FinalFantasy 板


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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201503/19074428.html : http://gamestalk.net/ff11-2/ : PC版本不受影響,同時會發布最後一部資料片“ヴァナ・ディールの星唄” : 預計會在今年5月、8月和11月分三段進行更新 : 同時會有一連串的感謝祭活動 幫修正 「ヴァナ・ディールの星唄」嚴格來說不是資料片 而是追加的最終章シナリオ(expansion chapter) 也就是基於既有的模組、區域、加以回收利用,新加上去的章節 就跟石の見る夢、戦慄!モグ祭りの夜、シャントット帝国の陰謀、アビセア 是一樣的 (資料片會出現大量的新模組和區域,追加シナリオ不會) 值得注意的是,這個シナリオ確定是本作的結局了 之後不會再有大規模的更新改版 只會有bug修正、平衡調整等等的不定期更新 2016年3月之後遊戲機版本將停止服務 也可以說這遊戲從2002年撐到現在,可以算是即將正式高掛球衣退休了 而 SE 還打算推出以這遊戲為世界觀的手機遊戲,榨乾這款遊戲的剩餘價值 會是款月費課金 MMORPG 名字叫做 ファイナルファンタジー グランドマスターズ 最後小弟補充一點 這遊戲很多人沒玩過,因為當年入坑的門檻相當地高(相較於現在的 FFXIV) 雖然已經是十幾年的老遊戲 但在當年,絕對是款超級優質的好作品 2003年後橫掃全球的超級MMO大作WOW,毫無疑問是個史上留名的超大作 但個人認為,真要比的話,2002年出的 FFXI 是略勝一籌的作品,雖然名氣小很多 既然官方已經要把這遊戲收起來 為了讓錯過這款遊戲的玩家們(相信有很多1~14代都玩過,獨缺11代的玩家) 小弟架設了 FFXI 的模擬伺服器給大家 單純讓大家補齊、回味這款遊戲,完全不涉及任何金錢營利 (目前模擬的進度是到アトルガンの秘宝) 相關資源在完成一定進度後會釋出給大家,敬請期待 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1426832654.A.57A.html
1F:推 leewings: 哦哦,期待^^ 03/20 15:26
2F:推 puroporos: FFGM是基本無料,物品課金制 03/20 17:04
3F:推 mel70056: 神人給推,受小弟一拜 03/20 17:10
4F:推 jimmyada: 太好了,覺得感動啊 03/20 17:12
5F:推 Okadaneko: 好心推 03/20 17:22
6F:推 Judith: 推推,期待中 03/20 18:40
7F:推 magicgreet: 有開放code讓人架設?? 03/20 19:48
8F:推 jhchenzt: 期待! 03/20 20:10
9F:推 reallurker: 線上RPG語言不通真的衝不下去 未玩過就消失得一代 03/20 20:58
10F:推 silomin: 好厲害 先拜一下 03/20 20:59
11F:推 hipposman: 推 真的很懷念在vana活的那段日子 03/20 21:00
12F:推 FF14: 大推 03/20 22:13
13F:→ hajimels: 好懷念FF11 這輩子最愛的MMORPG 03/20 23:41
14F:→ hajimels: FF11跟本是第二人生了 以前下課回家 就開始準備PT! 03/20 23:42
15F:→ hajimels: 邊吃飯邊等tell... 03/20 23:43
16F:推 askingts: 我FF11玩了好幾年 老實說SE不應該捨棄這款olg 03/21 00:16
17F:→ askingts: 應該整個遊戲打掉 重新用新引擎新繪圖重製 03/21 00:17
18F:→ askingts: 畢鏡FF11跟FF14 他是EQ類型的遊戲 而不是WOW類型的遊戲 03/21 00:17
19F:→ askingts: FF11跟FF14在客層上有其區別性存在 有remake的空間存在 03/21 00:18
20F:→ puroporos: 重製本來有在選項之內,只是松井最後選擇現在的做法 03/21 00:34
21F:推 belion: 期待!好猛啊!終於可以玩FF11了XD 03/21 00:39
22F:推 Peruheru: 好幾年沒玩了,以前玩到荒廢學業,差不多沒大學讀 03/21 01:29
23F:→ Peruheru: 經典入門句: pt ok? 03/21 01:30
24F:→ Peruheru: 可惜就語言,跟軟體要錢這兩點台灣當時很多人不買單 03/21 01:31
25F:推 KeAem: 假設FF11未來收掉了 那之後FF11會以什麼樣的姿態再現?手遊 03/21 04:34
26F:→ KeAem: 的話就算了… 03/21 04:34
27F:推 p90349: 期待啊啊啊啊! 03/21 04:44
28F:推 shadowth: 上面說FF14不是WoW型的遊戲我笑了www 03/21 08:30
29F:→ shadowth: 1.0可能還可以說是EQ 但是吉田P一開始就說他的2.0就是 03/21 08:31
30F:→ shadowth: 日版魔獸世界 看看那個介面還有遊戲方式就知道他想幹嘛w 03/21 08:31
31F:推 kungfutofu: 大推 03/21 11:00
32F:推 cloudstr: 幹嘛remake 要麻直接出FF16 03/21 12:00
33F:推 kuninaka: 會從手遊復活阿 03/21 13:14
34F:→ kuninaka: 已經有新聞了 03/21 13:14
35F:推 askingts: 語言方面 我玩FF11好幾年 日語完全沒進步 但英語卻是突 03/21 19:47
36F:→ askingts: 飛猛進 已經進步道可以跟米國人哈拉聊天練肖話的程度 03/21 19:48
37F:→ askingts: 大概 這是跟我完全只接觸北美玩家 跟加入北美公會有關 03/21 19:49
38F:→ askingts: 日本玩家不是我不跟他們接觸 而是他們太封閉 人數也多 03/21 19:49
39F:→ askingts: 自己跟自己國家的人玩就夠了 直接對外國人打槍 03/21 19:50
40F:推 askingts: @shadowth 你要不要去看眼科 03/21 19:51
41F:→ askingts: 可能我打字沒打好 重打 03/21 19:53
42F:→ askingts: FF11是EQ類型的遊戲 FF14是WOW類型的遊戲 03/21 19:53
43F:→ askingts: 看又看了一下 真的沒打好 跟shadowth說聲抱歉 sorry 03/21 19:54
44F:→ askingts: 我所誤打的這段文的原意 可以從我下面的補充提到 03/21 19:56
45F:→ askingts: "FF11跟FF14在客層上有其區別性存在" 03/21 19:56
46F:→ askingts: 因為 FF11是EQ向 FF14是WOW向 兩種並不同類型 才能區分 03/21 19:56
47F:→ askingts: 不同客層 03/21 19:57
48F:→ askingts: 跟shadowth再次致歉 sorry 要去看眼科的是我 lol 03/21 19:59
49F:推 ocarina2112: 出這麼久還真的沒看過沒碰過,音樂是很好聽... 03/21 20:14
50F:→ hajimels: 日文從0到N3-N2之間 現在在日本工作 全靠FF11阿wwww 03/21 22:49
51F:→ hajimels: 練赤魔和詩人的時候 看到pt OK都很抖 那種團我都上buff 03/21 22:50
52F:→ hajimels: 快累死... 03/21 22:50
53F:推 Starwindd: 懷念以前在FF11當廢人的日子 03/21 22:58
54F:→ zzeta010: 大家都覺得很可惜,太多回憶了…不管好壞。 03/22 09:23
55F:→ zzeta010: 以現在se的情況,dqx和14加手機就可以讓他們吃到撐 03/22 09:25
56F:→ zzeta010: 看看ff15,再想新生ff11 se應該沒人沒資源給她了…。 03/22 09:28
57F:推 foolofsword: 好懷念剛拿到鳥走到中央都的日子啊.. 03/22 14:33
58F:→ hajimels: 以前走個路都怕被怪發現 都在玩MGS 不時要上消音 消臭 03/22 15:03
59F:推 foolofsword: 消音什麼一定要的啊 遠想白魔長大的日子... 03/22 16:14
60F:推 stdio7: 推,想當初在11廢了10年,轉換到14新生不到一年就解約 03/23 14:59
61F:→ parkson1: 同樓上.FF11很經典,把FF以往系列的元素如技能魔法與MMO 03/24 00:59
62F:→ parkson1: 互動結合得超好如不意打,HP->MP轉換而走出了自己特色,田 03/24 01:04
63F:→ parkson1: 中不愧是FF和Square社老將 03/24 01:07
64F:→ parkson1: 一直覺得FF全制霸的人錯過FF11很可惜,但若太後期才加入 03/24 01:12
65F:→ parkson1: 的話已失去很多MMO互動的樂趣 03/24 01:13
66F:→ hajimels: 光是出招要combo要有特定的時機這點 就充份地要溝通 03/24 09:48
67F:→ hajimels: 現在FF14只要會走位不死 就算是拖油瓶也無感 03/24 09:49
68F:→ hajimels: 以前你只要一出錯 就覺得很抱歉 連續出錯真的就要土下座 03/24 09:49
69F:→ hajimels: 阿補充一下 我FF14不是指高等副本歐 03/24 09:50
70F:→ hajimels: 因為FF11是連你平常組隊練功都要溝通的 03/24 09:50
71F:推 shadowth: 不過這也是初版FF14被幹到翻的點...應該說大家被WoW洗過 03/24 12:52
72F:→ shadowth: 之後 很多FF11傳過來的設計會變得非常讓人火大 03/24 12:54
73F:→ shadowth: 例如樓上提到的出招順序 再出版的FF14也有 但不好意思 03/24 12:55
74F:→ shadowth: 這個設計反而被歐美玩家罵到翻掉... 03/24 12:56
75F:→ hajimels: 系統上FF14我覺得還不錯 我不太愛太過wow-like的遊戲 03/24 12:56
76F:→ shadowth: 初版 03/24 12:56
77F:→ hajimels: 不過FF14初代最幹是server超爛... 整個遊戲像沒優化就 03/24 12:56
78F:→ hajimels: 放上來... 歸我當年還買CE版QQ.... 03/24 12:57
79F:→ shadowth: 這個就不要講了 初版的介面實在也是不討喜 繼續沿用FF11 03/24 12:58
80F:→ shadowth: 要看Log才能知道怪物和其他隊友的行動...這東西不是因為 03/24 12:59
81F:→ shadowth: 為了應付PS2效能才生出來的東西嗎 怎麼會繼續用XDDD 03/24 12:59
82F:→ shadowth: 只能說 商業的東西不是曲高和寡就好 終究是要生存賺錢的 03/24 13:02
83F:→ shadowth: 不然出來幫初版FF14收尾的吉田也不會說他要把FF14改成 03/24 13:02
84F:→ shadowth: 日版魔獸世界... 雖然FF11一堆死士在靠北 但是反而比以 03/24 13:03
85F:→ shadowth: 前的FF11受歡迎(就財報和遊玩人數來看) 03/24 13:03
86F:推 yangtsur: FF11當年玩到差點大學被當掉 lol. 然後龍騎永遠沒人組 03/24 17:00
87F:推 yangtsur: FF14當初預購兩套,一套CE版.玩20天就刪遊戲.夠爛 03/24 17:09
88F:→ yangtsur: 1.0初版 03/24 17:10
89F:→ hajimels: 現在玩遊戲的主力客群 遊戲習慣和我們以前差很多了... 03/24 18:44
90F:→ hajimels: 出個副本要求做點功課 好像是很嚴格的leader一樣 03/24 18:45
91F:→ hajimels: 現在都不想練坦職當leader了 03/24 18:45
92F:推 rx10: 期待 03/24 19:40
93F:推 shadowth: 先做功課一定要的啊 不然跳繩GAME是很殘酷的(無誤 03/24 20:46
94F:→ shadowth: 每次出高等副本團 少補一下 少一個Buff 走位錯誤 沒補到 03/24 20:47
95F:→ shadowth: 盲箭就準備滅團....巴哈姆特迷宮T2就是在說你啦(亂指 03/24 20:48
96F:推 Zero0910: 明明打巴哈大迷宮 都會死到讓玩家戲稱FF14是 03/25 14:32
97F:→ Zero0910: すみませんonline 刻意把他剔除掉然後說FF14的拖油瓶讓 03/25 14:32
98F:→ Zero0910: 人無感 藉此來突顯FF11的好 這樣不是很奇怪嗎 03/25 14:32
99F:→ hajimels: 這就是FF14的問題阿 除了大型副本外 沒什麼好組隊溝通的 03/25 19:16
100F:→ hajimels: 你的質疑 真點出了FF11和FF14的差異 我是2個都有玩才下 03/25 19:17
101F:→ hajimels: 如此結論的 03/25 19:17
102F:→ hajimels: 你有看到我有強調FF11是平時一般組隊也要溝通嗎? 03/25 19:19
103F:推 Zero0910: 因為難所以才需要溝通不是? 吉田一開始就是說想創造個 03/25 20:05
104F:→ Zero0910: OLG新手也能輕鬆遊玩的環境 要是連一般副本那麼難 還要 03/25 20:05
105F:→ Zero0910: 溝通才能過關的話 只是讓人玩得更累而已 耗心力的副本 03/25 20:05
106F:→ Zero0910: 有巴哈就夠了 03/25 20:06
107F:→ hajimels: 溝通是MMORPG的樂趣所在呀 無腦出一般團才造就高等團 03/25 21:17
108F:→ hajimels: 有時會組到完全沒有play skill可言的高等新手玩家 03/25 21:17
109F:推 Zero0910: 我比較懶 不想打個副本還要花個近10分鐘在討論戰術 03/26 00:06
110F:→ Zero0910: 就像我先前說的 喜歡溝通的人可以去打巴哈 一般副本就不 03/26 00:07
111F:→ Zero0910: 用去花這麼多精力 可以自由選擇很好啊 再說遇到雷也是 03/26 00:08
112F:→ Zero0910: OLG的樂趣之一啊 (誤) 03/26 00:08
113F:推 shark64: 懷念廢人CAMP F龍的年代^^" 03/26 01:09
114F:推 maikxz: WOW基本上也是EQ-like的遊戲-_- 03/28 18:02
115F:推 shadowth: WoW也算是啊 但是WoW能做出跟EQ很明顯的差異 03/28 22:46
116F:→ shadowth: 最大的差異是在升級過程中不用強制組隊 光這點就差很多 03/28 22:47
117F:→ shadowth: BZ抄歸抄 但是他懂得把這些東西化為自己有的東西 03/28 22:48
118F:→ shadowth: 所以才會形成所謂的WoW-Like MMORPG 03/28 22:49
119F:→ shadowth: 回頭看FF14 吉田其實也沒有做什麼 他只是把FF14從EQ 03/28 22:51
120F:→ shadowth: 變成套上FF皮的WoW 就足夠做出銷售成績上的差距 03/28 22:52
121F:→ shadowth: 這不是說EQ架構很差 只是說時代在變 思想也要變 03/28 22:52
122F:→ shadowth: 況且以市場現實來講 很少人會去注意發源者是誰 03/28 22:53
123F:→ shadowth: 做出自己特色並發揚光大的才是活下來的唯一條件 03/28 22:54
※ 編輯: Elabaut (61.230.92.101), 04/12/2015 20:55:54







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