作者sugoichai (兔爺)
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標題Re: [討論] FFBE 國際版 覺醒!風雷魔劍舞!
時間Thu Mar 21 19:43:47 2019
開獎啦,讓我們看看獎品吧~~
: 一、真主角:
: 真主角我只有一隻六星,所以只能對照日版國版的資料來看~
: 日版和國版的技覺完全走不同的方向,相同的技能只有一個,可以看
: 成是不同的角色了,唯一相同的是「最快的空賊」。
: 1.最快的空賊:基本上看來與日版是差不多的,就不特別猜想了。
: 2.詭計武器:七星cd技
: 覺一:提高屬性耐性減少量和回合數
: 覺二:提高屬性耐性減少數
: 個人猜測是變成可同時debuff兩屬,可是因為是隨機的使上上仍然
: 不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,這數字加上
: 每兩回合用就能用一次,做為降抗手還是蠻有潛力的。
結果大出意料之外,個人沒看錯的話,不是降2屬,而是一次4屬!!
不隨機了,直接給你四屬降120%,持續四回合!!
媽呀,現在國版直接進入降抗120%大放送時代就對了?
補充:重新進遊戲看了一下覺醒敘述:提高屬性耐性減少數(小)
由(小)這個字來看,目前還是保留認為一次降兩屬較好。
: 3.快速射擊:七星cd技
: 覺一:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
: 覺二:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
: 老實說,沒用過他的我看不出來這個技覺會走什麼方向,因為本來
: 這招就是要靠次數堆高威力的,但又要降低攻擊次數? 是要改走單
: 一尾刀技嗎? 明天才知道了。
攻擊次數由1~6次改成1~4次,基本倍率改成1500%,每次多1500%,四次
全出就是1500+3000+4500+6000=15000%,雙刀流就是3000%~30000% !!
看數字真是爆力的!!
但若是不能chain也不能尾刀的話,就比較像是煙火性質~
: 4.火槍奧義:
: 覺一:提高攻擊(大)
: 覺二:提高攻擊(大),雙刀流時提高武具攻擊。
: 基本上這次最重要的技覺吧,直接讓沒W技的真主角放棄走雙持路
: 線,就看倍率多少了。
裝備火槍提高100%攻擊,雙刀流提高20%武具攻擊。
重點沒有放在雙刀流,而是在火槍上XD
: 二、巴修
: 老實說,國際版對巴修實在是相當不錯,本來在日版就已經評價很高
: 的他在升七星時就已經小幅給他強化了(轉頭看可憐的榭拉皇帝),
: 技覺後日版評價也高達97分,你以為這就是他的極限了嗎? 不,沒有
: ,國際版還要再推高他的極限......
: 1.黎明&黃昏之守護:
: 覺一:提高防禦&精神
: 覺二:提高防禦&精神(大),提高被debuff防精耐性。
: 在日版,覺一已經提高防精100%,現在國版覺二,還要再提高....
最終提高防精為130%,真的是要巴修硬到超越盾爺嗎?
: 2.XXXX的衝擊&慟哭:
: 覺一:傷害以防禦計算&提高攻魔debuff量(小)。
: 覺二:提高攻魔debuff量(中)
: 日版只有覺二才提高debuff量,最終debuff率為60%。而國版在覺一
: 時就提高debuff量,最終倍率可能可以達到65%。
不出所料,就是65%,巴修為debuff目前榮登debuff坦之王。
: 3.忠臣的志氣:
: 在日版的基礎上,增加了裝備「法袍」時提高防禦精神。
: 真的是要給巴修在魔坦之路上更多籌碼就對了。
: 裝備輕盾、重盾、法袍時提高40%防&精.....
也就是裝自身信賴+彩虹袍時,會增加80%防&80%精,這樣我會不想給巴
修裝鎧甲了......
: 4.黎明的曉鐘:七星cd技
: 覺一:提高四圍debuff量。
: 覺二:提高回合數,賦與自身屏障效果。
: 是的,你沒看錯,巴修也要加入第一回合四圍debuff 70%家族了,
: 還好只能對單,不然實在是太犯規。
不出所料,四圍debuff倍率來到70%,其餘與日版相同。
但能開場debuff四圍70%還是爽的XD......
: 三、魔劍喵:
: 這次最興奮的就是牠啦,日版讓大家扼腕、痛心竟沒有技覺的風雷魔
: 劍舞,這次在國版要技能覺醒啦,不論最後強不強,都要灑花~~灑花~~
: 1.納特拉王的親信:
: 跟日版一樣裝劍魔棒時增加攻魔,但多了增加HP和.......
: 「雙刀流時增加武具上的攻魔」
: 感覺上跟真主角一樣的意義,沒有W技的角色直接讓他保持雙刀流時
: 擁有一定強度的路線。
劍、魔棒裝備時,提高攻/魔60%,這跟日版一樣。增加了:
雙刀流時提高武具上的攻/魔20% 以及
雙刀流時提高武具上的魔力 20% 。
: 2.西維拉族的技能:
: 看起來跟日版一樣,沒什麼好猜測的。
: 3.魔操劍:
: 覺一:提高傷害(特大)
: 覺二:提高傷害(特大),比日版多出「翔魔操劍」增加傷害(特大)
: ,以及翔魔操劍使用回合數提升。
: 基本上要明天看到實際倍率才知道強不強。
魔操劍倍率為900%,可使用6回合翔魔操劍,翔魔操劍倍率來到1300%
,還好,僅達到做為雙刀尾刀手的基本門檻,但有比沒有好,算可以了。
: 4.升華五靈體勢:七星cd技
: 覺一:提升防精增加量
: 覺二:提升防精增加量和回合數
: 呃,在日版已經是提升100%了,現在還要往上推就對了,但我覺得大
: 家使用魔劍喵都是用來做攻手而不是做輔角吧? 技覺這個好像意義不
: 那麼大? 是要用來配合巴修使用嗎?
: 我個人覺得要是技覺的是「降伏五靈體勢」的話,多好啊......
防精提升來到150%,持續時間四回合。
: 5.風靈魔劍舞:七星技
: 覺一:提高傷害是(特大),提高消耗MP
: 覺二:提高傷害是(特大),提高消耗MP
: 千呼萬喚始出來,風雷魔劍舞技覺了!!YA~~~
: 看到覺一覺二那邊都寫個(特大),實在是讓人萬分期待在原本的1100%
: 倍率上還要強化到哪裡,希望解包出來千萬別讓我們失望啊。
風雷魔劍舞最終倍率來到1600%,比期待中少了那麼一點點......
(本來期望增加600%達到1700%up......)
但.....有就是爽啦!!!!何況1600%在現階段也很夠強了~~
拿來跟人妻W技或洛倫chain就是爽XD......何況雙刀流只用一次MP。
: 暫時感想,隨荖風雷魔劍舞的技覺,看得出來國際版對於魔法劍家族有
: 特別保護,不至於像日版走到盡頭最後消失。魔劍喵、鴉妹與極光的日
: 金輪金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日輪系的魔法劍,而且與
: 這三隻可EC的冰女、洛倫或人妻等角色也不少。算是同時hold住了魔法
: 劍與日輪系在國版中的地位。其他就看明天解包嘍。
這次技覺算是維持了之前自來也和貝姐以來的好傳統,大幅增加了角色的
威力和實用性,魔劍喵能上場打了,真主角的降抗倍率超高,巴修比日版
還要再硬更多........
只是我的晶石快乾掉了...= =...
乾!!
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※ 編輯: sugoichai (59.102.138.226), 03/21/2019 19:57:58
1F:推 OniOni: 確定是降4屬120抗?如果是就很神了 日版目前只能做到降3 03/21 20:03
2F:→ OniOni: 屬120 03/21 20:03
3F:→ sugoichai: 英文版wiki這樣寫,我也不敢確定 03/21 20:22
5F:→ sugoichai: 直譯就只是「降低特定元素抗性120%」 03/21 20:24
6F:→ sugoichai: 但取消了原本的各25%機率,只能解釋成一次降全屬?@@? 03/21 20:25
7F:→ sugoichai: 重新進遊戲看了一下覺醒敘述:提高屬性耐性減少數(小) 03/21 20:37
8F:→ sugoichai: 由(小)這個字來看,目前還是保留認為一次降兩屬較好 03/21 20:37
※ 編輯: sugoichai (59.102.138.226), 03/21/2019 20:43:19
9F:推 Ray90067: reddit的解包有詳細數據,分別是火光,火雷,雷水,水 03/21 21:35
10F:→ Ray90067: 光,這四種組合各25%機率 03/21 21:35
11F:推 Ray90067: 然後魔劍貓真的強很多,貓控表示開心 03/21 21:38
12F:推 vennirter: 真主角是降隨機兩屬120...然後快速射擊真心猛 03/21 22:28
13F:→ sugoichai: 真主角降屬抗我會解讀為:約25%機率雙屬被降120%,約50 03/21 22:53
14F:→ sugoichai: %機率三屬被降120%,約25%機率四屬全降120%。雖然實際 03/21 22:53
15F:→ sugoichai: 機率不一定是這樣就是了 03/21 22:53
16F:→ sugoichai: 因為雙刀流會發動兩次 03/21 22:55
17F:推 Ray90067: 就說解包有詳細數據了就是分四組,每組都是25%機率,很 03/21 23:26
18F:→ Ray90067: 難懂? 03/21 23:26
19F:推 Ray90067: 喔沒事你解讀的沒錯抱歉我腦殘口氣差QQ 03/21 23:28
20F:推 Ray90067: 不過那招有支援雙刀嗎? 03/21 23:29
21F:→ sugoichai: 應該有吧XD......連雷光斬都支援雙刀了耶...... 03/22 12:07
22F:→ sugoichai: 沒有的話實在太故意~ 03/22 12:07
23F:推 vennirter: 降屬就是隨機兩屬,不用懷疑因為我覺醒了。 03/22 15:07
24F:→ vennirter: 支援二刀就是射兩下,並不會額外再降其他屬 03/22 15:08
25F:推 gainx: 這很微妙耶,支援二刀應該技能會發動兩次 03/22 15:10
26F:→ gainx: 發動兩次就應該會跑兩次隨機降屬 03/22 15:10
27F:→ gainx: 如果發動兩次只有降兩個屬,那就1.不是隨機降兩屬,是一屬 03/22 15:11
28F:→ gainx: 2.你只測了一次,有夠準的兩次降到同樣兩屬 XD 03/22 15:11
29F:推 vennirter: 他兩招SP技的判定跟一般技能不太一樣 03/22 15:13
30F:→ vennirter: 像快速射擊覺2變成最高打四下,多射一下+1500% 03/22 15:14
31F:→ vennirter: 以常理來說假設我用二刀 骰到最高倍率射四次,共八下 03/22 15:15
32F:→ vennirter: 在第四下的時候就到最高倍率,後面五六七八都最最高 03/22 15:16
33F:→ vennirter: 但在二刀狀態下是1.2下1500%、3.4下3000%、5.6下4500% 03/22 15:17
34F:→ vennirter: 只有在7.8下的時候才會達到6000% 03/22 15:17
35F:→ vennirter: 我只測一次不會隨便發言啦,很多要實測多次才知道眉角 03/22 15:19
36F:→ sugoichai: 所以直接解釋成,雙刀會讓技能用「完全相同」的狀態發 03/22 15:44
37F:→ sugoichai: 動兩次,是吧XD 03/22 15:44
38F:推 gainx: 二刀多段本來就這樣算啊 會是左右手交互出去的發動方式 03/22 15:57
39F:→ gainx: 所以,random 1-4 如果左右手每次都「一樣次數」 03/22 15:58
40F:→ gainx: 那應該的確是做成判斷只做一次(只骰一次隨機兩屬性) 03/22 15:58
41F:→ gainx: 分別骰的話就沒道理左右手每次一樣刀數 XD 03/22 15:59
42F:推 Ray90067: 那空賊實用度降低一點,不過他的連續射擊爆發大到可以 03/22 23:56
43F:→ Ray90067: 秒真基加 03/22 23:56
44F:→ sugoichai: 秒真基加@@!? 真的假的!? 03/23 00:05
45F:推 Ray90067: FB有看到影片,快速射擊加查格狂暴紋章搭配EC可以秒掉 03/23 00:23
46F:推 Ray90067: 雙刀骰到三或四次就行 03/23 00:26
47F:→ sugoichai: 不好意思,請問有網址嗎,想要看一看,真恐怖 03/23 00:28
48F:→ sugoichai: 快搶掉機娘一半的生意了@@ 03/23 00:33
49F:→ sugoichai: 這邊有一個用廚師+真主角就秒了真基加的...... 03/23 01:10
51F:→ sugoichai: 沒想到真基加才登場第一天,就成槍靶了@@a...... 03/23 01:19
52F:推 gainx: 畢竟 30000%是真的很高啊 直逼日版Fes限了耶 03/23 01:42
53F:→ sugoichai: 真的使用上應該目標是疊第三下就好吧,畢竟4500%x2也是 03/23 10:29
54F:→ sugoichai: 很嚇人了,用不著去拗那不到50%機率的第四下~ 03/23 10:29
55F:→ sugoichai: 突然覺得真希望再歪到一隻真主角來升七星XD 03/23 10:29
56F:→ sugoichai: EC角的時間夠長的話(地槌?),三四下也許可以同時吃到? 03/23 10:31
57F:推 vennirter: FB看到的應該是我po的吧......XD 03/23 12:39
58F:推 vennirter: 真基加剛出變槍靶很正常,國際版現在的兵員強度早就超 03/23 12:41
59F:→ vennirter: 過日版出的時候了...降臨出太慢就是會被各種花式虐 03/23 12:41
60F:→ hoe1101: 國際版出降臨速度比角色慢太多了 03/23 19:46