FinalFantasy 板


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※ 引述《conner0128 (123)》之铭言: : 刚刚逛八卦版看到 : 加上之前朋友也再说 : 其实FF现在只是砸钱换经典和知名度 : 事实上开发都是赔钱 : 这说法以前就有.. 所以想问问看 : 我大概知道 为了一部奇怪的FF电影 : 导致赔本到史克威尔被收购 : 难道现在开发FF都是赔钱吗... 新弄一篇这边网路找得到的资料好了 成本: FF6 制作人数:成本不可考 35人 部门:开发一部 FF7 开发费用:15亿円 制作人数:200人 部门:开发一部 FF8 开发费用:3000万美金 制作人数:200人 部门:第一Production A组 FF9 开发费用:40亿円 开发部门:Honululu Studio FF10开发费用:4000万美金 制作 人数:300人 年期:2年 部门:第一开发事业部 FF11 开发费用:60亿円(FF11 30亿円+伺服器通信费30亿円) 年期:2年半 制作人数:150人 部门:第三开发事业部 FF12 开发费用:4800万美金(44亿円) 制作人数:200人 年期:5年(因为松野的内部 问题开发拖很久....) 部门:第四开发事业部 FF13 开发费用:4000万美金(36亿円) <-应该不包含新引擎 制作人数:300人 年期:5年(本格2年,有3年是开发新引擎) 部门:以前的第一开发为主 7代後的FF销售量(11.14以网路为主的不计) FF7 972万片 FF8 786万 FF9 530万 FF10 795万 FF10-2 521万(这样两部加起来其实10代也是超赚...) FF12 573万 FF13 626万(双平台) 就算以彷间流传的包引擎最贵的FF13总开发费有"70~80亿円"来计算好了 扣掉权利金,流通费,店铺赚的钱 厂商每出货一片赚得约定价的30%吧? (当然这只是猜想,实际数字只有业界知道,印象杂志有透漏约这样) FF後来定价都破8000円 假设一片赚2500円 626万x2500=156.5亿 扣成本80亿也有赚76.5亿 所以FF现在应该也还没哪代是赔 (非网路的话) 只是赚得多赚得少而已 而且为FF13开发的新引擎水晶工具也是SE本世代共通开发工具 开发这等於一机多用 而且如果扣掉这纯算本体开发费的话,FF13赚的还比FF12来的多吧? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.125.139
1F:→ lamdacore:这篇该m起来,列 02/21 19:25
2F:推 maikxz:11不仅没赔 虽然营收仅占全世界排行第十名 粗估上来赚得还 02/21 19:35
3F:→ maikxz:是惊人(相对其他系列) 02/21 19:35
※ 编辑: qazieru 来自: 61.227.125.139 (02/21 19:53)
4F:推 ZIDENS:所以赔钱重点还是诡异的电影(  ̄ c ̄)y▂ξ 02/21 20:42
5F:推 wylscott:这还只是游戏软体部分吧? 其他附属周边跟原生带之类的都 02/21 20:57
6F:→ wylscott:要考虑进去 其实跟FF沾上关系的东西都有赚头啊... 02/21 20:58
7F:推 viva0121:推一个~长知识XDDD 02/21 21:05
8F:→ qazieru:嗯...而且我还是用保守估计,所以就算加宣传广告FF也是赚啊 02/21 21:07
9F:推 j0958322080:原声带在日本也不超过五十万片吧 02/21 21:22
10F:→ j0958322080:我记得最高的是FFVIII,38万左右 02/21 21:22
11F:推 maikxz:周边的大概要看财报才能估 但一般来讲游戏本体还是主要所在 02/21 21:39
12F:→ maikxz:那边拆帐比游戏这边还复杂 还更难以确定=.=... 02/21 21:40
13F:推 osanaosana:对岸的天幻网有收录一篇Square大传,有提到ff6开发成本 02/21 22:33
14F:→ qazieru:嗯...也可顺便po这补齐啊 02/21 22:35
15F:→ osanaosana:开发人数:60人 成本:10亿日圆 时间:八个半月 02/21 22:35
16F:推 newgunden:SE跟Enix并之後也有漫画跟动画贩售这一块 还有轻小说 02/21 23:11
17F:→ newgunden:再加上Taito的街机事业....怎样都不会亏阿 02/21 23:13
18F:推 moneydream:开发一套游戏真的不简单 02/21 23:55
19F:→ qazieru:没想到6代这麽多... 第一次3D的7也才15亿而已 02/22 00:06
20F:推 pudin2008:有啊FF14 (光速逃~ 02/22 01:18
21F:推 aaronpwyu:长知识..... 02/22 01:43
22F:推 bautz:FF13的OST我也贡献了一份营收 :P 02/22 01:48
23F:→ qazieru:FF14毕竟还不算正式开始,砍掉重练中 重做的好大概也能像 02/22 02:23
24F:→ qazieru:11赚吧? 现在FF14 pc版也卖到50万套了.... 02/22 02:29
25F:→ qazieru:11各版本各平台是138万套 不过online真赚的是持久的月费 02/22 02:32
26F:推 maikxz:2010还没公布 2009 FF11是117M 扣掉营运成本跟研发 单一一 02/22 11:55
27F:→ maikxz:年营收就可跟单一系列相比...也难怪大家都想赚 lol 02/22 11:56
28F:推 windfeather:FF系列的周边一向赚超大 02/22 14:48
29F:推 LEVEL99:FF9=10亿台币的ps游戏.... 02/23 01:31
30F:→ LEVEL99:真不知道这公司是哪来的自信砸这种成本 02/23 01:32
31F:→ qazieru:因为一向都卖很好啊... 02/23 01:35
32F:推 doratofu:9代那时候还是S社喊水结冻的时代吧? 02/23 11:58
33F:推 aaaca84:FF9好玩好不好@@!!!! 02/25 15:18
34F:推 raphael2524:FF9好玩+1...他只是生不逢时 02/25 21:32
35F:→ a65626780:FF9当时宣传的非常低调...不像FF8砸大钱宣传 02/26 00:40
36F:推 realion:6.7.8.9剧情跟系统我都爱翻了 02/26 02:27
37F:推 cloud2211s:我最喜欢的9代和12代都卖超差 囧 我品味差吗... 02/26 09:32
38F:→ rockmanx52:跟12比起来 FF9算卖超好了... 02/26 12:48
39F:→ rockmanx52:毕竟前者是"三版本合算" 後者只有两个版本 02/26 12:48
40F:→ rockmanx52:而且FF9还卡到一款DQ7...(不过这款创下单周最多纪录) 02/26 12:48
41F:→ rockmanx52:(虽然单周发售纪录等於最终发售总量.....XD) 02/26 12:49
42F:推 albomxx:FF9泪目... 02/26 18:29
43F:推 shortoneal:FF9是被遗忘的好游戏..想当初一堆人看到人设就开轰... 02/27 02:02
44F:推 SILVERSELENE:看到板标再看到这篇........我笑了XDDDDD 02/27 02:12
45F:→ Puser:等不到PC版的FF9 QQ (PSP版的战斗载入会跟PS一样慢吗?? 02/27 07:50
46F:推 aureusii:玩完剧情後我觉得FF9很有水准,但看到人设仍然开轰 02/28 07:46
47F:推 bluemei:我觉得FF9人设超棒的 这种中古可爱风格才是FF的传统不是吗 02/28 14:05
48F:→ bluemei:北欧神话、剑与魔法以及搞笑的对话才是当初FF红的原因啊 02/28 14:08
49F:推 bluemei:像九代的龙骑因为是老鼠人让一堆人忽略她的名字和故事 02/28 14:13
50F:→ bluemei:明明这才是好的人设却只是因为不走美型路线被批评 02/28 14:15
51F:推 darKyle:我也很爱9代人设 主角群有各种不同种族才有趣 03/01 02:22
52F:推 damyr:9代超棒的,结局有一点点哀伤 03/01 02:27
53F:推 wylscott:结局哀伤?算HAPPY ENDING吧... 03/01 23:49
54F:→ a65626780:的确有哀伤啊,比比QQ 03/02 00:13
55F:推 abing:我最喜欢FF9说...从PS玩到PSP上还在玩 03/02 14:46
56F:推 noahxran:我也最爱9跟12=.=/ 9跟12明明就超棒 03/03 22:27
57F:推 book90423:九代真的很棒!! 12是囧在剧情还没开始就结束了.... 03/04 00:36
58F:推 owenkuo:FF9+1 03/05 00:33
59F:→ owenkuo:现在都走美型写实风,怎麽不再出款中世纪幻想风的...=.= 03/05 00:34
60F:推 okagami:你又何苦要跟来呢? 因为你说你要走.... 03/24 19:40







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