作05/24 00:00
51F:推 jay0215: FF6我也是喜歡洛克,他跟前女友以及塞麗絲的情節印象最深05/25 17:24
52F:→ jay0215: 再來就是歌劇院,不過我不是玩重製版的所以年代很久遠~05/25 17:25
我很喜歡洛克跟塞麗絲互動的各場景 有個特別深刻的點 是執行皇帝任務 剛歸隊那邊
這時兩人見點似乎有一絲尷尬 整體處理卻很有意思
歌劇院地方就是 "哎唷,你臉紅啦~"
53F:推 polar17: 推FF605/26 08:01
54F:推 sh9305: 最愛Celes Edgar05/29 08:03
塞麗絲跟埃德加人氣都高 應該說FF6角色都會有人喜歡
55F:推 rockheart: 沒練等被打爆 我覺得是square一貫設計問題05/30 23:44
56F:→ rockheart: S社後來許多設計隨機戰跟Boss戰,觀念分很開05/30 23:46
57F:→ rockheart: 如果你是常玩Atlus設計,他的等級制對你參考王戰水準05/30 23:46
58F:→ rockheart: 很有幫助,隨機戰學到的東西可以用來打王 05/30 23:47
59F:推 rockheart: 像你入門的FF8,等級義意不大,你需要的是去拼湊零件05/30 23:55
60F:→ rockheart: 把角色養起來,但這些過程,你對王戰的概念一樣是零05/30 23:55
61F:→ rockheart: A社的設計,隨機戰難度就很高,你一定要有概念才可過05/30 23:57
62F:→ rockheart: 而這些過程,包含技能使用 傷害大小 防禦異常都有用05/30 23:57
看遊戲設計與看玩家想怎麼玩吧
FF8開始我也是先壓等 但後來我還是喜歡把等級全部練滿+想要的能力值上限
我也知道很多人玩RPG不愛練等 或是喜歡啥壓等極限通關
若之後是可以升等 我是允許前期辛苦一點 當然這是我自己的玩法啦
63F:推 rockheart: 你搞錯意思了,其實是S社很多設計是無法練等去解決的06/02 00:40
64F:→ rockheart: 充許玩家練等,才是我要說的06/02 00:40
65F:→ rockheart: S社早期就有很多設計是為了不想練等的玩家設計06/02 00:44
66F:→ rockheart: 但對練等的玩家造成不好的影嚮06/02 00:45
67F:→ rockheart: 等級就是一個很直覺的難度差距,但S社的設計廢掉等級06/02 00:47
68F:→ rockheart: 玩家沒有一個明顯的難度測試,要等你打王才知道06/02 00:47
69F:→ rockheart: 簡單講你的不安感,我推測是S社的設計造成你的不安06/02 00:50
70F:→ rockheart: 我近期玩的失落的奧德塞也是,給玩家的不安感造成難度06/02 00:51
71F:→ rockheart: 相反來說,變成玩家的不信任 06/02 00:51
其實我自己的話 會愛練等主要還是以前玩國產RPG的時候 曾造成的陰影
我也相信 很多遊戲玩多次以後 會發現技巧抓到就會容易不少
像我覺得第一次破FF3 即便已經是PR 我也覺得好難 但後來就覺得還好
72F:推 gainx: 以你瘋狂練等的玩法,FF3其實3D remake比較適合你 XD06/02 03:33
73F:→ gainx: 每個職業都有專屬的熟練度99專用裝備06/02 03:33
74F:推 adampolo: 而且洋蔥裝備好打很多。修道士可以前期練到空手攻擊力06/02 12:25
75F:→ adampolo: 和尤列卡武器相當。也適合十里坡劍神玩家06/02 12:25
76F:推 adampolo: 3D版修道士空手攻擊力是用熟練度取代武器攻擊力,PR版06/02 12:40
77F:→ adampolo: 則是用等級取代武器攻擊力。非空手職業則是以力量取代06/02 12:40
78F:→ adampolo: 武器攻擊力。所以3D版拿雙洋蔥盾一樣可以打9999。鐵巨06/02 12:40
79F:→ adampolo: 人輕鬆虐06/02 12:40
實際上我PR的3代 只有破過1次LV99 為了用洋蔥戰士
3後來真的難練 因此我在那次LV99後 之後再刷都大概LV70破關 不練洋蔥
1代跟4代我覺得 勉強好練 但5代我是一定不會練到LV99
80F:推 gainx: 跟你說,FC正常破台大概是45級.... XD 你那個等級就叫狂練06/02 18:26
81F:→ gainx: 不過3D remake的專用裝備是看熟練度,等級倒不一定會高 06/02 18:27
82F:推 adampolo: FF系列,正常打很少需要50級以上破關的。FF7打巨獸也不06/03 12:19
83F:→ adampolo: 用50級。好像也只有2代需要刻意練功。其他代都是順順打06/03 12:19
84F:→ adampolo: 就可以破關了06/03 12:19
我是覺得4其實比我想像還難 如果有拿到鋼鐵甲 會覺得輕鬆很多
85F:推 gainx: 4代是正常破台就會接近70級,算是比較罕見的 XD06/03 20:35
86F:→ chan324: 四代 法術 是看等級的 想學完 就是要高等級06/04 14:34
87F:→ chan324: 四代 的敵人 很硬 速度快 又強大 尤其是最後的水晶地區06/04 14:34
88F:→ chan324: 很多敵人 都有特殊能力06/04 14:35
4後期拿到堅鋼甲前 艾吉我都放後排 否則太軟
目前6我在2刷 在安達利爾的墓穴那邊拿飛空艇 對決無頭騎士
因為現在無頭騎士會用絕對0度 所以不可能埃德加不斷放弱點+反射+防禦
如果要壓等 似乎還是得先存夠錢(世界崩壞前偷大地之衣) 賭道具"超級彈球"吧
超級彈球我也遇過有機會打到6000以上
89F:推 gainx: 無頭騎士低等打法,就是抽他MP06/07 14:46
90F:→ gainx: 抽光就不用怕絕對零度了06/07 14:47
可能那時候我隊伍成員能夠用燒MP的少?
埃德加固定放弱點 塞麗絲跟馬修可以燒MP 但一次才燒60 賽策我當輔助
91F:推 gainx: 那就是你太沒耐心了,沒得燒MP還可以用魔封劍吸到他用光06/07 18:35
92F:→ gainx: 只要你沒有造成任何傷害,就不會變身開始用絕對零度06/07 18:35
93F:→ gainx: 只是要熬很久06/07 18:35
Lulu大應該會感謝您提供方法XD
94F:推 adampolo: ff6壓等沒意義。ff6壓等是為了後期學魔法,讓角色屬性06/09 11:32
95F:→ adampolo: 可以成長。所以你後期還是要練等,那就失去低等級破關06/09 11:32
96F:→ adampolo: 意義。若你後期也壓等,那就失去角色屬性成長意義。純06/09 11:32
97F:→ adampolo: 自虐而已06/09 11:32
我是剛開始有壓一下 等後期角色全入隊再不壓
是說 應該有極限挑戰的玩家吧
98F:推 gainx: 極限挑戰很多啊,現在資料很好找,連誰要練哪個能力到多少06/09 18:04
99F:→ gainx: 都有人整理好06/09 18:04
100F:→ gainx: 像是一般人魔力只要48就好,確保究極魔法999906/09 18:04
101F:→ gainx: 剩下都練速度之類的 06/09 18:04
102F:→ gainx: 有的人最終裝備加魔力的話還可以往下扣06/09 18:05
103F:→ gainx: 不過這遊戲實在太容易傷害溢出了,一切都是玩爽的06/09 18:05
104F:推 adampolo: 低等級速通也可以參考不負責任瘋動漫,有ff6。不過我第06/09 18:21
105F:→ adampolo: 二次玩用了pr版的bug,三人有三星指環加究極魔法。破關06/09 18:21
106F:→ adampolo: 速度更快06/09 18:21
不過這次我訝異 比之前遊戲時間短 就已經打到4個三星了..
107F:推 cofee: 影忍最後選自殺 讓我小時候很難接受……06/10 22:02
總希望 他可以不用如此 之後在和平的世界瑞姆相認
108F:推 adampolo: 三星指環是打蜿龍打到的?我是用靈珠去換的。記得很難打06/11 09:38
是打腕龍沒錯 我是訝異我首輪沒半個 二輪還連2場掉
2刷結束 我2刷等級大概90 洛克 莫古 塞策有滿
莫古我後期也是改練龍騎士跳 畢竟用跳舞要跳成功太煩了
洛克等級滿 力量也練滿 1劍才7000多...
其他方面 嘎烏狂怒技我還是以"隕石"為主
我玩感覺是 暴龍跟貝希摩斯的隕石 設定應該是暴龍的比較強 但我感覺差不多?
若等級要到90級 打最終大戰難度就不高了
109F:推 gainx: 隕石應該是一樣的,你用嘎烏用出來看數字就知道啦 06/12 00:57
110F:→ gainx: 嘎烏的特殊用法大概就技能獲得怪物的異常耐性 06/12 00:58
111F:→ gainx: = 不需要緞帶 所以最適合河童槍二刀流皆傳之證的人 06/12 00:58
112F:→ gainx: 還可以幫他上個狂暴... XD06/12 00:59
113F:→ gainx: 別人用還要犧牲異常狀態耐性06/12 00:59
我後來也競技場打提豐成功 LV 99的賽策 骰子+千王骰
但還是要賭他不用吹走
若再說個觀察 為了提升能力值而壓等
後期似乎發現 速度如果練滿 其他數值也都還有空間可練
(包括穿提昇數值的裝備後的情況來看)
我想一個可能是 數值上限128不算高(畢竟角色各數值也不是從0開始)?
我個人玩法下 力量為主的角色 速度+力量滿後等級沒滿 也還有等級練別的
體力不用練 我覺得好像沒有什麼特別感受
HP的話 就算要LV99滿9999 每個角色似乎也不用花到10個LV來裝提昇HP的魔石
而如果要用深紅帽子的角色 就一定不用提昇HP
114F:推 gainx: HP印象是有幾個人要在指定的一兩個等級裝巴哈姆特就夠了 06/13 20:44
115F:→ gainx: 不過說真的就誤差而已,留著當個人特色也不錯 XD 06/13 20:44
116F:→ gainx: 體力是真的完全廢物 06/13 20:45
117F:→ gainx: 所以一般都是練到究極魔法可以9999 然後速度力量喜歡的優先 06/13 20:45
也就是說 我覺得FF6的能力值成長 某些程度上懂了以後 或許不用太怕數值沒練滿
就是扣掉不練的數值之外
像瑞姆跟斯特拉格斯 應該不會有人要練力量吧 就算速度練滿
法傷也不用練滿 這樣就算再練HP 到LV99前 空間還很多
118F:推 gainx: 是啊,而且練那麼多,也沒有撐得住的怪給你打 06/14 15:24
後來想"壓等"也是有一些漏洞可以鑽啦
譬如 最後只能上12人 然後去練另外不上的2人(如把格格練來打競技場換裝)
當然如果很堅持"全角壓等" 就不適合了
119F:推 gainx: 認真的壓等玩家就會好好利用那些不計算平均的腳色 06/18 19:48
一個新提問 要拿巴哈姆特魔石的地方 現在好像有改?
就是我好像在地圖的東北海上 有發現一坨黑黑的東西 只要觸到那邊 就開戰
好像不是隨機?
120F:推 gainx: 巴哈姆特魔石一直都是打那個黑黑的啊 08/15 02:58
121F:→ gainx: 只是他出現在哪裡不一定 08/15 02:58
這就不知是否為我記錯了 我曾經被逃跑過一次 就還是在地圖東北海上 有黑黑的
意思是不知是否有改版過 所以黑黑的現在都在那邊?
另... 我終於打贏沉睡獅了XD 目前補圖鑑的時候去打
我用首輪舊進度 有練過等 洛克18 塞麗絲16 馬修14 嘎烏17
嘎烏有先學到兇惡巨獸的隕石 大概打一下1300多 馬修用連環拳300
洛克跟塞麗絲2人我都學停止 2人學比較保險 然後沒事就攻擊
有時候停止時機不好抓 會有運氣 沉睡獅發動隕石就要賭盾牌有擋住了
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 08/15/2025 21:41:07
122F:推 gainx: 你要不要再讀一次前面的推文... 08/16 14:22
123F:推 gainx: 基本上他每次出現都是隨機,「但是不會移動」 08/16 14:25
124F:推 gainx: 你會覺得他都在同個地方,表示你嚴重依賴 auto save 在打 08/16 14:27
125F:→ gainx: 從來沒有好好的從存檔開始遊戲過... 玩老遊戲這習慣很危險 08/16 14:27
126F:→ gainx: 自己注意一下.. 08/16 14:27
我存很多個檔喔 因為RPG有時候會玩錯
RPG玩錯的話自動存檔或是中斷存檔再多次都沒用 一定要往前讀取
後來再看其他存檔 好像又不在那邊了XD
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 08/16/2025 16:23:39
127F:→ macheal: 正常玩的話,根本不需要壓等級,恐龍森林太香了 10/08 00:35
128F:→ macheal: 而且等級可以壓制一切... 10/08 00:35
129F:推 adampolo: 壓等級的作用是拿到招喚獸後,升等才能加屬性培養角色 10/13 12:17
130F:→ adampolo: 。但這代難度不需要練到99級才能破關。所以這點沒用到 10/13 12:17
131F:→ adampolo: 。且大多數壓等級的人,追求的是個位數等級破關,更用 10/13 12:17
132F:→ adampolo: 不到加屬性培養角色 10/13 12:17