作者Elabaut (Ultimate Grand Slam)
看板FinalFantasy
标题Re: [情报] FF XI PS2/Xbox 360 2016年3月停止营运
时间Fri Mar 20 14:24:12 2015
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: http://www.famitsu.com/news/201503/19074428.html
: http://gamestalk.net/ff11-2/
: PC版本不受影响,同时会发布最後一部资料片“ヴァナ・ディールの星呗”
: 预计会在今年5月、8月和11月分三段进行更新
: 同时会有一连串的感谢祭活动
帮修正
「ヴァナ・ディールの星呗」严格来说不是资料片
而是追加的最终章シナリオ(expansion chapter)
也就是基於既有的模组、区域、加以回收利用,新加上去的章节
就跟石の见る梦、戦栗!モグ祭りの夜、シャントット帝国の阴谋、アビセア 是一样的
(资料片会出现大量的新模组和区域,追加シナリオ不会)
值得注意的是,这个シナリオ确定是本作的结局了
之後不会再有大规模的更新改版
只会有bug修正、平衡调整等等的不定期更新
2016年3月之後游戏机版本将停止服务
也可以说这游戏从2002年撑到现在,可以算是即将正式高挂球衣退休了
而 SE 还打算推出以这游戏为世界观的手机游戏,榨乾这款游戏的剩余价值
会是款月费课金 MMORPG
名字叫做 ファイナルファンタジー グランドマスターズ
最後小弟补充一点
这游戏很多人没玩过,因为当年入坑的门槛相当地高(相较於现在的 FFXIV)
虽然已经是十几年的老游戏
但在当年,绝对是款超级优质的好作品
2003年後横扫全球的超级MMO大作WOW,毫无疑问是个史上留名的超大作
但个人认为,真要比的话,2002年出的 FFXI 是略胜一筹的作品,虽然名气小很多
既然官方已经要把这游戏收起来
为了让错过这款游戏的玩家们(相信有很多1~14代都玩过,独缺11代的玩家)
小弟架设了 FFXI 的模拟伺服器给大家
单纯让大家补齐、回味这款游戏,完全不涉及任何金钱营利
(目前模拟的进度是到アトルガンの秘宝)
相关资源在完成一定进度後会释出给大家,敬请期待
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.199.180
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1426832654.A.57A.html
1F:推 leewings: 哦哦,期待^^ 03/20 15:26
2F:推 puroporos: FFGM是基本无料,物品课金制 03/20 17:04
3F:推 mel70056: 神人给推,受小弟一拜 03/20 17:10
4F:推 jimmyada: 太好了,觉得感动啊 03/20 17:12
5F:推 Okadaneko: 好心推 03/20 17:22
6F:推 Judith: 推推,期待中 03/20 18:40
7F:推 magicgreet: 有开放code让人架设?? 03/20 19:48
8F:推 jhchenzt: 期待! 03/20 20:10
9F:推 reallurker: 线上RPG语言不通真的冲不下去 未玩过就消失得一代 03/20 20:58
10F:推 silomin: 好厉害 先拜一下 03/20 20:59
11F:推 hipposman: 推 真的很怀念在vana活的那段日子 03/20 21:00
12F:推 FF14: 大推 03/20 22:13
13F:→ hajimels: 好怀念FF11 这辈子最爱的MMORPG 03/20 23:41
14F:→ hajimels: FF11跟本是第二人生了 以前下课回家 就开始准备PT! 03/20 23:42
15F:→ hajimels: 边吃饭边等tell... 03/20 23:43
16F:推 askingts: 我FF11玩了好几年 老实说SE不应该舍弃这款olg 03/21 00:16
17F:→ askingts: 应该整个游戏打掉 重新用新引擎新绘图重制 03/21 00:17
18F:→ askingts: 毕镜FF11跟FF14 他是EQ类型的游戏 而不是WOW类型的游戏 03/21 00:17
19F:→ askingts: FF11跟FF14在客层上有其区别性存在 有remake的空间存在 03/21 00:18
20F:→ puroporos: 重制本来有在选项之内,只是松井最後选择现在的做法 03/21 00:34
21F:推 belion: 期待!好猛啊!终於可以玩FF11了XD 03/21 00:39
22F:推 Peruheru: 好几年没玩了,以前玩到荒废学业,差不多没大学读 03/21 01:29
23F:→ Peruheru: 经典入门句: pt ok? 03/21 01:30
24F:→ Peruheru: 可惜就语言,跟软体要钱这两点台湾当时很多人不买单 03/21 01:31
25F:推 KeAem: 假设FF11未来收掉了 那之後FF11会以什麽样的姿态再现?手游 03/21 04:34
26F:→ KeAem: 的话就算了… 03/21 04:34
27F:推 p90349: 期待啊啊啊啊! 03/21 04:44
28F:推 shadowth: 上面说FF14不是WoW型的游戏我笑了www 03/21 08:30
29F:→ shadowth: 1.0可能还可以说是EQ 但是吉田P一开始就说他的2.0就是 03/21 08:31
30F:→ shadowth: 日版魔兽世界 看看那个介面还有游戏方式就知道他想干嘛w 03/21 08:31
31F:推 kungfutofu: 大推 03/21 11:00
32F:推 cloudstr: 干嘛remake 要麻直接出FF16 03/21 12:00
33F:推 kuninaka: 会从手游复活阿 03/21 13:14
34F:→ kuninaka: 已经有新闻了 03/21 13:14
35F:推 askingts: 语言方面 我玩FF11好几年 日语完全没进步 但英语却是突 03/21 19:47
36F:→ askingts: 飞猛进 已经进步道可以跟米国人哈拉聊天练肖话的程度 03/21 19:48
37F:→ askingts: 大概 这是跟我完全只接触北美玩家 跟加入北美公会有关 03/21 19:49
38F:→ askingts: 日本玩家不是我不跟他们接触 而是他们太封闭 人数也多 03/21 19:49
39F:→ askingts: 自己跟自己国家的人玩就够了 直接对外国人打枪 03/21 19:50
40F:推 askingts: @shadowth 你要不要去看眼科 03/21 19:51
41F:→ askingts: 可能我打字没打好 重打 03/21 19:53
42F:→ askingts: FF11是EQ类型的游戏 FF14是WOW类型的游戏 03/21 19:53
43F:→ askingts: 看又看了一下 真的没打好 跟shadowth说声抱歉 sorry 03/21 19:54
44F:→ askingts: 我所误打的这段文的原意 可以从我下面的补充提到 03/21 19:56
45F:→ askingts: "FF11跟FF14在客层上有其区别性存在" 03/21 19:56
46F:→ askingts: 因为 FF11是EQ向 FF14是WOW向 两种并不同类型 才能区分 03/21 19:56
47F:→ askingts: 不同客层 03/21 19:57
48F:→ askingts: 跟shadowth再次致歉 sorry 要去看眼科的是我 lol 03/21 19:59
49F:推 ocarina2112: 出这麽久还真的没看过没碰过,音乐是很好听... 03/21 20:14
50F:→ hajimels: 日文从0到N3-N2之间 现在在日本工作 全靠FF11阿wwww 03/21 22:49
51F:→ hajimels: 练赤魔和诗人的时候 看到pt OK都很抖 那种团我都上buff 03/21 22:50
52F:→ hajimels: 快累死... 03/21 22:50
53F:推 Starwindd: 怀念以前在FF11当废人的日子 03/21 22:58
54F:→ zzeta010: 大家都觉得很可惜,太多回忆了…不管好坏。 03/22 09:23
55F:→ zzeta010: 以现在se的情况,dqx和14加手机就可以让他们吃到撑 03/22 09:25
56F:→ zzeta010: 看看ff15,再想新生ff11 se应该没人没资源给她了…。 03/22 09:28
57F:推 foolofsword: 好怀念刚拿到鸟走到中央都的日子啊.. 03/22 14:33
58F:→ hajimels: 以前走个路都怕被怪发现 都在玩MGS 不时要上消音 消臭 03/22 15:03
59F:推 foolofsword: 消音什麽一定要的啊 远想白魔长大的日子... 03/22 16:14
60F:推 stdio7: 推,想当初在11废了10年,转换到14新生不到一年就解约 03/23 14:59
61F:→ parkson1: 同楼上.FF11很经典,把FF以往系列的元素如技能魔法与MMO 03/24 00:59
62F:→ parkson1: 互动结合得超好如不意打,HP->MP转换而走出了自己特色,田 03/24 01:04
63F:→ parkson1: 中不愧是FF和Square社老将 03/24 01:07
64F:→ parkson1: 一直觉得FF全制霸的人错过FF11很可惜,但若太後期才加入 03/24 01:12
65F:→ parkson1: 的话已失去很多MMO互动的乐趣 03/24 01:13
66F:→ hajimels: 光是出招要combo要有特定的时机这点 就充份地要沟通 03/24 09:48
67F:→ hajimels: 现在FF14只要会走位不死 就算是拖油瓶也无感 03/24 09:49
68F:→ hajimels: 以前你只要一出错 就觉得很抱歉 连续出错真的就要土下座 03/24 09:49
69F:→ hajimels: 阿补充一下 我FF14不是指高等副本欧 03/24 09:50
70F:→ hajimels: 因为FF11是连你平常组队练功都要沟通的 03/24 09:50
71F:推 shadowth: 不过这也是初版FF14被干到翻的点...应该说大家被WoW洗过 03/24 12:52
72F:→ shadowth: 之後 很多FF11传过来的设计会变得非常让人火大 03/24 12:54
73F:→ shadowth: 例如楼上提到的出招顺序 再出版的FF14也有 但不好意思 03/24 12:55
74F:→ shadowth: 这个设计反而被欧美玩家骂到翻掉... 03/24 12:56
75F:→ hajimels: 系统上FF14我觉得还不错 我不太爱太过wow-like的游戏 03/24 12:56
76F:→ shadowth: 初版 03/24 12:56
77F:→ hajimels: 不过FF14初代最干是server超烂... 整个游戏像没优化就 03/24 12:56
78F:→ hajimels: 放上来... 归我当年还买CE版QQ.... 03/24 12:57
79F:→ shadowth: 这个就不要讲了 初版的介面实在也是不讨喜 继续沿用FF11 03/24 12:58
80F:→ shadowth: 要看Log才能知道怪物和其他队友的行动...这东西不是因为 03/24 12:59
81F:→ shadowth: 为了应付PS2效能才生出来的东西吗 怎麽会继续用XDDD 03/24 12:59
82F:→ shadowth: 只能说 商业的东西不是曲高和寡就好 终究是要生存赚钱的 03/24 13:02
83F:→ shadowth: 不然出来帮初版FF14收尾的吉田也不会说他要把FF14改成 03/24 13:02
84F:→ shadowth: 日版魔兽世界... 虽然FF11一堆死士在靠北 但是反而比以 03/24 13:03
85F:→ shadowth: 前的FF11受欢迎(就财报和游玩人数来看) 03/24 13:03
86F:推 yangtsur: FF11当年玩到差点大学被当掉 lol. 然後龙骑永远没人组 03/24 17:00
87F:推 yangtsur: FF14当初预购两套,一套CE版.玩20天就删游戏.够烂 03/24 17:09
88F:→ yangtsur: 1.0初版 03/24 17:10
89F:→ hajimels: 现在玩游戏的主力客群 游戏习惯和我们以前差很多了... 03/24 18:44
90F:→ hajimels: 出个副本要求做点功课 好像是很严格的leader一样 03/24 18:45
91F:→ hajimels: 现在都不想练坦职当leader了 03/24 18:45
92F:推 rx10: 期待 03/24 19:40
93F:推 shadowth: 先做功课一定要的啊 不然跳绳GAME是很残酷的(无误 03/24 20:46
94F:→ shadowth: 每次出高等副本团 少补一下 少一个Buff 走位错误 没补到 03/24 20:47
95F:→ shadowth: 盲箭就准备灭团....巴哈姆特迷宫T2就是在说你啦(乱指 03/24 20:48
96F:推 Zero0910: 明明打巴哈大迷宫 都会死到让玩家戏称FF14是 03/25 14:32
97F:→ Zero0910: すみませんonline 刻意把他剔除掉然後说FF14的拖油瓶让 03/25 14:32
98F:→ Zero0910: 人无感 藉此来突显FF11的好 这样不是很奇怪吗 03/25 14:32
99F:→ hajimels: 这就是FF14的问题阿 除了大型副本外 没什麽好组队沟通的 03/25 19:16
100F:→ hajimels: 你的质疑 真点出了FF11和FF14的差异 我是2个都有玩才下 03/25 19:17
101F:→ hajimels: 如此结论的 03/25 19:17
102F:→ hajimels: 你有看到我有强调FF11是平时一般组队也要沟通吗? 03/25 19:19
103F:推 Zero0910: 因为难所以才需要沟通不是? 吉田一开始就是说想创造个 03/25 20:05
104F:→ Zero0910: OLG新手也能轻松游玩的环境 要是连一般副本那麽难 还要 03/25 20:05
105F:→ Zero0910: 沟通才能过关的话 只是让人玩得更累而已 耗心力的副本 03/25 20:05
106F:→ Zero0910: 有巴哈就够了 03/25 20:06
107F:→ hajimels: 沟通是MMORPG的乐趣所在呀 无脑出一般团才造就高等团 03/25 21:17
108F:→ hajimels: 有时会组到完全没有play skill可言的高等新手玩家 03/25 21:17
109F:推 Zero0910: 我比较懒 不想打个副本还要花个近10分钟在讨论战术 03/26 00:06
110F:→ Zero0910: 就像我先前说的 喜欢沟通的人可以去打巴哈 一般副本就不 03/26 00:07
111F:→ Zero0910: 用去花这麽多精力 可以自由选择很好啊 再说遇到雷也是 03/26 00:08
112F:→ Zero0910: OLG的乐趣之一啊 (误) 03/26 00:08
113F:推 shark64: 怀念废人CAMP F龙的年代^^" 03/26 01:09
114F:推 maikxz: WOW基本上也是EQ-like的游戏-_- 03/28 18:02
115F:推 shadowth: WoW也算是啊 但是WoW能做出跟EQ很明显的差异 03/28 22:46
116F:→ shadowth: 最大的差异是在升级过程中不用强制组队 光这点就差很多 03/28 22:47
117F:→ shadowth: BZ抄归抄 但是他懂得把这些东西化为自己有的东西 03/28 22:48
118F:→ shadowth: 所以才会形成所谓的WoW-Like MMORPG 03/28 22:49
119F:→ shadowth: 回头看FF14 吉田其实也没有做什麽 他只是把FF14从EQ 03/28 22:51
120F:→ shadowth: 变成套上FF皮的WoW 就足够做出销售成绩上的差距 03/28 22:52
121F:→ shadowth: 这不是说EQ架构很差 只是说时代在变 思想也要变 03/28 22:52
122F:→ shadowth: 况且以市场现实来讲 很少人会去注意发源者是谁 03/28 22:53
123F:→ shadowth: 做出自己特色并发扬光大的才是活下来的唯一条件 03/28 22:54
※ 编辑: Elabaut (61.230.92.101), 04/12/2015 20:55:54