FinalFantasy 板


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※ 引述《conner0128 (123)》之銘言: : 剛剛逛八卦版看到 : 加上之前朋友也再說 : 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度 : 事實上開發都是賠錢 : 這說法以前就有.. 所以想問問看 : 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影 : 導致賠本到史克威爾被收購 : 難道現在開發FF都是賠錢嗎... 新弄一篇這邊網路找得到的資料好了 成本: FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部 FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部 FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組 FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部 FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半 製作人數:150人 部門:第三開發事業部 FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部 問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部 FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎 製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎) 部門:以前的第一開發為主 7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計) FF7 972萬片 FF8 786萬 FF9 530萬 FF10 795萬 FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...) FF12 573萬 FF13 626萬(雙平台) 就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了 扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢 廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧? (當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣) FF後來定價都破8000円 假設一片賺2500円 626萬x2500=156.5億 扣成本80億也有賺76.5億 所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話) 只是賺得多賺得少而已 而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具 開發這等於一機多用 而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.125.139
1F:→ lamdacore:這篇該m起來,列 02/21 19:25
2F:推 maikxz:11不僅沒賠 雖然營收僅佔全世界排行第十名 粗估上來賺得還 02/21 19:35
3F:→ maikxz:是驚人(相對其他系列) 02/21 19:35
※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.125.139 (02/21 19:53)
4F:推 ZIDENS:所以賠錢重點還是詭異的電影(  ̄ c ̄)y▂ξ 02/21 20:42
5F:推 wylscott:這還只是遊戲軟體部分吧? 其他附屬週邊跟原生帶之類的都 02/21 20:57
6F:→ wylscott:要考慮進去 其實跟FF沾上關係的東西都有賺頭啊... 02/21 20:58
7F:推 viva0121:推一個~長知識XDDD 02/21 21:05
8F:→ qazieru:嗯...而且我還是用保守估計,所以就算加宣傳廣告FF也是賺啊 02/21 21:07
9F:推 j0958322080:原聲帶在日本也不超過五十萬片吧 02/21 21:22
10F:→ j0958322080:我記得最高的是FFVIII,38萬左右 02/21 21:22
11F:推 maikxz:周邊的大概要看財報才能估 但一般來講遊戲本體還是主要所在 02/21 21:39
12F:→ maikxz:那邊拆帳比遊戲這邊還複雜 還更難以確定=.=... 02/21 21:40
13F:推 osanaosana:對岸的天幻網有收錄一篇Square大傳,有提到ff6開發成本 02/21 22:33
14F:→ qazieru:嗯...也可順便po這補齊啊 02/21 22:35
15F:→ osanaosana:開發人數:60人 成本:10億日圓 時間:八個半月 02/21 22:35
16F:推 newgunden:SE跟Enix併之後也有漫畫跟動畫販售這一塊 還有輕小說 02/21 23:11
17F:→ newgunden:再加上Taito的街機事業....怎樣都不會虧阿 02/21 23:13
18F:推 moneydream:開發一套遊戲真的不簡單 02/21 23:55
19F:→ qazieru:沒想到6代這麼多... 第一次3D的7也才15億而已 02/22 00:06
20F:推 pudin2008:有啊FF14 (光速逃~ 02/22 01:18
21F:推 aaronpwyu:長知識..... 02/22 01:43
22F:推 bautz:FF13的OST我也貢獻了一份營收 :P 02/22 01:48
23F:→ qazieru:FF14畢竟還不算正式開始,砍掉重練中 重做的好大概也能像 02/22 02:23
24F:→ qazieru:11賺吧? 現在FF14 pc版也賣到50萬套了.... 02/22 02:29
25F:→ qazieru:11各版本各平台是138萬套 不過online真賺的是持久的月費 02/22 02:32
26F:推 maikxz:2010還沒公布 2009 FF11是117M 扣掉營運成本跟研發 單一一 02/22 11:55
27F:→ maikxz:年營收就可跟單一系列相比...也難怪大家都想賺 lol 02/22 11:56
28F:推 windfeather:FF系列的週邊一向賺超大 02/22 14:48
29F:推 LEVEL99:FF9=10億台幣的ps遊戲.... 02/23 01:31
30F:→ LEVEL99:真不知道這公司是哪來的自信砸這種成本 02/23 01:32
31F:→ qazieru:因為一向都賣很好啊... 02/23 01:35
32F:推 doratofu:9代那時候還是S社喊水結凍的時代吧? 02/23 11:58
33F:推 aaaca84:FF9好玩好不好@@!!!! 02/25 15:18
34F:推 raphael2524:FF9好玩+1...他只是生不逢時 02/25 21:32
35F:→ a65626780:FF9當時宣傳的非常低調...不像FF8砸大錢宣傳 02/26 00:40
36F:推 realion:6.7.8.9劇情跟系統我都愛翻了 02/26 02:27
37F:推 cloud2211s:我最喜歡的9代和12代都賣超差 囧 我品味差嗎... 02/26 09:32
38F:→ rockmanx52:跟12比起來 FF9算賣超好了... 02/26 12:48
39F:→ rockmanx52:畢竟前者是"三版本合算" 後者只有兩個版本 02/26 12:48
40F:→ rockmanx52:而且FF9還卡到一款DQ7...(不過這款創下單周最多紀錄) 02/26 12:48
41F:→ rockmanx52:(雖然單周發售紀錄等於最終發售總量.....XD) 02/26 12:49
42F:推 albomxx:FF9淚目... 02/26 18:29
43F:推 shortoneal:FF9是被遺忘的好遊戲..想當初一堆人看到人設就開轟... 02/27 02:02
44F:推 SILVERSELENE:看到板標再看到這篇........我笑了XDDDDD 02/27 02:12
45F:→ Puser:等不到PC版的FF9 QQ (PSP版的戰鬥載入會跟PS一樣慢嗎?? 02/27 07:50
46F:推 aureusii:玩完劇情後我覺得FF9很有水準,但看到人設仍然開轟 02/28 07:46
47F:推 bluemei:我覺得FF9人設超棒的 這種中古可愛風格才是FF的傳統不是嗎 02/28 14:05
48F:→ bluemei:北歐神話、劍與魔法以及搞笑的對話才是當初FF紅的原因啊 02/28 14:08
49F:推 bluemei:像九代的龍騎因為是老鼠人讓一堆人忽略她的名字和故事 02/28 14:13
50F:→ bluemei:明明這才是好的人設卻只是因為不走美型路線被批評 02/28 14:15
51F:推 darKyle:我也很愛9代人設 主角群有各種不同種族才有趣 03/01 02:22
52F:推 damyr:9代超棒的,結局有一點點哀傷 03/01 02:27
53F:推 wylscott:結局哀傷?算HAPPY ENDING吧... 03/01 23:49
54F:→ a65626780:的確有哀傷啊,比比QQ 03/02 00:13
55F:推 abing:我最喜歡FF9說...從PS玩到PSP上還在玩 03/02 14:46
56F:推 noahxran:我也最愛9跟12=.=/ 9跟12明明就超棒 03/03 22:27
57F:推 book90423:九代真的很棒!! 12是囧在劇情還沒開始就結束了.... 03/04 00:36
58F:推 owenkuo:FF9+1 03/05 00:33
59F:→ owenkuo:現在都走美型寫實風,怎麼不再出款中世紀幻想風的...=.= 03/05 00:34
60F:推 okagami:你又何苦要跟來呢? 因為你說你要走.... 03/24 19:40







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